游戏技能数值设计
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阴阳师SP八岐大蛇技能分析:需10回合暖机,3技能基础倍率313% - 游戏资讯(健康生活网)
...游,SP八岐大蛇的技能情报已经完全公开。个人觉得,SP八岐大蛇就是一个纯粹的慢热暴力输出式神,这点从大招313%起算的群攻倍率就可以看出。整体技能非常复杂,本期大家就和阿饭君一起,好好了解一下SP蛇的技能。首先,游戏开局我们的SP八岐大蛇拥有先机效果,可以进入【蛇神】状态。此状态免疫减益效果和放逐,同时解锁3技能(也就是说没进蛇神状态就不能放3技能)。这里我个人想说的是,此处的减益效果包括金莲和SP雪女的永冻,只有SSR铃鹿御前的技能可以破解。蛇神继承了大蛇380%的攻击力,所以预估血量可能达到4万以上。看起来很多是不是?但是斗技场有血量增加的规则,所以这么对比起来其实不算特别肉。接着,我们SP大蛇释放1次3技能大招造成群攻伤害,同时给队友带来包括回血加速的各种增益。因为释放了1次3技能,所以我们头上会多1层金色的buff。技能结束后,大蛇就会从【蛇神】状态返回到初始状态。然后我们SP大蛇就正式进入了技能循环,2技能进【蛇神】,3技能大招叠...
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阴阳师正式迈入“5技时代”!深度解读SP大蛇技能机制 - 游戏资讯(健康生活网)
前言:SP大蛇的卡池虽然尚未开放,但策划却将他的技能与面板投放到百鬼弈入口中,痒痒鼠们可以提前预览他的技能机制。小然我详细看了看,发现这位式神的技能虽然很强,但限制却有些大。相比于斗技中存在的那些弱点,或许PVE才是他发挥的舞台。那么话不多说,接下来小然我就同大家解读一番他的技能吧。“继承双S攻击,拥有豪华面板”首先我们来说一说SP大蛇的面板。与SSR一样,SP形态的大蛇继承了他双S级别的攻击力,在觉醒之后,初始数值来到了4639点。而除此之外,只有防御力是B级别,其他属性暴击、速度、生命均为S级,118点速度让他有了打斗技的资本,不俗的生命力也保证了其存活能力。“二技能主动变身,吸收全队攻击力”小然我上文简单提到了SP大蛇继承了SSR形态,不仅仅是面板,甚至连技能机制也一样。二技能【神堕之力】就是如此,它的具体效果是会让SP大蛇主动进入“蛇神形态”,在释放之后总生命值变成SP大蛇攻击力的380%(LV2效果),除此之外,还会将除自身之外全...
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原神:流水输出铁打辅助?结果抽卡时却很诚实,输出命座遥遥领先 - 游戏资讯(健康生活网)
“流水的输出,铁打的辅助”已经成为不少养成类游戏中,角色资源投入的箴言。往往输出角色之间的对比,多以“直观的数值”为主。即便本体拥有极其优秀的机制,如果倍率极低,无非也只是“花式刮痧”。“一顿操作猛如虎,一看输出二十五”,正是某些低倍率角色站场时的真实写照,不仅各种增伤拐的状态加满全身,原魔的减抗及易伤也不可或缺,而且还需卡准节奏在关键的时候释放技能。纵使做了充分的准备工作,输出结果依旧不如一些“倍率怪”。相对于输出角色,辅助则多以机制取胜。就以《原神》目前的环境而言,高强度增伤角色经久不衰。无论是班尼特还是万叶,均能凭借本体不俗的团队增伤效果占据深渊使用率榜单头筹,而钟离的护盾可谓是“独一家的厚度”,往往开启玉璋屏障后,闪避键就可以暂时扣掉。故而才有了“流水的输出,铁打的辅助”这一说法。毕竟随着原魔数据膨胀,早些时候发布的输出角色,倍率略显尴尬,尤其是以刻晴、迪卢克为代表的常驻人物。但即...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...。自从他们出走暴雪之后,先是做了万众瞩目的《暗黑之门:伦敦》,结果只是半成品,发售一年后倒了。后来其中十几个人又成立Runic Games,出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、...
