武当pve技能顺序
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...兽就是可以炼魂的,再配合珍兽御兽,珍兽可以大幅度增加自己的保命能力,也可以大幅度增加自己的攻击能力。游戏玩法剧情围绕萧峰、段誉、虚竹等书中诸位英雄人物展开,逐步揭密游戏中十大门派之间的恩怨情仇。少林、武当、峨眉、星宿、天山、天龙、丐帮、明教、逍遥、慕容世家、唐门这十一大门派,分别幻作十条人生之路,血色刀兵,爱恨情仇,吸引天下玩家一探究竟。具有浓厚文化底蕴,《天龙八部》内还有诸多的玩法亮点供玩家体验。玩家可以拜入十一大门派,修炼上百种武功秘笈,领养各类珍奇异兽,以上古神兽为坐骑,丰富多样的生活技能,更有机会去结识原著人物,乔峰、段誉、王语嫣与玩家一起谱写独特的游戏经历。天龙手游天龙怎样很强,天龙派在端游中是非常强势的一个门派,技能分布上内攻外攻皆有,并且每次升级都会增幅全体属性,相比较其他只增加部分属性的职业来说,其定位更加万金油,其战斗风格也是更具射程优势的远程,可以完美规避部分近战职业的...
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一、笑傲江湖ol武当PK技能连招笑傲江湖ol武当PK技能连招推荐为:太拳法、梯云纵、太剑法和素心剑法。在武当PK中,太拳法作为起手技能非常合适。它的特点是控制效果强,能够有效地将敌人拉入自己的范围。当敌人被太拳法控制住后,可以紧接着使用梯云纵进行位移,迅速接近敌人。梯云纵的位移效果不仅能够帮助武当躲避敌人的,还能在接近敌人后发动连续的。接下来是太剑法,它是武当的核心输出技能。在太拳法和梯云纵的控制和位移之后,使用太剑法可以对敌人造成大量的伤害。太剑法的范围广,伤害力高,是武当在PK中的重要输出手段。后是素心剑法,这是一招终结技。在敌人血量较低时,使用素心剑法可以造成巨大的爆发伤害,将敌人一举击败。同时,素心剑法还有一定的几率触发额外效果,如眩晕或定身,这些效果能够进一步增强武当的控制能力。综上所述,这套连招结合了控制、位移、输出和爆发,能够有效地应对各种PK场景。但请注意,PK中的实际情况千变万化,玩家需要根...
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...环。镶嵌游戏里面石头大体分为,攻击,属性攻击,防御,气血,属性抗性。治疗增益等几种石头。属性攻击和属性穿透的石头用目前加修为更高的的!至少首测是这样的。附加职业属性:(云梦水,华山风,暗香毒,少林火,武当元),其余石头看能力,当然攻击的优先。1~11级教程和一开始的门派主线没什么好说的,一直跟着做就行了。做完门派主线后会被传送回金陵然后开启命格系统,选一个自己喜爱的称号,其他称号后期提升命格属性都可以获得,不要眼馋。12~19级12级有一个小卡,要过去很简单;先把命格的后续任务做完;然后去做奇遇-七盏茶。顺便把茶馆听书的十道题答完。【之一次喝茶他会有几个问题,除了之一个问题,其他的答错了都可以再选】答对10道题就19级了。如果是开服三天后才进入的少侠,这时候可以通过师徒系统找个62级以上友爱的师傅了~20~29级19级刚好开了单人门派任务,武当叫寻道,华山濯剑等,要是平民玩家就选课业,难度越高奖励越多;氪金大佬呢,以后...
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武当在《天龙八部2手游》中是一个重要的dps职业,以打伤害为主要职责,在队伍中表现突出。武当是一个远程内功职业,无论是持续输出还是爆发输出都展现出不俗的水平,且在后期数值支撑下,成为不可替代的C位。虽然武当数量众多,但它的可塑性强,需要大量资源投入。因此,建议玩家在手头充裕的情况下选择该职业。武当是游戏中重要的dps职业,这类职业往往以打伤害为主要职责,因此与逍遥作为最热门的两大职业之一,不过相比后者个人觉得他先从武器的外形上就会更帅,虽然两者都是比较飘逸洒脱的建模与服装,但在武器上,所以选择它的话光从视觉和代入感两方面都会更好。另外从技能上来看,伤害的类型也是五花八门,有普通伤害,属性伤害,也有真实伤害,特别是AOE,它在这块不仅伤害上限高,频率也不差,其他职业可能是打持续输出,但它却能直接玩成持续爆发,在跟团刷本的时候,其体验也是不遑多让,因为相比逍遥的全队增伤来说,武当打的那些伤害可都是算自己的,...
