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  • 战地风云2042年度S4赛季现已全新上线

    ...在官方开发更新中,首发地图“废弃之地”和“沙漏”的重制计划将于S4及未来的S5推出,同时一张内含铁轨的概念图放出让所有战地系列玩家欣喜若狂…战地风云2042的游戏体验仍在不断升级,未来的更新也蓄势待发,现在前往Steam平台加入无邦者的行列,集结小队与伙伴们一同踏入S4的全新战场,展开行动成为出类拔萃的战士吧!

  • Steam客户端进行测试更新 Steam中国启动器类型曝光

    近日Steam社区宣布,Steam客户端将进行Beta测试更新,本次更新内容包括支持ipv6连接下载服务器、为桌面客户端增加“强制退出”按钮等。更新公告显示了用户长久以来期盼的改动,以及在Steam客户端实装,包括重做后的Steam游戏库,新设计运用了之前在Steam聊天上使用的技术。SteamDB官推表示,这意味着Steam客户端新设计会基于网页技术进行。SteamDB创始人Pavel Djundik表示他一直怀疑客户端UI会基于网页技术设计,同时很大程度上会使用嵌入式的Chrome。如今Steam官方确认了这一点。Pavel Djundik分析了一些自己通过数据挖掘得出的结果,他表示更新后的客户端实际上就是一个网页版的客户端。Pavel Djundik在数据挖掘中还发现了一个名为“Steam China”的启动器类型,对于新加入的“steamhdl”的含义,目前尚未得到Steam官方的回应。

  • 《黑神话:悟空》最终预告今日发布 8月20日重走西游

    ...比的BOSS战,等待每一位天命人的挑战。8月20日全球多平台正式发售《黑神话:悟空》已于6月8日开启全球预售,并在PC与PS5平台取得了多日全球第一的傲人成绩。《黑神话:悟空》将于 2024 年 8 月 20 日上午 10 点(UTC+8)在 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台正式解锁游玩,长达4年的全球期待,即将迎来爆发。8月20日,让我们一起,重走西游。

  • 《火箭联盟》打通主机壁垒,实现全平台联机

    近日,《火箭联盟》开发商Psyonix宣布这款人气联机游戏完成了全面的跨平台,PS4玩家可以加入到Steam、NS以及XBOX玩家的游戏中,并且允许在所有模式下进行自由跨平台组队。在不同的硬件平台与朋友组队游玩是Psyonix跨平机系统计划的一部分,该系统已在今年正式实装,将会默认打开跨平机功能,玩家可手动关闭。近年来对于索尼PS平台相对保守的跨平台政策,外界一直有反对和不满的声音,但是伴随着《堡垒之夜》等诸多人气游戏的崛起,索尼正在逐步开放,允许PS4玩家与其他平台玩家在同一局游戏中出现。

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...从刚推出时的反响平平,到众多知名DOTA解说纷纷开启自走棋的直播,并且收看人数呈现百万人的提升,一时风头正劲。随手截图了当时的在线人数,同时在线人数多达6万多,并且评分和订阅数量也是呈现明显上涨趋势对比当时Steam热门游戏实时在线人数,若单独计算《刀塔自走棋》竟可列入前5的位置而回顾《刀塔自走棋》逆袭的过程,大致可以分为4个点:玩法积累成熟魔兽RPG图战三国,宠物小精灵,包括最新的忍法战争都是同玩法的不同IP的作品,历经无数版本的优化,如今玩法已非常完善。符合《DOTA2》用户诉求《DOTA2》作为一款偏操作型游戏,用户随着年龄的改变,手速和反应都逐步下降,这款无需繁多操作的《刀塔自走棋》,显然是顺势而为。市场潜力大《刀塔自走棋》建立在《DOTA2》百万级DAU上,有着很好的用户基数,当游戏玩法获得一定的玩家认可之后,会有更好的传播性观赏性高《刀塔自走棋》将《DOTA2》中单个英雄操作的观赏点,转化为大数量的英雄团战,再融合roguelike的特点和...

