年初
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...被视为爆火,但其中也蕴藏着许多蛰伏;如果你认为是前者,那么在你心中点燃导火线的一定是它——《跳一跳》。说小游戏风口是被《跳一跳》带起来的并不夸张;毫不客气的说,这款于2017年12月28日上线的微信小游戏在2018年年初的几个月可谓是出尽了风头,并与《旅行青蛙》一同,成为了万千智能手机用户打发碎片时间的利器。只可惜,源于自身体量薄弱带来的玩法单一,《跳一跳》并没能将其热度延续下去,但小游戏行业却在接下来的一整年中大放异彩。从野蛮生长到趋于理性2017年底,《跳一跳》正式将小程序的潜力激发了出来。上线一个月便达到1.7亿日活,春节期间同时在线人数最高达2800万人/小时,很难想像这些惊人的成绩是一个只需一根手指操作的小游戏创造出来的,可他确实做到了。当时,很多处在时代拐点的人似乎并没有意识到小游戏市场能够变得如此庞大;2018年3月份,知晓程序联合白鹭科技,发表了《2018小游戏行业发展报告》,内容是以微信小程序为案例,就国内目前的小...
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...神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色的游戏品质成为MMO领域的爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多年SLG领域的实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足多元用户需求,《嘣战记》上线凭借独特“抓蛋”玩法以及创新的海胆画风俘获大批休闲品类玩家,首款自研二次元手游《山海镜花》通过多次线下活动曝光,虽未上线便已在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为...
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...解所涉及的风险,并制定相应的应对措施,做好充分的风险评估和防范。此外,"金银"二字更是暗示了另一层深意。金银作为传统的避险资产,往往被视为稳健的投资选择。然而,即便是这样的"安全港",在特殊时期也难免出现较动。2024年初新冠疫情的爆发,就令一向坚挺的黄金市场也遭遇了剧烈震荡。这再次提醒我们,即使是被认为"稳定"的投资品种,也存在着不确定性,绝不能将其视为"免疫"于市场风险的"钢铁"。因此,我们必须时刻保持谨慎和警惕的态度。在投资过程中,既要充分了解自身的风险承受能力,选择与之相匹配的投资品种,同时也要保持灵活性,随时调整投资策略,做好多方位的风险管理。只有这样,我们才能在"骑蛇"时游刃有余,收获丰厚的"金银"。总而言之,"骑蛇难下(双) 金银"这一成语生动地描述了投资路上的挑战与警示。我们要时刻保持警惕,谨慎选择投资标的,做好充分的风险评估和管理,才能在动荡的市场中寻找到稳健的发展之路,收获丰硕的投资回报。
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...在美国观看游戏直播的女性占比已经达到了55%,比起男性的45%高出10个百分点。放眼当下,美国的电竞市场更加成熟,可见,随着中国市场的逐渐成熟,未来的发展也将会出现向此方向靠拢的现象。还有一点值得一提,那就是在年初的平昌冬奥会前夕,英特尔作为国际奥委会全球TOP合作伙伴,受邀在韩国举行以《星际争霸2》为主的平昌电子竞技锦标赛。而这项在当时被误会是电子竞技走进冬奥的赛事的冠军,就是一位来自加拿大的女选手。也就是说,如今女性在电竞赛事的身影已经越来越多,可以想见未来将会有更多针对女性玩家的专属赛事和活动。对内更规范、对外更开放放眼“古今中外”,电竞产业在发展的过程中曾遭遇过诸多瓶颈,能够走到如今的程度,和目前产业的规范化有很大关系。目前,很多电竞赛事都在以传统体育为师的道路上不断前行着,赛事正规、规则严谨的LPL就是其中的成功者之一,除了它,体育类游戏倒是也开了个好头。在篮球网游电竞领域的探索上,“NBA2K OL”系列的...
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10月27日,网易《我的世界》开发者大会暨周年庆在乌镇拉开序幕。去年4月水立方点亮为“草方块”,《我的世界》中国版初次亮相,今年年初又在中央美术学院变身为 “红石”。本次大会,现场更以特殊的三面屏形式呈现立体方块效果,将游戏照进现实,用巧思妙想给人满满的惊喜感。而这次活动上又公布了一个重大的惊喜——《我的世界》上线一周年,注册玩家突破1.5亿。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。一周年,代表一个全新的起点,而《我的世界》也将带着全新的里程碑,再度启航。上线一年融贯创新展现精彩里程自去年10月全平台公测,到今年1月启动“创造者大赛”、暑假上线海洋版本邀请玩家共探神秘海底世界,再到今天,《我的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓...