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很多剑侠世界3的朋友想知道游戏中武当pve如何加分?今天小编给大家带来《剑侠世界3》武当PVE加分推荐。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。003010武当PVE补充一些推荐1.奇怪点的配置:技能1:剑气李(真气2)——伤害高于真气1。技能二:天机剑阵Gen(齐学2)——爆发高,伤害可以一次搞定。技能三:天全剑意训(气学2)——伤害比气学1高,伤害增加。技能四:剑道甘(气穴2)——技能总伤害低于气穴1技能,但气穴2是卖技能,不需要连续施法。扔出去之后可以收到普攻或者其他技能。2.加点顺序:武当技能中,4的技能范围广,伤害高,控制和减疗,非常好用。建议先加满。3技能虽然有去控的功能,但是在PVE基本不需要防御和去控技能,升级的伤害率也比较低,所以后面会加额外的技能点。3.加分顺序:4技能1技能2技能普攻3技能求(被动1)没有提到的技能优先级低,想加多少分都可以。
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...职业,要兼顾攻防技能(这时候就要以快感减伤,以免进场后出不来),位移和控制(位移可以防止放风筝被白打,控制是杀的重要保证)。这里需要注意的是,和一个真人打架基本没用。最好是拉,等CD,玩一套技能。沂水、白鹿、武当这些偏僻的职业,一定会拉开距离,放风筝。普通攻击打不到多少人。PVP点,近战类,不要加普通攻击。一对一,在小规模pk(武道3v3)和大规模团战(攻城战,白虎堂)中,怪窟的配置是不一样的。下面说说区别。怪洞配置(一对一,小范围pk):技能一:剑光灿烂,骄阳似火(齐学1)——比齐学2控制时间更长。技能二:踩流星与鸾辉(齐学1)——的控制时间比齐学2长。技能三:心剑无前笼鹤(气学1)——伤害和控制比气学2高。技能4:藏风连赢诸邪(气血1)——爆炸技能,容易补伤害,而气血2很难把伤害吃光。不需要追求满能量,但可以秒放在近距离。奇穴配置(大规模团战):技能一:剑心亮与星沉(怪点二)——不受控制,在团战中很容易活下来。技能二:踏流星游龙(怪窟2)——。...
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武当作为地方属性的偏远输出门派,拥有其他门派无法比拟的控制能力和相对较强的输出能力。关于门派机制,武当可以通过积聚真气剑进入【充盈】状态,强化下法,不占调息。门派定位武当作为一个远程门派,控制能力很强,其技能组可以对对手施加固定、减速、眩晕、飘移、沉默等几种强大的控制状态,这使得武当在PVP中的表现非常强劲。这里做一个武当和白鹿的对比。白鹿类似于弓箭手的设计,持续输出能力强,普攻会占很大比例的输出,而武当更像法师,打一套技能。需要注意的是,武当的位移能力并没有白鹿那么丰富。实战中要保持好距离,避免敌人前排靠近。技能讲解(主动技能值以15级为例)1.技能:田璇剑气洞穴1 [Kann]:冻结12米内所有目标1秒,造成500%范围伤害。洞穴2【距离】:对12米矩形范围内的目标造成580%伤害,减速70%,持续1.5秒。技能:天机剑阵怪窟1【救赎】:生成3秒乘5米的剑阵,持续时间每秒造成162%伤害,暂停敌人的调息时间(技能CD)。洞穴2 [Gen]:生成一个8秒x8米的剑阵,...
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...烈(体质,无暴击),耀达威王(大地抗性,生命);绿(好)质:北地剑客(体质),尧福轩(土抗);不考虑白(白)质的保护。推荐平民玩家优先培养紫护法~第一个是第九天。他拥有紫护法中罕见的三大防御属性,尤其是土抗,可以减少武当克制造成的伤害。其次是程浩,虽然暴击伤害没有直接给现实增加生命,简单粗暴的全抗也很香。黄金护法的选择有很多。除了上面提到的护法,建议只要是防御性护法都可以培养,但是成本会比较高,当然上限也很高。秘籍组合易水,作为一个需要有一定承受力和抵抗力的角色,最好选择防御和解除管制秘籍作为主要秘籍。前期第一推【快乐旅行】:失控10%概率,被控时获得护盾,进一步丰富易水失控能力。不仅如此,自由行的加成属性也是防御类,相对来说和易水是兼容的。前期可以直接通过任务获取,不需要获取成本。另外【洗髓经】和【凌波微步】也是适合易经的主要秘籍。秘籍组合:推荐组合是【金刚护体】和【霸王抬丁】。这两种组合都是防御型的属性加成...
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...近战爆发的出口门派,是目前剑侠世界3唯一的双武器门派。至于门派机制,藏剑可以通过积累剑意进入【重剑】状态,强化包括普攻在内的所有招式。本期攻略将从门派特色、装备洗练、护法推荐、秘笈组合四个方面详细介绍武当派。门派特色1.门派定位作为一个输出近战双武器的爆炸门派,藏剑有着非常强的操作上限,丰富的豁免和控制buff,以及很高的伤害,不逊于目前所有门派。需要注意的是,面对易水和天王并没有明显的优势。因为金属的克制而忍,藏剑自然遭殃;但易水是重在治疗的门派,很容易把战线拉长。藏剑的爆炸输出延迟后,技能轮换会有一定影响,缺乏快速回复生命的手段,因此会陷入持久战的不利局面。2.技能解释(主动技能值以15级为例)1.技能:刀刃光亮怪窟1【啸天】:获得15点剑点,造成330%伤害减速70%,然后拿镐造成166%伤害,漂浮1秒(重剑形态下镐的漂浮时间延长至3秒);洞穴二【沉星】:获得15剑点,突进指定位置,对4m范围造成540%伤害并眩晕1秒,移动中不受控制(重剑形...