原神:流水输出铁打辅助?结果抽卡时却很诚实,输出命座遥遥领先 - 游戏资讯(健康生活网)
“流水的输出,铁打的辅助”已经成为不少养成类游戏中,角色资源投入的箴言。
往往输出角色之间的对比,多以“直观的数值”为主。即便本体拥有极其优秀的机制,如果倍率极低,无非也只是“花式刮痧”。
“一顿操作猛如虎,一看输出二十五”,正是某些低倍率角色站场时的真实写照,不仅各种增伤拐的状态加满全身,原魔的减抗及易伤也不可或缺,而且还需卡准节奏在关键的时候释放技能。纵使做了充分的准备工作,输出结果依旧不如一些“倍率怪”。
相对于输出角色,辅助则多以机制取胜。就以《原神》目前的环境而言,高强度增伤角色经久不衰。无论是班尼特还是万叶,均能凭借本体不俗的团队增伤效果占据深渊使用率榜单头筹,而钟离的护盾可谓是“独一家的厚度”,往往开启玉璋屏障后,闪避键就可以暂时扣掉。
故而才有了“流水的输出,铁打的辅助”这一说法。毕竟随着原魔数据膨胀,早些时候发布的输出角色,倍率略显尴尬,尤其是以刻晴、迪卢克为代表的常驻人物。但即使在本体输出不足的情况下,有些角色依旧可以凭借“拐”的加持,继续驰骋深渊,达达利亚便是最好的典范。
既然强势的辅助角色如此抢手,那命座的持有率一定很高吧?
输出角色命座依旧霸榜 雷神摘得头筹前段时间有个关于“满命角色抽取”的数据统计,虽然样本基数不算太大,仅有几千名玩家,但依旧可以作为目前玩家对满命角色选择趋势的参考。
首次登场与复刻均铸就“流水荣光”的雷神,自然成为榜首!然而单就雷神这个角色而言,究竟是将其划分到辅助还是输出角色呢?
其实馒头觉得,雷神的命座设计算是目前角色中较为用心的一位。基于零命雷神的本体机制,可以实现团队充能拐的效果,也算将其辅助特色发挥得淋漓精致。而且在班尼特、香菱与行秋的加持下,“雷国队”的输出与稳定性也非常可观,算是深渊的低配热门阵容之一。
而前三命则强化了雷神的输出能力。一命提升愿力积累效率,二命效果使元素爆发无视敌方60%的防御力,三命顺势增加元素爆发技能等级,直观提升伤害。这也是雷神能够成为“核爆角色”的关键。
在“雷九万班”体系中,凭借这三个强力辅助角色的增伤效果,雷神的拔刀往往能够造成极高的爆发伤害。在高练度阵容中,过百万不是问题,并一度成为位居第四的“核爆阵容”。
而后三命则继续增强了雷神的辅助效果。四命提升雷神的团队增伤能力,为队友带来30%攻击力提升,而六命效果则为队友最多降低5秒技能冷却时间,加速循环。
由此可见,单纯将雷神划归至输出或者辅助,都不算是非常全面,但并不影响其目前版本的强势。进可速切爆发输出,退后团队增益辅助,这本身就属于一种机制层面的优势。
辅助向角色的命座持有率并不高作为目前几个强力辅助的典范,万叶、心海及申鹤均在持有率末端。虽然万叶六命可以解锁输出模式,但放弃了如此强力的增伤机制转而做输出,确实有些可惜。
“神鹤万心”算是目前造价最高的体系之一,单单是最基础版的阵容也需要四个五星角色,而高配的核心就需要数十个命座加持,获取难度可见一斑。
其实辅助角色往往零命就能拥有相对完整的机制,也算是命座抽取不高的原因吧!毕竟在文章开头时馒头说过,输出角色需要数值加持,而除了本体的倍率外,命座带来的提升能让其在倍率落后版本时,依旧有一战之力。
而辅助角色零命就拥有基础辅助功能,如果不是“重氪玩家”,或许很少将大量资源投入辅助的命座吧!
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