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5亿美元

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...伽马数据所评选的2018年全球移动游戏市场竞争力35强中,盛大游戏位列榜单的第14名。盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖手游“新星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游获2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”由盛大游戏自主研发发行的3D MMO手游《光明勇士》,则捧得金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。该作在上线后便迅速挤入了App Store免费榜第一、总榜前三,连续两次获App Store推荐。《光明勇士》手游获2018金翎奖“玩家最期待的移动网络...

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    ...2018年受小游戏市场爆发影响,移动游戏用户规模增长率出现了一定幅度的提升,但对整体增长趋势影响不大,中国移动游戏仍处于存量时代。数据来源:伽马数据(CNG)中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入达69.2亿美元同比增长23%2018年,中国自主研发移动网络游戏销售收入达69.2亿美元,同比增长23.0%,进入稳定增长阶段,已成为国内移动游戏产品重要的销售平台。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来移动游戏产品走出去通道也将进一步拓宽。数据来源:伽马数据(CNG)TOP20多款“吃鸡”受欢迎报告还公布了《2018年综合热度榜TOP20移动游戏》和《2018年海外流水TOP10移动游戏》。...

  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    ...规模的资金投入来带动,对资本的依赖很高。可2018年,直播行业的手头有点紧;当下资本市场对于直播领域十分谨慎。据媒体报道显示,多数直播平台并未在2018年融到资,成功融到资的几乎还是头部产品,如虎牙获得腾讯4.6亿美元B轮融资;斗鱼获得腾讯6.3亿美元E轮融资等。这也足以表明,在资本眼中可以形成正向现金流的头部直播平台竞争力更强,也更能吸引资本的青睐。第三个关键词则是监管,2018年直播行业的监管政策极其严格。6月29日,文化部直接关停了12家网络表演平台,30家内容违规平台被查处。两个月之后,工业和信息化等六部门联合下发了《关于加强直播服务管理工作的通知》,内容要求直播平台使用用户实名制、加强网络主播管理、建立直播内容监控、审查制度和违法有害内容处置措施等。此通知的出现使直播平台纷纷投入大量财力和人力做内容监管,这也直接提升了直播平台运营成本并拔高了直播行业的准入门槛,导致很多中小平台难以为继。最后就是天花板,此天花板不仅...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    ...截至2018年,Steam平台的中国用户数为5900万,但全年增量仅800万(2017年增量为3300万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找新的增长点。Steam的竞争对手的打法各不相同,国外分发平台如Epic、Discord等更喜欢通过降低分成比例的方式与Steam之间进行竞争。国内则更倾向于通过打通全平台的游戏社区、捆绑增值服务与深度合作来增强用户粘性,提高用户体验。与2017年相比,2018年Steam发行游戏数、新增发行商数、新发行的付费游戏数增速均出现了下滑。纵...

  • Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元

    根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。

  • 优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!

    ...越南、立陶宛、塞浦路斯、芬兰、缅甸、泰国等21个国家的贸易企业参展,其中“一带一路”的国家数量达到了有史以来的14个之多。2018ChinaJoy BTOB展商总数超过600余家,其中海外多达200余家企业,BTOB商务洽谈意向易金额达到5亿美元,这进一步深化了海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势,使ChinaJoy成为真正意义上的国际化合作平台。同时,每年ChinaJoy展会举办前,主办方都会特别为所有BTOB参展厂商开放ChinaJoyBTOB商务配对模式。众所周知,在数字娱乐产业不同领域内的企业间,在摸索合作的过程中,往往会耗费掉企业大量的资源和时间,ChinaJoy BTOB商务配对系统可在规定时段前开放“在线商务邀约”,让已经选定合作对象的参展商能够提前邀请到自己心仪的合作对象,系统数据库更是做的尽可能精细,让参展商们尽可能的省去中间环节,从中快速找到自己需要的信息,使企业之间的对接流程和速度大大降低,甚至可通过ChinaJoy BTOB平台这样一个成本低、速度快的途径来...

