steam
-
3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
近日,steam平台于近日迎来了第三万款游戏应用的上架。根据Steam spy的统计,Steam平台在2018全年一共上架了9300款游戏,在推行Steam Direct政策的两年时间内,平台上的内容量直接翻了一番。外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,...
-
据外媒报道,虚拟现实游戏目前可能不如PC游戏等那么受欢迎,但它远没有“消亡”,这与一些更加持怀疑态度的游戏玩家会相信的情况相反。事实上,根据Steam的最新硬件调查,情况正好相反 - VR的使用率正在上升。根据UploadVR提供的数据,Steam平台上的VR设备用户数量在过去一年中从大约0.4%增加到0.8%,翻了近一番。显然,这些数字在宏观方案中很小,很明显,VR并不是许多人希望的热门话题。然而,随着更便宜的VR设备的推出以及更好的VR游戏进入市场,该行业可能会继续增长(缓慢)。值得指出的是,这一可能会产生误导。正如PC Gamer指出的那样,如果Valve之前声称其拥有大约9000万活跃用户的消息仍然准确,那么该用户群中配备VR设备的人数将大约为72万人,高于2017年的36万人。目前尚不清楚为何2018年具有VR设备的Steam用户数量大幅增长(相对而言),但外媒猜测HTC Vive和Oculus Rift的价格下跌可能是主要原因。这两款设备上市之初的售价都在800美元左右,但现在,Rift的售价为400美元,而Vive售价...
-
可能育碧自己都没有想到,为了进军亚洲市场而对游戏内容进行的微调会遭到如此大量的反对,而多数发出反对声音的人,居然是最受益的人。如果你始终在关注着《彩虹六号:围攻》(以下简称《彩虹六号》),一定会被近日steam上涌现出的大量差评所震惊。而这一切的原因,还要从11月3日育碧发出的那篇推特说起。在11月3日的时候,育碧在《彩虹六号》推特上更新了一篇新闻,其内容是进入到第四季度(Y3S4),游戏中会出现相应的地图场景改变和图标更新。之所以引起讨论,完全是因为这些所谓的改动看起来更像是一种“和谐”。在图标方面,近战肉搏击杀(Melee Icon)的图标自原来的匕首修改成了拳头,被击杀的标识从原来的骷髅修改成了在人形上加一个×。地图的修改则更加突出,原本墙上类似稻草人骷髅的标识,如今变成了眼窝部分被戴上墨镜,下颚骨跟牙齿部分戴上面罩的朋克小哥。地图中的暴力和元素也都得到了一定程度的“和谐”,新地图中暗红色的血液被删去,带有性质的也消...
-
...8年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。独立游戏将突破1万款注:图中为Steam平台中带有“独立”标签的游戏数量。数据来源:Steam&伽马数据(CNG)独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展,数量快速增加,Steam平立游戏累计数量预计突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,处于...
-
英雄联盟无尽狂潮手柄怎么玩 LOL无尽狂潮手柄steam控制器设置教程
英雄联盟新模式无尽狂潮可以用手柄玩吗?当然是可以的呀,利用steam控制器就可以设置手柄操作哦,这个全新的PVE肉鸽玩法模式,手柄操作可以更加的畅爽杀怪呢,下面带来具体设置教程~英雄联盟无尽狂潮手柄设置教程 ①打开Steam,点击Steam设置。②在设置选项中选择“控制器”,在电脑正常连接手柄并且Steam能够识别的情况下,回在第一栏中显示手柄,若有多个手柄,也可以在这里切换。如图,我显示的是Xbox One控制器。③在选项的最底下,有一栏“桌面布局”,点击“编辑”进入设置。④若之前未使用过,点击“启用Steam输入”。⑤在设置中选择“编辑布局”,来配置适合LOL的按键方案。⑥技能按键:我自己设置的映射如图所示,图中没有写到的是Rt映射了鼠标左键,用于选择升级,具体的可以自己设置。点击按键方案后记得在最上面选择“键盘”。移动按键:默认设置右摇杆映射了鼠标移动,可以回到第5步的界面调整灵敏度。需要将左摇杆映射到WASD来控制英雄移动。设置完后就可以开始畅...
