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根据外媒PCGamesn的消息,《绝地求生》Steam的单日最高在线人数首次跌破了100万,在这之前,《绝地求生》刚刚达成了连续1年玩家单日峰值人数超100万的记录。数据统计来自Steamdb,9月10日,《绝地求生》的峰值在线人数约为96万人,没有超过100万,而自去年9月起,《绝地求生》的单日最高同时在线人数便没有跌破过百万,并在今年1月13日月创造了3236027的最高同时在线人数。不过即使数据下滑,《绝地求生》依然是Steam上在线玩家数最多的游戏。
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...抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题的关注度比以往更甚。最近几个月,吃鸡类手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡类游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外项目,除主力产品《永恒纪元》之外,《大天使之剑H5》、《LegacyofDiscordFuriousWings》等也分别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年...
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Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏
...世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和新意的交互电影。浣熊的哲理诗集《Donut County》讲述了一个很简单的,在甜甜圈小镇发生的一次危机。玩家操控的主角是一只名叫BK的浣熊,它操纵一个神秘的洞,把地面上的一切都吸进地底,而这个洞会随着吸入的东西越来越多而变大。BK来到甜甜圈小镇,在镇上开了一家甜甜圈店,但配送的却不是甜甜圈,而是这个“死亡地洞”,故事就是从这只名叫BK的浣熊把整个小镇都毁灭掉开始的。故事情节是倒叙的手法,因为BK的胡作非为,甜甜圈小镇和居民们都被困在了地下999英尺的地洞中,...
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今日Steam最新更新日志发布,V社为Steam引入更丰富的游戏偏好筛选系统,并要求开发者对含有暴力、性等内容的游戏做出明确的说明。在新的游戏筛选系统里,玩家可以在自己账户偏好中设置更多的率先条件,来排除自己不想看到的游戏。特别是成人题材游戏(MATURE CONTENT)方面,Steam新增了:含有普通成人题材游戏(如《巫师3》《GTA5》),含有高频暴力游戏(如《绝地求生》《黎明杀机》),含有裸体或性题材游戏(如《巫师3》《夏日课堂》)以及含有仅限成人的性题材游戏的偏好筛选条件。如果你不喜欢Steam上的某一类游戏,你可以在自定义筛除标签选项中增加相关标签。另外在社区内容方面中,Steam也有相关内容偏好的设置:V社在公告中表示,如果玩家在偏好设置中排除了某些热门游戏,Steam也会在玩家搜索时直接给出提示:某款游戏因为玩家的偏好设置已经被排除。如下图:除了在Steam玩家搜索方面控制相关内容之外,V社还在公告中表示,他们要求相关游戏开发者要对游戏暴力或内容给出相应描述,...
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Cygames正与科乐美方面进行协商,有望开发《终极地带》系列新作
...要开发新作,必须要有绝对足够的新元素,制作团队也有很多层出不穷的新点子。新作开发会考虑到VR的方面,但如果VR会限制新作中的一些理念,那么团队可能会考虑另一个方向。《终极地带 阿努比斯:火星》目前已经登陆PS4/Steam平台。
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王国保卫战5联盟好玩吗?作为王国保卫战系列第五代作品,已经在7月25日上架steam及各大平台了,这款经典的策略塔防闯关游戏,五代的画面感更加的精致呢,同时也有新的英雄塔防以及关卡加入哦,那么可玩性究竟如何呢,现在带来相关评测~王国保卫战5联盟可玩性评测 美术:动画效果全代最强英雄设计:正常通关用到的英雄大多强度平平且技能缺乏新意,而且这一代对空压力很大,像机器人还有a哥之类的近战英雄定位相当尴尬,我个人一直用的是但丁的女儿安雅,对空出色还有情怀加成。地图设计:拉跨,比复仇做一桌,塔位阳间了点,但地图后两张图色调阴间,玩时间长了头痛,最要命的即没有多少互动点,导致地图乏味且同质化严重,打完都不记得自己去过什么地方干了什么。防御塔设计:神,比复仇强太多了,几乎没有废塔,每个防御塔都有独特的输出模式和强度曲线,配合本代独有的低成本卖塔天赋,战术选择相当可观,唯一美中不足的是直到决战前都没有好用的兵营,不过决战...
