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游戏技能数值设计

  • 12.10版本更新前瞻,众多玩家喜爱肉搏大乱斗要回来了? - 游戏资讯(健康生活网)

    .../治疗/重伤效果的几乎全部砍了。结合前段时间设计师发文要对英雄耐久度进行更新,是否意味着神话版本前众多玩家喜爱的,以战士为主的“肉搏大乱斗”要回来了呢?【12.10版本预览】设计师终于意识到当下环境伤害溢出,游戏节奏过快,所以在12.10版本作出以下调整:● 玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了● 爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀● 反击的时间窗口更长了● 遭遇战和团战时间变长简单来说就是提升所有英雄的属性(基础生命值、每级生命值、每级护甲、 每级魔抗)。以及对带有回复/护盾/重伤类的召唤师技能、装备、符文、英雄技能进行削弱。总结为:强基础,削续航!基础属性方面,所有英雄基础生命值 70、成长生命值 14、成长护甲 1.2,成长魔抗 0.8。也就是18级多了308生命值、20.4护甲、13.6魔抗。装备、符文、召唤师技能方面,只要你能想到带加最大生命值、护盾、治疗、生命偷取、全能吸血的绝大部分均遭削弱。包括多米尼克领主的...

  • 草系反应太强,原魔春天真的要来了,都有哪些原魔适合新反应? - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:由于原神团队始终没有设计出草元素反应,结果导致原魔也没有出多少草系角色,目前仅有草史莱姆和草丘丘人萨满。而这两个角色一直被原魔玩家嫌弃,因为草系只能触发燃烧反应,根本不适应当前的环境。但根据各路消息来看,原魔即将为草元素带来一套完整的反应体系。新体系必然会颠覆老牌角色,那么在新体系下,究竟有哪些原魔角色喝到草系反应这口汤呢?首先要弄明白原魔即将推出的草系反应具体是什么效果。根据原魔“婶婶党”的爆料,草、雷结合可以产生激化反应,据说可以分别增加草、雷元素伤害,还可以减弱对手防御能力,对于那些高伤害的大型原魔来说简直就是福音。水草结合产生的蔓生反应也非常有特色,会在地上生成一个类似种子的东西,再次接触水元素就会爆炸,但爆炸伤害不分敌我,会延及自身。再就是现在已实装的草火燃烧反应了,可以对敌人造成持续性伤害。冰、岩、风则无法与草产生反应。目前原魔中仅有的两个草元素角色,分别是草丘丘人萨满和...

  • 无限乱斗buff强度评级:剑魔30%减伤傲视群雄,悠米剑圣沦为花瓶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...火如荼的进行中,设计师为了保证平衡性,给大部分英雄都量身定做了一个buff(增益)或debuff(减益),而这部分数据在官网更新内容中是没有展现的,许多刚回归的玩家都因此踩了坑(随到一个自以为很强的英雄,结果一进游戏发现被削烂了),接下来灰哥就给大家带来本次无限乱斗的buff强度评级,看完之后大家就知道哪些英雄能玩、哪些不能玩了。增益榜设计师主要改动的数值有两块,一是造成伤害,二是承受伤害,小幅buff的英雄(10%<增伤 减伤<20%)共有20位,主要说说奇亚娜,在常规模式中她就是公认的“超模”英雄,没想到设计师在无限乱斗里还给了她10%减伤buff,前期出穿甲,中期补出死舞、饮魔刀,瞬间又肉又有输出,如果你精通奇亚娜,那么随到一定不要错过。接下来是中幅buff的英雄(20%<增伤 减伤<30%),像巴德、布隆、厄加特这些即便加强也扶不起来的就不谈了,推荐三个套路,第一个是核爆流阿木木,符文带黑暗收割,核心装备是暗夜收割者、影焰和帽子,成型之后Q...