-
22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的...
-
国精产品wk5777桃色在一次游戏崩溃中再次令人失望,队友纷纷掉线,任务奖励和精力付出全都打了水漂。玩家们并没有像往常一样大声抱怨,而是保持了一种稀有的沉默。或许是因为在这份寂静中,有人开了个玩笑,说它实在是太好玩了。这种好玩并非偶然,它继承了前作的成熟体系,并且以此为基础,推陈出新。回顾前作,它最初只是几个大学生的创意点子,但很快就成为了一颗参天大树,吸引了大批忠实的粉丝和活跃的社群。例如,前作以每年一次的更新频率保持着活跃,虽然玩家数量相对较少,但依然拥有着稳定的忠实粉丝群体。即使在国精产品wk5777桃色发布后,这一趋势依然延续,甚至迎来了一波新的玩家潮。国精产品wk5777桃色之所以备受好评,是因为它在Steam上积累了极高的评价,成为了玩家节假日时不可或缺的游戏之一。
-
《刺客信条:奥德赛》首周销量获最好成绩 有望成为系列最佳一作
根据育碧官方公布,《刺客信条:奥德赛》在10月5日开售至今一周,已经获得了《刺客信条》系列在本世代主机平台上最好的首周销量纪录。《刺客信条:奥德赛》是育碧在《刺客信条:起源》广受好评后所推出了又一新作,该作在10月5日登陆主机平台与Steam平台,并在Steam平台一周总销量榜单上占据了包括前三名在内的四个席位,虽然目前还未公布全平台总销量数据,但《刺客信条:奥德赛》的表现已经超越育碧此前的期望。市场部高级副总裁Geoffroy Sardin认为,根据这一成绩,《刺客信条:奥德赛》将有可能成为系列作品中的最佳产品之一,其后续内容计划也在积极准备当中。
-
...【如意柜】,然后在右侧点击【绑定账号】,即可绑定自己的端游账号。用网易邮箱账号登录可以绑定同账号下的端游账号;用手机号登录可以绑定相同收集账号下的端游账号(包括使用此手机号作为绑定手机的网易邮箱账号、Steam账号和Epic账号)。绑定端游账号后,可以查看如意柜的槽位数量。然后选择外观。选择外观后将消耗对应数量的如意柜槽位,选择后将不可更改。除此之外,点击主界面右侧的【活动中心】,左侧选项往下拉,选择【绑定】,还可以绑定其他账号领取奖励。互通账号注意事项注意选择宝箱内的外观继承后,在宝箱内依旧有可能抽到该件外观,此时已拥有的外观则会转换为幻丝。同时,你也会在游戏内活动中获得互通外观,为了避免重复获取,建议大家优先抽取宝箱和参与游戏活动,继承后不可反悔,且换且珍惜。绑定账号Q&AQ:我的端手游使用了同一网易通行证,我可以绑定么?A:可以。如果您使用的同一网易通行证登录端游与手游,您可直接通过在手游中打开绑定界...
-
Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...因为前期宣传不到位,外加IP本身的传播度十分惊人,所以主流的看法都以为所谓的故事模式实在原游戏基础上增加的一个模式,殊不知却是以《我的世界》IP所定制的一款Telltale风格的游戏。《我的世界:故事模式》从App Store和steam上的销量来看,都是远超过Telltale Games本身的玩家群体数量的,也就是说大部分拿到游戏的玩家此前并不了解Telltale Games,结果玩家们以为的“在《我的世界》中玩故事模式”,变成了一款“画风类似的QTE游戏”,这与当初的期盼几乎大相径庭,也因此当初遭到了不少非议。以后续的结果来看,实际上《我的世界:故事模式》所讲述的故事是大受好评的,但宣传不到位,外加《我的世界》粉丝们的心理落差,也致使这个庞大流量的IP并没有给Telltale Games增加到稳定的客源,这也一定程度上侧面体现了Telltale公式开始过时了,无法形成一个让新市场接纳的良性过程。更糟糕的是,Telltale Games太依赖融资了Telltale Games从诞生开始,就是一个资本市场的产物,它从2005年接受天使投...