近日
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伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿
近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据...
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在网络时代,视频成为了人们了解世界的一种方式。近日,一则关于朱竹清的胸襟近距离观察视频在网络上引发了热议。本文将为您揭秘这个视频背后的故事。朱竹清的胸襟:朱竹清是一位年轻的女性,她的胸襟在视频中展现了出来。胸襟,指的是一个人的胸怀、气度。在视频中,朱竹清的胸襟宽广,她以一种开放的心态,面对镜头,展现了她的真实一面。近距离观察:视频采用了近距离拍摄的方式,让观众能够更加直观地感受到朱竹清的胸襟。这种拍摄手法,使得观众能够更加深入地了解朱竹清,感受到她的内心世界。视频背后的故事:这个视频的背后,其实是一个关于成长、勇敢和真实的故事。朱竹清在视频中展现了自己的胸襟,这需要很大的勇气。她敢于面对镜头,敢于展示自己的真实一面,这种勇气让人敬佩。社会反响:这个视频在网络上引起了广泛关注,许多网友表示被朱竹清的胸襟所打动。她的真实、勇敢和胸襟,成为了人们讨论的焦点。这个视频也引发了人们对于真实、勇敢和胸...
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超级凌乱的校园运动会有弹窗 :学生们疯狂奔跑中遭遇令人难忘的广告骚扰
校园运动会向来是师生们最期待的欢乐时光,但近日某中学的运动会场景却令人始料未及。就在学生们拼尽全力在赛道上奔跑的同时,不断冒出的弹窗广告却狠狠地打击了他们的热情,让整个运动会陷入了一片混乱之中。这起事件始于上周六的学校运动会。清晨,运动场上人声鼎沸,教师们忙着检查赛道和赛事流程,家长们也早早地来到现场为孩子们加油。当体育老师一声令下,一群活泼可爱的孩子们顿时如离弦的箭般冲了出去,现场顿时沸腾了起来。然而就在学生们全神贯注地奋力奔跑时,突然一个大大的弹窗广告窗口出现在他们的视线中,把他们吓了一跳,紧接着又是另一个,学生们顿时慌了神,有的甚至直接停下来盯着手机发呆。"这是怎么回事?为什么会出现这些广告?"现场的家长们顿时埋怨不已,"这不是影响了孩子们的比赛吗?"教师们也赶忙想要查清楚情况,但无奈学校的网络系统似乎被黑客入侵了,完全无法控制。经了解,这起事件的罪魁祸首竟然是学校邀请的一家广告公司。为了在运动会现场展现自家的广告...
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作为一款备受玩家喜爱的游戏,王者荣耀在角色设计上一直独具匠心。近日,某女角色嘴角流哈喇子的设计引发了玩家们的热议。本文将探讨这一独特设计背后的意义,以及玩家对此的不同看法。一、独特设计背后的意义王者荣耀中的角色众多,每个角色都有其独特的背景和特点。此次嘴角流哈喇子的设计,可能是为了突出角色的吃货属性,或者是为了增加角色的趣味性和亲切感。在游戏中,这样的设计能够给玩家带来更多的乐趣和惊喜,让角色更加生动有趣。二、玩家对此的不同看法对于这一独特设计,玩家们的看法各异。部分玩家认为这是一种创新,能够为游戏增添趣味性,让角色更加丰满。他们认为,这样的设计体现了游戏制作方的用心,让每个角色都有其独特的魅力。然而,也有玩家认为这样的设计有些不雅,甚至有些过分。他们认为,游戏应该注重角色的美观和形象,而不是通过这种夸张的设计来吸引眼球。这部分玩家认为,这样的设计可能会影响游戏的整体观感,甚至让一些玩家产...
