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绝地求生手游1亿美元

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深耕多年的游戏,题材也是五花八门,位列2到5位的分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝国》。不过总体来看,《荒野行动》的优势无法撼动,荣登双榜的头名。纵观国内手游出海日本的整体成绩,从2017 年到2018年上半年,国产游戏在日本App Store和 Google Play 商店的下载量增长了35%,超过 3000 万次,而收入增长了34%,超过了 4 亿美元。下载榜印度力克美国,收入榜日本仍居头名此前,AppAnnie统计了近6年来中国游...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。

  • 2017手游月均消费 8月份手游收入排行

    ...容主要是以生存竞技为主题,以自由探险和无限的战术策略获胜。3. QQ飞车手游:是一款全新的赛车竞技手游,游戏内容主要是以赛车竞技和街头飙车为主题,以3D钢架桥,双倍速度,快速双倍等全新的符文系统为核心玩法。4. 绝地求生:是一款由腾讯游戏出品的战术竞技手机游戏,甚至拥有真实射击体验,且在世界各地已经广泛流行,被誉为绝地求生手游玩家的福音。5. 阴阳师:是一款由Netease Games开发的手机游戏,它结合了东方文化的神秘气息,玩家在游戏中扮演着不同角色,与怪兽和小精灵互相斗智斗勇。6. 明日之后:是一款由Netease出品的全新手游,玩家在游戏中将扮演幸存者,通过自我营救,合作建筑,收集资源等方式存活下来,最终成为一个自给自足的幸存者社区。7. 动物猎人:是由卡普空公司出品的一款动作类手游,游戏内容主要是采集材料,打猎的模式,许多玩家都很喜欢在游戏中收集各种各样的动物。以上是比较热门的手游游戏排行榜,但随着时间的推移,游戏市场和用户口味的...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...成功,2018年2月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017年下半年,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出了第二款吃鸡手游《终结者2》。眼看网易高楼平地起,腾讯自然不会只作壁上观,推出了《丛林法则》和《CF手游荒岛特训》。这场“吃鸡”大战,一直持续到了2018年3月末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几...

  • 《暗黑破坏神:不朽》目前的市场表现如何?日收入超过百万美金 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...开了,收入应该可以再冲一波。上述的收入其实相当地夸张,《暗黑破坏神:不朽》已经进入全球顶尖畅销手游阵容。经常看博士文章的小伙伴都知道:目前全球手游畅销榜上,经常稳居前三甲的产品分别是:《王者荣耀》、《绝地求生手游》和《原神》,它们的月收入大约是1-3亿美元。如今《暗黑破坏神:不朽》的收入量级挤入前十应该没有问题。值得一提的是:上述还没有计算《暗黑破坏神:不朽》在PC战网平台上的收入。下载方面,《暗黑破坏神:不朽》推出的第三天达到顶峰,单日下载量达到132万。发售第一周的总下载量为685万,第30天则有1035万(手游平台)。这里我们可以大概估算一下PC战网平台的下载量,发售第一周的PC版下载量应该是1000万减去685万,也就是315万。按照类似的比例,在第30天的时候,PC版下载量约为476万,游戏总下载量大概是1511万。相比收入曲线,《暗黑破坏神:不朽》的下载曲线确实不太好看,在没有大型更新推出之前,新玩家的确会越来越少。而Appmagic的数据和d...