3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
近日,steam平台于近日迎来了第三万款游戏应用的上架。根据Steam spy的统计,Steam平台在2018全年一共上架了9300款游戏,在推行Steam Direct政策的两年时间内,平台上的内容量直接翻了一番。
外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。
正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。
不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。
Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,美国玩家贡献了PC/Steam平台上最多的游戏时间,累计4.12亿小时,其次是英国玩家的9200万小时,后面是俄国、加拿大和巴西。
Green Man Gaming的创始人兼CEO Paul Sulyok表示:“电子游戏作为娱乐媒体的市场已达到电影行业的2.5倍,数字音乐的6倍。玩家玩的游戏越来越多,玩家们的累计游戏时间同比增长88%。”
当然,Steam在2018年所遭受到的外部压力同样也不小,事实上,以EGS为首的新晋平台已给Steam带来不小的威胁,西方的开发商对Steam平台的态度也在正极速转变。2018TGA期间,《风之旅人》、《哈迪斯(Hades)》等热门游戏甚至直接避开了Steam,转投到了EGS的怀抱。
尽管现在还无法断定以EGS为首的新晋平台们能否成为Steam平台的上位替代品,但可以明确的是,这些友好的新晋数字平台已经吸引了许多开发商和玩家的注意力,随着越来越多的数字游戏平台项目的落地,主流游戏开发商以及独立游戏开发者们将会面临一次至关重要的“阵营选择”和“派系划分”。
Steam目前需要做的,便是努力充实第一方产品与服务,保持现有红利增长,迎接挑战。也正如Steam在中在2018年度总结所透露的那样,Steam需要利用Steam中国、Steam信用系统、Steam网吧、Steam移动APP等诸多计划来进一步拓展全球市场,为全世界PC玩家带来更好的游戏体验与服务。
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