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近日

  • Square Enix说今年要积极扩张海外市场,重点提到了中国

    近日,Square Enix 社长松田洋佑在公司官网上发表了一份2019新年贺信。在贺信中,松田洋佑提到了公司在新的一年中的几个重要战略,包括“抓住云服务行业趋势”及“扩张海外市场”等。其中他特地提到了中国市场,称“将与中国公司建立协同合作关系”。SE 社长松田洋佑在贺信中,松田社长首先谈到了数个在游戏行业拥有潜力的新型科技。除去常规的手机、AR 和 VR 技术外,松田社长还提到了区块链技术。他称目前此技术已被运用到了游戏行业中,包括游戏和游戏平台服务的开发等,而 Square Enix 也对其在数字内容领域未来的应用潜力充满了兴趣。松田社长接着提到了游戏平台的问题。他称本世代的游戏平台已到达生命周期的末期,而关于次时代游戏平台的讨论成为了重要的议题。在这其中,云服务的高速发展或许将为行业带来新的游戏平台,而目前游戏平台的持有者也在尝试进军 PC 平台,这一切都将在未来让游戏开发商和发行商们能够通过更多的途径提供内容。此外,云服务将成为游戏从实...

  • 陪读妈妈灭火事件最新进展:两位陪读妈妈灭火后续家庭安全教育的重要性

    关于陪读妈妈灭火事件的最新进展,以及由此引发的对家庭安全教育重要性的探讨,以下是详细分析:一、陪读妈妈灭火事件最新进展事件概述:近日,两位陪读妈妈在某小区居民楼突发火灾中,迅速拨打火警电话并拿起灭火器进行初期灭火。她们不惧危险,勇敢地向火源冲去,有效地控制了火势的蔓延,为消防人员的到来争取了宝贵时间。在消防人员和两位陪读妈共同努力下,火势很快得到控制并最终被扑灭。火灾未造成人员伤亡,但部分居民财产受损。后续进展:社区响应:火灾发生后,社区迅速启动了善后工作,包括受损房屋的清理和修复,以及火灾原因的调查。表彰与奖励:为了表彰两位陪读妈英勇行为,社区决定对她们进行表彰和奖励。安全教育加强:社区借此机会加强了居民的安全教育,通过举办消防安全知识讲座、发放宣传资料等方式,提高居民的安全意识和自救能力。学校与消防部门合作:学校也加强了与消防部门的合作,组织防火演练和安全知识培训,增强学生的防火意识和...

  • SE总裁松田洋祐:云服务将会是未来发展的关键

    随着云服务的推出,涉足这一领域的厂商越来越多,比如微软的xCloud项目、谷歌的流式服务、索尼的PS Now等。同时,也有不少厂商对这种服务进行了探讨,其中就包含了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。在近日的新年公开信中,史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐就提到了云游戏的相关话题,他认为云服务将会是未来游戏发展的关键。对此,松田洋祐说到:“云游戏这种服务方式从现在来看已经有起飞的趋势。除现有的主机厂商之外,云游戏将会为游戏市场带来更多新的平台。这些新产品将会给发行商及开发商带来丰厚的利润,具体来说,云游戏将会实现游戏实体到数字化的快速过度。就其本身而言,也是一种新兴的,以订阅为基础的服务模式,所以我们相信如何做到于这种趋势相融合将是未来发展的关键。”

  • 小诗成为生物课教具:创新教学探索之旅的揭秘

    在教育的海洋中,教学方法和手段一直在不断地创新与变革。近日,一本名为《创新教学探索之旅》的书籍更新了最新章节,其中详细探讨了小诗如何成为生物课教具的创新应用,为传统生物课堂注入了新的活力。一、小诗与生物课的结合在传统生物课堂上,学生往往通过课本、图表和实验来了解生物知识。然而,这种教学方式往往显得单调乏味,难以激发学生的学习兴趣。在这一章节中,作者提出了一种全新的教学理念:将小诗作为生物课的教具,通过诗歌的韵律和意象,引导学生更加深入地理解生物知识。二、小诗教具的创新之处生动形象:小诗通过优美的语言和生动的意象,将抽象的生物知识具象化,使学生更容易理解和记忆。情感共鸣:诗歌作为一种艺术形式,具有很强的感染力。学生在欣赏小诗的过程中,能够感受到作者对生命的热爱和敬畏之情,从而引发对生物知识的兴趣和关注。启发思考:小诗往往蕴含着深刻的哲理和寓意。通过解析小诗,教师可以引导学生思考生物知识的深层...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    近日,2018金葡萄奖获奖名单最终揭晓,旨在表彰在过去一年表现突出的游戏和公司。凭借出色的产品表现以及良好的市场口碑,游族网络荣获“最受关注企业”奖,一同获奖的还有腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏等厂商。金葡萄奖由权威游戏行业媒体——游戏葡萄主办,本年度共设置了10个奖项,每一个奖项都要经过业内多位资深游戏人成立资深评审团的严格考核。因此,能够获得金葡萄奖的青睐,对于获奖厂商来说,都是一种莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《...

