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近日

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    “至美天使,心有所薯”,近日游族网络3D魔幻MMOARPG手游《天使纪元》,携手国民零食品牌“洽洽”开启品牌联动,陆续推出包括专属豪华薯脆礼盒、合作宣传视频等在内的一系列合作定制内容。这是《天使纪元》游戏 IP首次与食品跨界合作,深度探讨零食行业和游戏IP全新的合作模式,开展一场高度整合的营销大戏。好吃又好玩,打通游戏闭环体验游戏 IP和食品行业的全新跨界玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出的礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器的霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以及用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味的同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里的飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场及校园开展...

  • Epic Games完成新一轮融资 估值达150亿美元

    Epic Games开发的热门系列游戏《堡垒之夜》让公司名利双收。近日,这款风靡全球的电子游戏背后的开发商完成了新一轮12.5亿美元融资,投资方包括KKR & Co.、Vulcan Capital、凯鹏华盈(KPCB)和电子游戏创业公司AXiomatic Gaming。其他投资者还有Lightspeed Venture Partners、Iconiq Capital和Smash Ventures。该多元化公司涵盖了娱乐世界的多数领域,包括技术、传统体育、电子竞技和现场活动。根据知情人士透露,这轮交易后,Epic Games的估值达150亿美元。对于Epic Games这样一家封闭型的公司,接纳新的投资者实属罕见。公司由现在的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)于1991年在自己父母的地下室创办。但《堡垒之夜》这款游戏的火爆让斯威尼有机会拓展他的投资人群。他在2012年将公司40%的股份出售给了中国的互联网巨头腾讯。在Epic Games免费推出《堡垒之夜》并引入令人欲罢不能的“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》迅速成为一种文化现象。在大逃杀模式中,100名玩家互相角斗成为虚拟岛上唯一的幸存者。说唱歌手和名...

  • 电竞产业再获社会肯定 丹麦首相为《CS:GO》锦标赛致辞

    丹麦首相拉尔斯·勒克·拉斯穆森于近日出席了BLAST Pro Series《CS:GO》全球锦标赛,在开幕式上,拉斯穆森首相对发表了对电竞游戏的见解以及对电竞产业的看法。据悉,此次《CS:GO》全球锦标赛开幕式聚集了超过12000名的现场观众,拉斯穆森首相清晰明确地向社会传递了自己对于电子竞技选手们的态度:“为了来到这个赛场上,你们经历了年复一年的艰苦训练,与此同时,你们也许曾经不厌其烦地向人们解释自己所从事的事业并非虚度光阴。但是今天,我希望你们为自己辩解的日子可以结束了——你们运用自己的天赋并付诸努力,你们敢于追求自己的梦想,你们是真正的运动员,你们是电子竞技运动的先驱者!。”据了解,此次的开幕式致辞使得这位54岁的首相在年轻人中人气大幅攀升,事实上,拉斯穆森首相对《CS:GO》的具体内容并不了解,但这丝毫没有妨碍到首相对电竞产业的肯定,拉斯穆森首相认为,”电竞游戏中蕴含着一股团结的力量,《CS:GO》将来自全世界不同地区,不同种族的人们凝聚...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    近日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业的方方面面。一、整体app市场概览根据极光大数据统计,2018年Q3,中国移动网民手机中人均安装app的总量为50款,与Q2相比有大幅增长;此外,2018年Q3,平均每月中国移动网民人均新装app数量为12.9款,同期卸载app数量为3.9款。根据极光大数据统计,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟;花费在网络视频类app的时长达62.7分钟;花费在新闻资讯类app的时长为23.9分钟。根据极光大数据统计,在女性移动网民app偏好指数top 10中,对女性健康管理类app美柚的偏好指数最高,分享社区类app小红书偏好度达65.2,在线视频类app韩剧TV的偏好度为61.4;在男性移动网民app偏好指数top 10中,对汽车资讯类app汽车之家偏好指数达58.4,对实用工具类app货车帮偏好度达54.3。根据极光大数据统计,...

  • 一次惹众怒的“更新“,育碧又触碰了玩家的哪条底线?

    可能育碧自己都没有想到,为了进军亚洲市场而对游戏内容进行的微调会遭到如此大量的反对,而多数发出反对声音的人,居然是最受益的人。如果你始终在关注着《彩虹六号:围攻》(以下简称《彩虹六号》),一定会被近日steam上涌现出的大量差评所震惊。而这一切的原因,还要从11月3日育碧发出的那篇推特说起。在11月3日的时候,育碧在《彩虹六号》推特上更新了一篇新闻,其内容是进入到第四季度(Y3S4),游戏中会出现相应的地图场景改变和图标更新。之所以引起讨论,完全是因为这些所谓的改动看起来更像是一种“和谐”。在图标方面,近战肉搏击杀(Melee Icon)的图标自原来的匕首修改成了拳头,被击杀的标识从原来的骷髅修改成了在人形上加一个×。地图的修改则更加突出,原本墙上类似稻草人骷髅的标识,如今变成了眼窝部分被戴上墨镜,下颚骨跟牙齿部分戴上面罩的朋克小哥。地图中的暴力和元素也都得到了一定程度的“和谐”,新地图中暗红色的血液被删去,带有性质的也消...

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    据外媒透露,10月27日,一位活跃于西雅图地区的成功的房地产开发商Mario Segale去世了,享年84岁。诚然,这本是一个商人寿终正寝的事件,缅怀的人除了其家人,可能涉及到的最多的人应该就是与其打交道的商界朋友了;但近日,他的死却引发了西方游戏界的关注,因为除了房地产开放商,他还具备着一个身份,那就是任天堂旗下明星游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户...

  • 咪咕游戏携《侏罗纪世界2-失落王国》手游角逐2018金翎奖

    ...的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,咪咕游戏正式确认,将携《侏罗纪世界2-失落王国》手游角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动单机游戏”奖项。《侏罗纪世界2-失落王国》是一款养成+冒险类的休闲游戏,具有非常开放的玩法。玩家扮演一个侏罗纪公园的管理者,在一个无名的小岛上,玩家修建了一个庞大的恐龙公园。小岛上有先进的基因实验室,能够提取不同恐龙的基因繁育出新的恐龙。从孵化龙蛋开始,收集恐龙,培养恐龙,成为一名驯龙高手。玩家还要负责建设恐龙世界,包括孵化实验室,合成实验室,饲养场,外域航站,特技实验室,工人小屋,这一系列的建设都是为了更好培养恐龙,同时也是为了抵抗越来越强大的邪恶势力的侵袭。神秘的史前世界、Q萌的恐龙、深度挖掘的养成体系在《侏罗...

  • 2018年独立游戏数量暴增,用户规模将达2亿

    本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获授权转载近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。独立游戏将突破1万款注:图中为Steam平台中带有“独立”标签的游戏数量。数据来源:Steam&伽马数据(CNG)独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...其在互联网游戏等领域的突出成就,获得了2018广东互联网创新企业奖“年度十大互联网领军企业”和“年度最具创新力企业”两个重量级奖项。而该公司CEO唐忆鲁女士则当选“年度科技创新CEO”。研运实力成就互联网领军企业近日,国家工信部发布了今年三季度互联网的市场数据,数据显示广东互联网经济收入位居全国首位,其中网络游戏、影音直播为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行空的想象力,吸引大量玩家的关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化的新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司的游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会的展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类的精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一的盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”...