  • 2018年热门移动游戏报告:《王者荣耀》首度摘得收入桂冠,超休闲与吃鸡二分天下

    数据机构Sensor Tower于1月16日公布了2018年全年移动平台应用数据报告,带来了2018Q4及全年移动平台APP,发行商及各分类的数据分析。去年全年的APP营收达到713亿美元,较2017年全年同比增长22.7%,其中移动游戏玩家支出达到547亿美元,同比增长15.2%。新发布的APP安装量达1053亿次,较2017年同比增长11.1%。(数据来源:Sensor Tower)在这份数据报告的开头,Sensor Tower特别提及了四个高光时刻,其中关于游戏的一项,是《PUBG Mobile》成为了Q4全球下载量第一的App Store游戏,而自从这款游戏在2018年Q1上线以来,一直都居于App Store下载量的头部。(数据来源:Sensor Tower)纵览下载量:超休闲主导,吃鸡品类将硬核游戏带向前沿Sensor Tower称因为Voodoo (Helix Jump)与Lion Studios (Love Balls)两大游戏公司的共同努力,超休闲游戏主导了2018年的移动游戏下载榜。与此同时,吃鸡品类真正将硬核游戏带到了前沿,腾讯的《PUBG Mobile》以及Garena的《Free Fire》双双位居年度下载榜前五就很好的证明了这一点。根据2018全年双平台游戏下载...

  • 任天堂2018年移动端收入达3.48亿美元:同比17年增长15%

    据Sensor Tower Store Intelligence估算,任天堂2018年Q4移动领域收入达到近1.17亿美元新纪录。这比2017年Q4增长了47%,主要原因则是受到了《失落的龙约(Dragalia Lost)》的驱动。该款游戏在Q4为任天堂创造了5420万美元的收入。总体来说,任天堂去年在移动客户端的收入达到了3.48亿美元,同比17年增长了15%。据悉,这家公司在2017年2月推出的战略RPG游戏《火焰纹章英雄(Fire Emblem Heroes)》占2018年总收入的66%左右,全球收入达2.3亿美元。截止到目前,该游戏已经获得了4.87亿美元的收入。尽管是在18年Q3发布且只在5个地区发售(《火焰纹章英雄》则在40个地区发售),但作为任天堂四款手机游戏的最新一款,《失落的龙约》却在全球创造了近17%的移动客户端收入。任天堂第三款手机游戏--《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》则刚在11月份满一年时间,它在2018年的总收入有4860万美元。不过它在11月份的收入只有450万美元,同比17年下跌了44%左右。最后,任天堂第一款手机游戏《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》201...

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    ...节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易的命名习惯性,比如《我的世界》(Minecraft)用的就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代的很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方的gif图,其画风也明显偏向于2018年5月底发...

  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...人士分析,电竞市场距离发展的顶点还需经过4-5年的沉淀和打磨。也就是说,接下来的4-5年,将是电子竞技行业最重要的时刻。2018年4月,Newzoo发布了关于电竞产业的相关数据;据悉,2018年全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,同比去年上涨了38.2%。其中,中国以1.64亿美元的价值排在第二位,而美国则是以3.45亿美元高居榜首。在这9.06亿美元的价值中,有近40%的是来源于赞助商(约为3.6亿美元)创造,排名第二的则是广告,为1.7亿美元,约占总收入的19%。据Newzoo预测,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元。诚然,电竞产业目前的盛况有目共睹,那么在未来,中国的电子竞技产业那些方向仍旧发展的潜力。移动电竞市场潜力巨大随着目前中国游戏市场上移动游戏创收占比显著提升,移动电竞将会成为未来电竞产业新的带动者。据《2017年中国移动电竞市场行业报告》显示,2017年中国移动电竞市场规模已经超过了端游电竞市场规模,增速更是大幅度超越端游电竞市场,此现象标志着移动电...