  • LOL:韦鲁斯喜获加强,攻速提升后拉满容错才是王道! - 游戏资讯(健康生活网)

    前言在召唤师峡谷中,因为一些针对其他英雄进行的改动,从而躺枪的英雄有很多。而近些年要说最离谱的躺枪,那莫过于神话版本来临后,一众特效流英雄们的躺枪了。在神话版本来临后,特效流装备尤其是羊刀迎来大改,再加上神话装备的推出,让以韦鲁斯这位射手的特效流玩法直接在新版本无所适从,而随着穿甲流玩法的被砍,韦鲁斯在现版本直接成了下水道英雄,而在最近设计师终于是想起了韦鲁斯,给他进行了一点加强,接下来就给大家带来加强后韦鲁斯的玩法推荐。改动分析韦鲁斯的加强为被动提供的攻速提升,击杀小兵提供的攻速提升了5%,击杀英雄则是提升了10%。同时W技能被动增伤每级提升了1.5,点满后提升了6点。韦鲁斯的两项加强很明显都是针对他的特效流玩法,并且被动攻速的提升,可以说主要是对于致命节奏改版的补偿。致命节奏的改版对许多ADC都是一个加强,但是只要是玩过韦鲁斯的朋友都知道,新版致命节奏对韦鲁斯来说,远不如旧版致命节奏好用。韦鲁斯根本无...

  • 阴阳师:如果不是新皮肤,你可能早就忘记了这位“小透明” - 游戏资讯(健康生活网)

    导读:《阴阳师》宣发新式神的方式是30天为一个周期,导致R卡、呱太、SR式神以越来越少的节奏运营。偶尔痒痒鼠们也会调侃,未来有一天怕不是SSR/SP的数量要比SR还多。部分SR和R卡加入到游戏内只是因为与主线息息相关。小然我发现一个有趣的现象,在非原生SR中有一位式神比较惨,不同于其他人,如果不是最近出了一款皮肤,或许早就被痒痒鼠们抛在脑后。“纸舞堪称最透明的SR”小然我口中这位式神就是纸舞,不同于一般SR,她甚至毫无出场的机会,以至于多数痒痒鼠早就将之忘记。首先,据了解纸舞最初是出现在茶几【日轮之城】活动中的,换句话说我们可以将她归类到茶几那个阵营中,毕竟日轮之城的轮回破除后,纸舞貌似除了跟随茶几也没有其他地方可以去?也正是因此,才导致了纸舞在剧情中的存在感极低。这一点也算有迹可循,谁让她的大姐茶几自从出现之后就始终游离在主线剧情之外,完全看不到人,硬要说的话,小然我认为茶几和纸舞应该是被新策划遗弃的式神吧。毕竟老...

  • 阴阳师:典藏皮【天曜神行】横空出世!阿修罗,你的金色战神 - 游戏资讯(健康生活网)

    导读:正所谓千呼万唤始出来,痒痒鼠们从很久之前就在期待的“鬼神系列”典藏皮肤,终于开启了第一阶段的实装计划。优先与玩家们见面的皮肤名为【天曜神行】,主人则是阿修罗。有一说一,小然我在看到美术组拿出如此有诚意的作品后,也免不了想发自内心的点一个赞,毕竟抛开个人审美因素不谈,大多数玩家都对该皮肤给出了很棒的评价。“原画不错,建模超神”上面是皮肤的原画,不难发现,就如美术组当初提前透露的那样,这款皮肤主打阿修罗的神性,虽然他被称为破坏神,可初始形象更多地在凸显狂躁且火爆的一面;而【天曜神行】利用全身金色来点缀,看起来虽然也很霸气,但相比之下要更内敛一些。在好看的同时,保证了与原皮截然相反的风格。至于建模则更让人眼前一亮,小然我在看过玩家圈子内部给出的评价后,发现痒痒鼠们都认为建模要比原画来得更清爽,通俗一点来说就是“去掉了些许的油腻”。有趣的是,因为【天曜神行】是典藏品质,也代表建模组在制作它的...

  • DNF:体验服更新徽章可交易,辟邪玉加入攻击强化属性! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...相对来说还是比较大的,然而巧就巧在是辟邪玉和徽章一起更新。同时辟邪玉与徽章这两个系统内容都是经过国服特色修改调整过的,基本上可以说是板上钉钉了。当然这只是我们的表面上的分析,毕竟有这样一句话“解释权归游戏官方”这一点,再说了,体验服的定义就是体验测试,而非最终版,所以是否真的上线到正式服还得看最终版更新。辟邪玉新加入“攻击强化”属性每个相对应的词缀与词缀等级都有他们自己的攻击强化相关的数值提升。辟邪玉国服进行了一波特色改版,这波改版主要是为了对应110级版本伤害词条整合后的优化调整。每个相对应的词缀与词缀等级都有他们自己的攻击强化相关的数值提升。目前体验服来看,技能攻击力的攻击强化增幅数值为0%,而且的伤害词条所对应的攻击强化增幅数值为所有词条的百分比总和(例如:力量智力增幅3%,附加伤害增幅2.8%,所带来的的攻击强化值为5.8%)。值得一说的是,底层原理目前未知,需要进一步测试才能理解设计目的目前仅针对伤...