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miya1173跳转接口:miya1173跳转接口发布,开启数据传输新时代!在数字化和信息化日益深入的今天,高效、安全的数据传输成为各行各业发展的关键。近日,一款名为Miya1173的跳转接口正式发布,引发了业内的广泛关注。凭借其卓越的性能和多重创新,Miya1173跳转接口为数据传输带来了全新的解决方案,开启了一个新时代。革新技术,打造高效传输通道1. 卓越的传输速度2. 安全性再升级数据安全是现代信息传输中至关重要的一环。Miya1173跳转接口内置多层加密算法,确保数据在传输过程中不被篡改或泄露。同时,接口还支持多因素身份验证,只有授权用户才能进行数据传输,有效防止未经授权的访问。3. 兼容性广泛Miya1173跳转接口具有极高的兼容性,支持多种操作系统和设备,无论是Windows、MacOS还是Linux,都能实现无缝连接。此外,接口还支持多种数据传输协议,能够适应不同的应用场景,提供更大的灵活性和便利性。用户体验至上,设计更人性化1. 简单易用的界面Miya1173跳转接口配备了用户友好的操...
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经典|国产电影一曲二曲三曲:文化传承与创新融合的时代乐章!一曲二曲三曲作为一部经典国产电影,不仅在中国电影史上占有重要地位,更是许多观众心中的不朽记忆。近日,这部影片重新登上荧幕,再次引起了广泛关注和讨论。影片通过三个独立却相互关联的故事,描绘了不同历史时期中国人民的生活和情感,以细腻的笔触和深刻的情感打动了无数观众。重新上映的经典|国产电影一曲二曲三曲不仅让老观众重温经典,也吸引了大量年轻观众的目光。通过精湛的表演和精良的制作,这部影片再次展现了其独特的魅力和深厚的文化底蕴,让人们在欣赏影片的同时,感受到了中国文化的传承与创新。在经典|国产电影一曲二曲三曲中,导演通过巧妙的叙事结构和丰富的视觉语言,将三个时代背景下的故事娓娓道来。每一曲都有其独特的主题和情感,既独立成篇,又彼此呼应,共同谱写出一部动人的时代乐章。影片不仅在情节设计上充满了张力和戏剧性,还通过细腻的镜头语言和动人的音乐,增强了...
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对不起,读书人偷东西,也算偷。近日,一款名为币应(inChat)的软件在腾讯的烘托下走到了舆论的风口浪尖,他也完美的诠释了鲁迅先生在《孔乙己》中写的一句话:“窃书不能算偷,读书人的事,能算偷么?”10月30日,北京海淀法院官网消息,因认为币应软件全面抄袭微信,腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司以不正当竞争纠纷为由将币应软件开发商Chips Limited及运营商北京风气云飞科技有限公司诉至法院,要求判令Chips Limited停止侵权行为,二公司刊登声明消除影响并连带赔偿腾讯公司经济损失及合理维权支出共计1000万元。腾讯公司诉称,近期,发现一款名为币应(inChat)的软件,认为该软件全面抄袭微信,并在宣传推广中存在使用“微信”表述混淆误导用户的行为。腾讯方面认为,币应软件的用户界面设计、功能内容设置、功能命名及相应图标的设计、排版、布局、色彩搭配等,均与微信软件的界面设计及功能设置等核心要素几乎完全一致。Chips Limited还通过其官方网站及...
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卡普空公布旗下87款游戏销量排行 《怪物猎人:世界》拔得头筹
卡普空近日公布了旗下87款游戏截止到9月30日的销量排行榜,其中《怪物猎人:世界》以1070万套的全球销量牢牢占据头把交椅,前十名内有五作《怪物猎人》和四作《生化危机》,位列第四的《街霸2》堪称是“异类”了。但《鬼泣》系列的销量表现十分平淡,其中卖得最好的《鬼泣4》售出了300万份,而由忍者理论开发的《DMC鬼泣》销量为240万份。2016年推出的《街霸5》销量也不尽人意,仅售出了220万份,还不如2009年推出但卖了340万份的《街霸4》。另外综合整个榜单来看,卡普空旗下累计销量最高的五个IP分别是《生化危机》《怪物猎人》《街霸》《洛克人》《鬼泣》。
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...的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也宣布角逐“最具影响力...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。2015年担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等...