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网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)
...足,我们这边职业安排不合理啊?不管了,兄弟们,给我冲,直接往前A上去!……虽说在Fly100%直播间里看他“吃瘪”,早已成了水友的一大乐趣,但能同时看到Fly100%、TH000、Infi这三位《魔兽争霸》世界冠军在同一时刻、同一款游戏里集体吃瘪,着实是把直播间的“节目效果”给拉满了!(Fly100%“雅蠛蝶”的名场面)不久前,因为《泰亚史诗》开放新服的缘故,Fly100%他们受邀参与“五军之战”的争夺,欲以魔兽三巨头的号召力,加上直播间的数千WAR3水友为基础,组成一家名为“野兽”的公会,在游戏内成就一番霸业。理想是美好,现实却是骨感的,还没等魔兽三巨头在《泰亚史诗》内重铸起WAR3荣光,建立起永不陷落的“洛丹伦”,这“野兽”公会就被另一家赫赫有名的国战PVP公会“北狼”给教育了一番,被别人按着一通爆锤,急得Fly100%狂喊“雅蠛蝶”求饶……按理说,咱们的世界冠军Fly100%在《泰亚史诗》里,跟兄弟TH000、Infi受了这么大的气,怎么着也要去跟北狼公会会长要个战网号,约上几...
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幻塔:红莲 奈 双枪单刷英雄瓦尔基里 - 游戏资讯(健康生活网)
...方四象之前只玩奶,平时手痒难耐渴望打架就拿着双刀双枪这种进本单刷下boss。因为玩的奶,不太爱躲技能,就喜欢boss搓一个大招又打不死我还一下奶满的快感,所以没啥技术含量,技术含量高了也有人觉得学不来就放弃了怪游戏太难。团本打下来发现学医救不了萌新,看到萌新会回一点见解,但是思路不主流总给人怼,人均10万氪,不打上榜就淘汰。1、老看到有人说被秒被秒,一点开面板头皮发麻,三四千的抗性,七十来万血,勉强能吃一个平A。主流风气就是只要攻击力装备,我觉得血防不用刻意去堆,攻击 血 全抗 X,随便歪哪条,只要不是歪的很离谱比如全部某抗性的,都可以哪个GS高带哪个,推荐堆到80万血、均抗1万左右,可以接两三下不死,具体看自己操作取舍,手残还用手机玩,堆高点血防稳。像我雷抗12335奈美加了20%(59.23%减伤) 血106万视频里基本就是脸接技能毫无压力,这个减伤也可以用共鸣,也可以用马克这种撑血量。平时你打本也不用这么高强度接boss的,有T或者有氪佬。而...
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魔兽世界为何盛极而衰?盘点巫妖王之怒留下的四大隐患 - 体育资讯(健康生活网)
...拢。这个改动在初期迎来了好评,造成了百花齐放的盛世,但是它也为后来职业严重同质化,埋下了罪恶的种子。如今的魔兽世界,早已走上了职业平衡的不归路,都是差不多的套路,让人一言难尽。二:装备开始数值化。数值游戏,通常都是国产模板游戏的代名词,但是现在的魔兽正式服,其实与数值游戏差距并不大。一切的因果,都要从魔兽世界从80级开始。WLK版本,装备等级逐渐代替了装备特色,成为衡量玩家装备属性与能力的唯一标准。60年代独具特色的装备设计,经历了70年代的削弱调整后,在80年代被彻底抛弃,时至今日,装等更是意味着一切,装等不够,连进本的资格都没有了,试问这种数值游戏,又有多少人喜欢呢?暴雪始终没明白一个道理,游戏的受众群体,绝大部分都是普通玩家,普通玩家对艰难的挑战,并不感兴趣,他们只喜欢便当。三:玩家开始被割裂分层。80级开始,暴雪正式扩大了70级的5人普通本和H本的范围,将团队副本也划分为普通模式和英雄模式,这一改动看起...