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又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”
...。我认为游戏产业分成两个部分:玩家和内容,如果你能同时专注它们,那将意味着巨大的机会。”不过,数字零售仍然是Sulyok和它的团队关注的焦点。Green Man Gaming目前出售的数字游戏秘钥可以在很多平台上使用,其中包括了steam和UPlay,它们甚至还销售NS和PS4游戏。尽管如此,平台也仅拥有全球不到1%的数字游戏用户,Sulyok认为这是个增长机会和挑战并存的状况。“随着游戏市场从实体向数字的转变,这个领域需要有人推行一个坚实的技术平台,恰巧我们做到了,一个能够有能力销售16种不同货币的游戏、多种支付语言、80多个不同支付系统的平台。因为实体零售业的下滑,我们才有了这个真正的机会。”“如果你结合市场上的一些碎片信息,就会发现,几乎每周都会出现一个新的平台,每个星期都会有一个新的发行商决定在自己的平台上推出游戏。在2010年初,Green Man Gaming刚开始销售第三方DRM游戏时,当时有90%的游戏都在Steam上独占。而到了近几个月,仅有一小部分游戏如此一意孤行了,你所看...
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...图显示,韩国游戏分级机构对《绝地求生》PS4版的评级定为了青少年不宜(Youth not available);定为此级的原因应是《绝地求生》作为一款生存类FPS游戏,通过现实武器和红色血液来进行表达,对于青少年过于暴力。于2017年3月登陆Steam抢先体验的《绝地求生》,在2017年12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备工作方可。可想而知,《绝地求生》若是登陆PS4将有大量玩家入驻,但鉴于《堡垒之夜》的前车之鉴,PS4版《绝地求生》应该无法跨平机。
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Steam八月数据:六成PC游戏运行于Windows 10系统上
全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装Windows 10系统的适配率达到了60.62%,相比上月增长6.22%,而Windows所有版本的比例下滑了0.33%,占据96.44%。在最新的Steam硬件和软件调查数据中,Windows7 64位版本的平台适配率为29.17%,变化幅度不大,也说明大部分Windows 7用户早已经升级至Windows 10系统。在全球桌面系统Steam玩家中,MacOS系统比例为2.87%,相比上月增长0.21%,macOS 10.13.6适配率增长了0.97%。Linux则是Steam玩家中第三大桌面系统,整体适配率为0.59%,相比上月提升0.10%。在PC硬件方面,有38.79%的Steam用户运行在8GB RAM的PC硬件上,37.85%用户拥有12GB以上的内存。只有11.07%的PC用户仍然只有4GB内存。
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吃鸡类游戏的火爆程度自然是无需多言了,从上架Steam以来,《绝地求生:大逃杀》就陆陆续续打破了“七项吉尼斯世界记录”,近日有Reddit网友发帖称,《绝地求生:大逃杀》又创造了一项纪录——Steam首个连续365天在线玩家数峰值超过一百万的游戏。steamdb.info网站所提供的数据佐证了该言论,作为一款现象级游戏,尽管《绝地求生:大逃杀》一直面临着严重的BUG和问题,但不得不承认这款游戏成功的将“吃鸡”这一游戏品类发扬光大,由于《绝地求生》的火爆,后来几乎所有大型游戏都加入了吃鸡模式,就连吃鸡手游也是火的一塌涂地,举办的相关赛事也是热度十足。不过,在近来同类竞品以及微创新产品的冲击下,《绝地求生》的人气自2018年开年以来一直呈现着下滑趋势,《绝地求生:大逃杀》在线玩家人数已经出现了连续八个月的下滑,丝毫没有触底反弹的势态,从steamdb.info提供的趋势图看起来,《绝地求生:大逃杀》的每日玩家峰值可能很快就要跌破一百万了,如今的在线人数相比2018...