  • 有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...完成日常,收获海量资源。特色战斗,拒绝数值碾压,丰富的英雄组合、站位、技能搭配,打造丰富多变的战斗,单纯至上,消除阶级差异,高度净化聊天环境,丰富的策略又将构成聊天的核心基础,让每一个热爱交友的玩家,游戏内外畅所欲言。 2、《剑与轮回》爆燃出击,被命运眷顾掌握着时间操控能力的你,可在颜控专属的3D新世界中,尽情享受公平竞技、多职业进阶和超欧气副本等多元精彩玩法,即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧! 剑与轮回是一款能够让你拥有异能的角色扮演游戏,被命运眷顾的你,拥有的掌控时光的强大战斗力,将要代表正义力量去对战恶魔军团,收获无尽的有快感。在时代的空间召唤下,你在一次拥有了操控时间的绝对力量,成为轮回世界里的救世主,开启一场不平凡的绝对战斗。 3、《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前往搭配拥有真实力量的全新世界吧!前往680年前的奇迹大陆,寻找毁灭世界的大设计师。在每一次搭配中遇...

  • LOL公认重做“最失败”英雄:绝活哥把把负战绩,被神话装备害了 - 游戏资讯(健康生活网)

    在LOL这款游戏中,每年都会有一批机制比较老旧的英雄遭到重做,就拿最近几个版本来说,设计师重做英雄的频率就非常高,12.9版本就有派克、奥拉夫、岩雀三个英雄,而在此前的版本中,乌鸦、阿狸这些也先后遭到了重做。对于冷门英雄来说,重做是一条比较好的出路,能够摆脱下水道的层级,比如加里奥就是典型的案例,但也不能说所有得到重做的英雄,都可以用成功来形容,少部分英雄即便是重做,依旧难以成为版本主流,像上单位的掘墓就是如此,虽然技能大改了,但机制注定了这个英雄打团乏力,所以很少有玩家会去选择。稻草人成公认最失败重做在一众重做英雄中,和掘墓处境相似的英雄,也不在少数,比如狼人、努努、龙女,都是属于版本下水道级别的英雄,当然其中一部分是受版本影响的,就拿努努来说,因为坦克英雄版本地位较低,走坦克出装扛不住伤害,而走AP流派,又因为自身属于近战,在团战打伤害的时候很容易被秒杀,技能缺乏稳定性,所以才不受版本待见。而除了...

  • 60版本是DNF仍然有格斗游戏味道的时期,更讲究动作性和打击感 - 动漫资讯(健康生活网)

    60版本是DNF仍然有格斗游戏(指更广义的格斗游戏,传统格斗游戏的词汇警察建议绕道)味道的时期,更讲究动作性,讲究打击感,讲究攻击时机,僵直浮空控制,躲避攻击等等。动作性是我个人非常看重的,说白了,如果不是初期的动作性,格斗游戏基础,我根本不会入坑DNF这款游戏。试想如果排除动作性,单论剧情,画面,数值设计,副本设计等等,在众多的网游中,根本就没有DNF什么事。想想早期DNF,马赛克画面,卡顿,频繁掉线,wg问题,毛病一堆,就硬靠动作性打出了一片天,升级过程中挑战性也比较足。就个人感受来讲,当时升级过程中,通关一个第一脊椎或冰心少年,或者后期过一个冰龙,成就感远比现在打桩秒过一个奥兹玛团本要强。那时候的DNF,还不是游戏从满级才开始的DNF。早期DNF非常注重技能连招设计,非常注重职业之间的特色区别。比如,召唤师通过召唤宠物攻击敌人,他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭,并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化...