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艾琳特效重做,猴哥建模帅哭,初夏活动突袭,60点券抽霸王别姬 - 游戏资讯(健康生活网)
文│王者小辣椒 原创这个赛季上线了两款专精装备,分别属于鲁班大师还有艾琳,其中艾琳的专精装备出场率比较高,基本上现在有一半的艾琳都会选择这件装备。两件装备上线之后不久,官方又对专精装备的特效进行了一些调整,让玩家更容易分辨有没有出专精装备。另外猴子这个英雄再次传出了新皮肤的消息,有网友还爆料了这款皮肤的建模,消息真假目前还不确定。然后官方又上线了一个初夏活动,参加活动需要花费6块钱。不过可以获得一次免费抽霸王别姬的机会,具体是怎么回事,咱们一起来看下。艾琳皮肤特效重做专精装备目前总共上线了四款,分别属于张飞、达摩还有艾琳和鲁班大师。这几个英雄的专精装备目前都还算是比较平衡,不过这些装备也大多都比较冷门,除了艾琳的专精装备出场率还行之外,其他的几件专精装备都没有什么玩家使用。在最近一次正式服的更新中,官方对张飞还有鲁班大师的专精装备进行了一些调整,总体来说也算是增强了。除了专精装备的数值进行调...
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1分钟赚你1年工资的网易,竟做个不想赚钱的端游,玩家都说香? - 游戏资讯(健康生活网)
...境》、《永劫无间》,一年一个,一个都没落的可通通都安排上了,打脸啪啪响,脸打得老红老红了。什么最后一款端游,说是最后“亿”款端游还差不多。小编我特地去查了查网易对外公布的财报,按照端游收入占比大约是总游戏收入的30%来算,网易这些最后“亿”款端游也是牛气,就2021年这一年吧,就给网易四舍五入赚了188亿,你多打几个字的时间,网易就赚了你快一年的工资,就问你服气不服气!网易这打脸打得,真特么的香!这不,网易今年也没有放弃他的打脸操作,又㕛叒叕出了第“亿”款端游,没错,我说的就是《泰亚史诗》。其实说到网易的游戏,许多人都有一些担忧,毕竟网易他实在赚的太多了!不过《泰亚史诗》有点不一样,他从一开局就不走寻常路,这么说吧,《泰亚史诗》他有点不那么想赚钱的样子。别人家的端游在大搞一刀99999,数值越膨胀越好,恨不得直接上亿,看着超级爽,而且手指头点点就能几百级,满地随便一捡都是“极品装备”,大搞快餐化,就是要刺激你...
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凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)
最近国风横版格斗游戏《斗诡》正式开启了公测,上线首日就冲进了IOS免费榜前三。《斗诡》是一款横版国风格斗游戏,由飞鱼科技旗下的翼逗网络研发。凭借着独特的画风和易上手的燃系战斗系统吸引玩家,后期则主打养成、挑战等玩法,除了闯关和组队副本之外,也有PVP对战等玩法。被画风所吸引的游戏日报羽羽也找到了《斗诡》的制作人盼盼,和他聊了聊《斗诡》制作背后的故事。志怪题材的国风水墨格外吸睛,却是测试遇冷后推翻重做的结果《斗诡》最吸引玩家关注的就是其画风,画卷式的游戏场景格外吸睛。青绿色加上金碧山水的国风基础再搭配志怪题材,对于轻度玩家十分具有吸引力,搭配上容易上手的战斗系统,轻松就拿捏住了玩家。志怪题材怪物设定目前《斗诡》的制作团队中,美术占了团队人手的几乎一半,是绝对大头,但《斗诡》中如今的画面表现,其实来得十分不易,是在测试后全部推翻重做的结果。《斗诡》最初立项时就对美术标准提得较高,因为翼逗团队的上一款作...