  • 日本CSGO大姐姐AWP多少钱:探讨虚拟物品的价值与市场动态

    ...济状况玩家的经济状况也会影响大姐姐AWP的价格,如购买力、消费水平等。日本CSGO大姐姐AWP的市场动态1. 价格波动大姐姐AWP的价格在市场上会波动,玩家需要关注市场动态。2. 交易平台玩家可以通过交易平台购买大姐姐AWP,如Steam市场、第三方交易平台等。日本CSGO大姐姐AWP的价格受多种因素影响,包括市场供需、经济状况等。玩家在购买时应关注市场动态,合理选择购买时机。通过本文的探讨,我们认识到虚拟物品的价值与市场动态,以及日本CSGO大姐姐AWP在游戏玩家中的受欢迎程度。让我们继续关注和支持CSGO的发展,共同创造更多精彩的游戏体验!祝您在CSGO的世界里,享受到虚拟物品带来的独特魅力!

  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    ...内容如何,许多小有名气的游戏已经不再是大厂口碑的附庸,玩家们的态度也趋于理性。脱离风口与“土壤”的独立游戏,反而渐渐找到了独立本身的价值。一夜爆红的《太吾绘卷》就是2018年献给独游最好的礼物。曾经登顶过Steam全球周销量榜首就是对《太吾绘卷》最有力的认可,这不仅是国产独立游戏绝无仅有的成绩,更是一种进步的象征。《太吾绘卷》不再有那些标签,“情怀”、“抄袭”、“德不配位”,取而代之的是来自业界和玩家几乎众口一词的赞颂,或者说,这些好不吝啬的称赞背后,实际上寄托了《太吾绘卷》作为一款国产独游真正接近这片土壤之外真正的独游本质的希望。《太吾绘卷》并不是完美的,但很多的核心玩家,包括游戏媒体都把它看作国产独立游戏届真正的希望,这只是对《太吾绘卷》敢于尝试4X题材,突破武侠限制的褒奖和吹捧吗?或许这不得不提醒我们时刻记得放眼看世界。Independent GamesFestival(IGF)是独立游戏届最知名的评奖机构之一,多数玩家对其应该都有所...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》。其中,报告的第一部分从PC分发平台Steam出发,对游戏外部市场做了深度分析。报告显示,Steam正在遭遇瓶颈期。Steam各项数据均呈现疲态用户方面:2018年,Steam平台的注册用户数5.14亿,增长率仅为16.8%。而2017年的增长率为36.6%,2016年更是高达126.7%。截至2018年,Steam平台的中国用户数为5900万,但全年增量仅800万(2017年增量为3300万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找...

  • THQ收购《时空英豪》IP

    THQ Nordic官方在今日宣布一项重要的收购计划,THQ Nordic称他们已经从三位原创作者手中正式收购了《时空英豪》(Outcast)的游戏版权。作为电玩史上第一款3D开放世界游戏,《时空英豪》初代作品曾获得包括年度最佳冒险游戏在内的100余项大奖。《时空英豪》于1999年正式登陆PC,其重制版《时空英豪:二度接触》也于2017年11月登陆了Steam平台。此次的企划不仅意味着《时空英豪》系列的复活,更让许多玩家看到了《时空英豪》再重置版以及《时空英豪2:失乐园》能够继续制作的希望。据了解本次收购由位于瑞典卡尔斯塔德的THQ Nordic AB负责,而这也是THQ Nordic在2019年的首次收购动作,2018年期间,THQ Nordic收购了《鬼屋魔影》《阿玛拉王国》《模拟山羊》等多个IP,THQ CEO曾表示还有35款新作尚未公布。据悉,《时空英豪》IP的日常运营将交给奥地利维也纳的THQ Nordic GmbH(包括发行、分销、续作评估等工作)。

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    ...的,而这种”捧一个,踩一个“式的经典言论也从侧面揭示了自走棋游戏的火爆程度,截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来的新生红利并不算多。根据Steam Charts给出的数据,《Dota2》近期并未出现明显的在线人数波动,而《刀塔自走棋》走红的一月期间也没有打破过去半年内的在线峰值。从引流角度来说,《刀塔自走棋》的火爆现象在本质上属于零和游戏,其爆款势能大多反映在直播层面,也正如游戏作者巨鸟多多工作室在媒体采访时所透露,“我们认为《刀塔自走棋》可能和上一作《宝石TD》一样,只在刀塔2社区火起来。”从整体在线峰值来看,《刀塔自走棋》并没有达到引流目的澄清了这一点后,让我们来看看《刀塔自走...