  • 日本修改法案:明确修改游戏存档可能获刑5年

    日本近日对《不正当竞争法》进行了修改,明确提到了修改游戏存档数据或者提供修改游戏存档数据的工具是违法行为。此次修改共追加了三种“不正当竞争”行为:1、提供修改游戏存档数据或者提供修改游戏存档数据的工具的服务2、通过网络交易等渠道提供未经软件开发商授权的产品序列号或产品key3、帮他人修改游戏存档或修改游戏机在法案修改之前,其保护范围仅在禁止对游戏的影像和音频进行修改。而此次将“修改游戏存档数据或者提供修改游戏存档数据的工具”加入法案,也是响应了《不正当竞争法》中“不正当竞争”对于玩家游玩体验的影响,希望广大玩家公平竞争。此法案一出,诸如Cyber Gadget等提供修改PS4游戏存档服务的网站已经纷纷下架。如果被判违反《不正当竞争法》,违法者最高将判处5年以下有期徒刑或者500万日元(约合32万人民币)罚款的处罚,严重者两者并处。

  • 又一数字游戏平台诞生?Vlambeer工作室推出全新小游戏平台

    Vlambeer工作室联合创始人Rami Ismail近日宣布游戏发布平台(launcher)Meditation正式上线,该平台将在2019年里将每天都向玩家们提供一款免费的小型游戏。根据介绍,Meditation平台将在每天都发布一款免费的微型游戏,每款游戏只需5分钟就能通过,游戏的制作时间在6个小时左右。官方在FAQ中表示免费游戏是“小型、实验性、简约的”。另外,每款游戏都只能在上架后的24小时内进行领取。每天的晚上12点发布平台就会更新新的游戏作品。从FAQ的内容来看,共有350多位开发者参与了游戏制作,目前该项目已经完全完工,未来不会加入新的游戏作品,现有的游戏作品也不会进行替换。如果你在某一天漏领了某款游戏,那么就等到2020年的时候才能再次领到了。根据平台的推动者Rami Ismail介绍,他的灵感来源于2017年一天早晨时的经历:当时他游玩了一款简短的小型游戏,这款游戏让他产生了一种想法——要是一年里每天都能玩到一款这样的新型小游戏作品该多好。于是在2018年里,他请求了数百位开发者帮忙制...

  • 王者荣耀西施张嘴流眼泪图:讨论与反应

    ...注。 西施的个人魅力 西施作为王者荣耀中的女性英雄,不仅仅因为她出众的外表而备受瞩目。她的技能设计独特,能够在战斗中起到关键作用,尤其是在团战中的控制能力,常常能够扭转战局。 张嘴流眼泪图的讨论 近日,有玩家在比赛中捕捉到了西施张嘴流眼泪的截图,并在社交媒体上分享。这张图片一经曝光,立即引发了玩家们的热议。有人认为这是游戏中的一个bug,也有人认为这是游戏的一处细节设定。 玩家的反应和讨论 许多玩家纷纷留言讨论这张截图的意义和可能的背景故事。一些玩家认为这可能是游戏中某种情感表达的体现,或者是某个剧情的暗示。而更多的玩家则将其视作游戏中一个有趣的细节,并对西施这一角色产生了更多的兴趣。 无论这张西施张嘴流眼泪的截图是bug还是设计,它都成功地引发了玩家们对游戏细节的关注和讨论。这也再次证明了王者荣耀作为一款热门游戏,其角色设计和游戏细节的重要性。

  • 伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

    近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据...