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...偶尔加班,相当一部分员工确实也这样做了,我们对此非常感激。但即使是在游戏发售周,也就是QA测试最繁忙的一周,他们对员工的工作时长要求也控制在了60小时之内。”同时,Jennifer Kolbe再次展示了上周R星提供的一份今年年初到9月底的工时数据,里面的信息显示在近几个月里,R星工作室系统的每周平均工时在42.4到45.8小时之间。这一切就这样不了了之。笔者并不想借本文表述什么意见和看法。不同的角度,可以看到不同的风景。当然,如果一定要给事件找一个缘由,那或许就是民粹主义带来的后果吧。
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...:行业的环境对企业势必会有一定的影响,但是对于任何一家游戏企业的发展而言,打造精品化游戏都是不变之道。以游族为例,游族目前战略上秉持着精实发展战略,也打造了多款精品游戏,比如说《少年三国志》,比如今年年初新上线的《天使纪元》,这些游戏不仅在国内,包括在海外的成绩都非常好。每一家公司都需要精品的S级游戏,这些游戏作为公司营收的基石,可以给公司进行新游戏的研发提供更多的空间。对于整个行业而言,也需要更多的精品游戏,而不是铺天盖地的以次充好的产品,这样才能促进整个市场的良性发展。记者:游族作为国内出海的代表企业,也曾被人民日报点赞,在您看来,游戏出海的过程中所遇到的最大的挑战是什么?程良奇:挑战有很多,如果要说最大的挑战,我认为是以玩家为核心,结合当地的不同的文化、宗教乃至生活习惯去对游戏做深度的本地化。这是每个出海的游戏必经的一步,只有以用户需求为出发点,才能获得用户的认可。所以这是最重要的。...
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2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂暴之翼》,再到2018年初推出的MMO手游《天使纪元》。以精品化为核心,对于游戏品类和玩法的不断探索一直贯穿在游族产品研运的每个环节之中。正如程良奇所言:“目前《少年三国志》上线至今第四年还能保持1亿左右的月流水规模,《狂暴之翼》最高月流水做到2亿。”这些产品所取得的成绩也成为了游族网络坚持精品化路线的最好印证。
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...一处无不体现了对于原著的尊重和还原,这也构成了官方对待《天龙八部》这一IP的理念,即偏向严肃的进行耕耘。这一理念也被运用到了《天龙八部手游》的“游戏外功”的修炼中,最典型的案例就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话节目《圆桌派》联手打造的两期番外《圆桌武侠派》。这两期节目将顶尖收藏家马未都、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的大家集于一堂,对原著小说及游戏中“刀剑诗酒 快意江湖”的精神内核进行了解读,用深厚浓郁的文化气息代替了游戏产品相关节目一向流于言表的娱乐味道,为《天龙八部手游》完成了一次游戏外功的升华。强大的号召力、优质的运营和上乘的游戏质量奠定了成功的基础,而游戏外IP的深耕则是从文化的角度提升了游戏的生命周期。从七麦数据可知,《天龙八部手游》在近一年的畅销排名中从未掉出过前30,这其中“游戏外功”的深耕功不可没。据悉,《天龙八部手游》将携手张艺谋新作《影》,用加入新门派的方式深化...
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...,最高日活跃达到20万,且备受女孩子青睐。《疯狂砰砰砰》《魔力弹弹》则是一款基于弹射对战玩法、快节奏的休闲竞技类游戏。战斗模式策略性强,武器霸气,服装可爱不失炫酷,让人欲罢不能。《魔力弹弹》炫彩互动自2017年初成立H5游戏自研团队,正式涉足H5游戏研发领域,此前,已陆续推出多款H5游戏,均取得了不错的市场成绩。目前市面上充斥着大量的换皮游戏、烧钱游戏消耗着玩家宝贵的时间和金钱。玩家看似选择面很广,但是其实真正的优质的精品游戏不多。炫彩互动本着用心做好产品,努力给玩家提供最好的游戏体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们...