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近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》。其中,报告的第一部分从PC分发平台Steam出发,对游戏外部市场做了深度分析。报告显示,Steam正在遭遇瓶颈期。Steam各项数据均呈现疲态用户方面:2018年,Steam平台的注册用户数5.14亿,增长率仅为16.8%。而2017年的增长率为36.6%,2016年更是高达126.7%。截至2018年,Steam平台的中国用户数为5900万,但全年增量仅800万(2017年增量为3300万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找...
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App Annie近日披露了2018年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...
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厨房一次又一次的索要刷碗穆天阳:穆天阳,良好卫生习惯的倡导者!近日,关于厨房一次又一次的索要刷碗穆天阳的故事引发了社交媒体的热议。这位年轻人以自己的行动成为了良好卫生习惯的倡导者,为人们树立了一个健康生活的榜样。据了解,穆天阳是一名普通的年轻人,生活在城市中。然而,他对于卫生习惯的重视却远超常人。在家中,每当有厨房里的碗筷需要清洗时,穆天阳总是主动站出来,一次又一次地主动要求为家人们洗碗。这种行为背后反映了穆天阳对于卫生习惯的高度重视和责任感。他深知良好的卫生习惯对于健康的重要性,因此乐意主动承担起家庭中的卫生责任。他坚信通过勤洗碗、保持厨房卫生,能够有效预防细菌滋生,保障家人的健康。这一举动也得到了网友们的一致称赞和支持。许多人纷纷表示,穆天阳的行为让他们深受启发,意识到了良好卫生习惯的重要性。有网友表示,他们也将效仿穆天阳的榜样,从自己做起,注重家庭卫生,保障自己和家人的健康。此外,穆...
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育碧于近日发布了一条新的刺客信条:影实机演示片段。游戏中女主角 奈绪江 可以通过钩索、翻转等跑酷动作来在屋顶上快速移动。本作将于11月15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是...
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暴雪公布《游戏运营权公告书》 与网易的合作将延续至2023年
暴雪中国于近日在其微博公布了最新的《游戏运营权公告书》,公告书显示,暴雪将继续与网易保持合作关系,双方的战略合作计划将延续至2023年。公告中,暴雪和网易双方总裁都给予了对方公司肯定的评价。网易于暴雪的合作之路已走过了十一个年头,合作期间,网易推动了《魔兽争霸3》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《星际争霸2》和《守望先锋》等多个暴雪品牌游戏在中国地区的发展。暴雪方面强调,暴雪游戏之所以能够有如今这样大的发展,和网易游戏以及中国玩家的支持是息息相关的。以下为《游戏运营权公告书》原文:
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3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
近日,steam平台于近日迎来了第三万款游戏应用的上架。根据Steam spy的统计,Steam平台在2018全年一共上架了9300款游戏,在推行Steam Direct政策的两年时间内,平台上的内容量直接翻了一番。外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,...
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国产电影一曲二曲三曲图片近日在网络上引起了广泛关注。这些图片不仅展示了电影的高质量制作和精美画面,还透露了电影的部分剧情线索。作为国产电影中的一颗新星,一曲二曲三曲凭借其独特的叙事方式和动人的情感故事,吸引了大量影迷的目光。通过这些图片,观众不仅可以一睹电影的风采,还能感受到创作者的用心和诚意。国产电影一曲二曲三曲图片,无疑为大家带来了一场视觉和情感的盛宴。在国产电影一曲二曲三曲图片中,观众可以看到细腻的画面处理和独特的艺术风格。每一张图片都仿佛在讲述一个动人的故事,人物的表情和动作都充满了情感,让人不由自主地想了解更多。图片中的场景设计精致,光影效果出色,每一个细节都体现了制作团队的用心和努力。国产电影一曲二曲三曲图片,不仅是对电影的一种预告,更是对观众的一种邀请,让大家期待电影的上映。很多观众在看到国产电影一曲二曲三曲图片后,都表示被其精美的画面和深厚的情感所打动。这些图片不仅展示了电...
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近日,恺英网络携旗下盛和游戏、九翎网络发布多款2019游戏新品,其中盛和游戏研发的“蓝月”手游和“征途”手游计划于2019年Q2内推向市场。这其中最引人瞩目的就是“蓝月传奇”手游,该游戏已经确认将由腾讯游戏独家代理发行。用创新精品重塑经典,腾讯独代发行“蓝月”手游此前盛和游戏页游产品由“渣渣辉”等明星带动、创造全民话题,获得玩家广泛好评。现盛和游戏趁热打铁,发挥游戏研发优势,倾力献上全新的重磅产品“蓝月”手游。据悉,新产品由盛和游戏“蓝月”项目团队原班人马全新打造,完美融合RPG与动作玩法,整个游戏使用盛和游戏原创素材,并引入全新引擎,倾力打造一部史诗级高水平的游戏新作。此次“蓝月”手游结合盛和游戏强大的自研实力,以及业界龙头企业腾讯强大的发行实力,共同为玩家呈现一款与以往完全不同的全新作品,致力于打造成2019年最爆款游戏。用创造延续热爱,以精品再造新生面对当下游戏人口红利锐减、内容竞争激烈的新挑战,恺英网络...
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近日,AppAnnie发布了《2019年主要移动游戏趋势探讨》一文,简要的阐述了移动游戏的发展历史以及未来趋势;在文中,AppAnnie表达了这样一个观点:“在移动游戏刚刚出现的时候,其品类无限趋近于超休闲;随着移动游戏市场不断地发展并走向成熟,移动游戏也愈发的向重度靠拢;但在io游戏横空出世之后,轻竞技游戏会逐渐登上历史舞台。”在文章最后,AppAnnie得出这样一个结论,即轻竞技游戏将成为移动游戏未来的发展趋势。轻竞技游戏虽然是一个新兴的名词,但玩家一定不会感觉陌生。腾讯游戏学院曾经发起过一个探讨,题目为《轻竞技化是不是伪命题?》,文中提到目前能够做到轻竞技化的品类只有两种,MOBA或FPS/TPS;简言之,轻竞技游戏就是对传统的MOBA或者射击类游戏的基础上进行不断的降维,保留核心玩法和爽点的同时,简化玩法和操作的产物。对于轻竞技游戏这一风口,诸多洞察力敏锐的厂商都想分一杯羹,但如何能够做到紧跟时代的步伐、做到极致,而非对原有品类胡乱修改、弄...