6月4日
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崩坏星穹铁道预抽卡在哪里?参加预抽卡活动的玩家可以在游戏上线后从游戏中获得抽到的卡片。如果你想知道如何获得预抽卡,你可以看看下面的策略。小编将在策略中分享预抽卡获得的地址。让我们快速了解更多。崩坏星穹铁道预抽卡领取方法背包兑换时间:2023年4月26日10:00:00至2023年6月6日23:59:59。活动地址:https://webstatic.mihoyo.com/sr/event/e20230115draw-wtn7k1/领取方法:1、等游戏4月26日正式开启之后,玩家使用之前预抽卡的账号进入游戏;2、然后先把新手教程给做了,做完【湛蓝星】 -【宇宙安宁片刻】这个任务之后;3、玩家进入预抽卡的活动界面(上方地址),然后把先要的两张卡放入背包,点确认领取,它就会直接通过邮件发放了
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...铁道群星邀约活动是一个网页预抽卡活动,可以获得保底的4星光锥,不知道怎么选奖励和网页地址的玩家可以来看看哦。崩坏星穹铁道群星邀约网页在哪崩坏星穹铁道预抽卡地址如下:活动地址:点我进入跃迁开启时间:2023年3月24日20:00:00至2023年5月24日23:59:59背包兑换时间:2023年4月26日10:00:00至2023年6月6日23:59:59推荐大家选择:4星光锥【别让世界静下来】+4星遗器【快枪手的粗革手套】活动参与方式:点击完成简单的任务即可获得跃迁次数(每日任务会更新,抽不到4星光锥的玩家可以坚持做任务拿20次的保底哦)1、预抽卡选择推荐一:别让世界静下来别让世界静下来是十分推荐的,为预约奖励希露瓦的专武,作为智识的四星光锥,后期给景元用也是一种平民选择,选择它是不亏的。2、预抽卡选择推荐二:野穗伴行的快枪手野穗伴行的快枪手作为攻击套泛用性很广,只要是个C都能用到,4件套还能提升速度与普攻,属于前期过渡神装。3、遗器流行追迹的怪盗的套装属性主要是对击破特攻有加成,但...
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...的活动任务了,我们完成了委托任务之后,还可以领取委托筹集来兑换其他奖励哦~最近12分钟前有人阅读:破解版《真武江湖-全民爆真充》-送满级VIP+千元充值卡+68888元宝 《阴阳师》银魂联动最终弹开启时间介绍 1、预计将在1月24日正式上线。 2、玩家参与活动-万事屋再临,完成对应的委托任务就能获得委托酬金。 3、委托酬金主要可以用于在驿站商店兑换奖励,包括坂田银时、神乐与志村新八小纸人皮肤等。 4、限定联动角色还将开启限时返场,参与召唤即可有机会获取。 5、累计召唤达到一定次数可以得到平安印花·自选,达到150次可以得到1位随机SP/SSR式神。 《阴阳师》黄金夜航爬塔阵容推荐 一、藏经阁楼 活动时间:2024年1月10日维护后 - 1月23日23:59 藏金阁楼中包含多个挑战关卡,部分关卡随黄金爪号航行时间逐渐开放。大人可消耗「冒险干粮」或「体力」探索藏金阁楼完成挑战,可获得用于完成冒险契约委托的不同素材道具。 一共4种爬塔类别:活动室、战术厅、船员室、藏金阁,名字没...
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11月3日,英雄联盟S8世界总决赛巅峰对决在韩国仁川文鹤体育场拉开帷幕。经过两个多小时的鏖战,来自中国LPL赛区战队IG最终以3:0强势碾压LCS欧洲老牌劲旅Fnatic,夺得LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军。在半决赛开打之前,中国战队和中国观众的心情可以用“让人欢喜让人忧”来概括。喜的是连续5届取得英雄联盟全球总决赛冠军的韩国LCK赛区已经全军覆没;忧的是中国LPL赛区也仅仅剩下了IG一根独苗。要知道,在世界赛的最高舞台上,中国战队从来没有“抗韩”成功过。因此,能在1/4决赛中把韩国赛区头号种子送回家,IG已经取得了历史性的突破,其意义不亚于夺冠。在舆论的眼中,IG始终是RNG的配角。IG战胜KT,远不及RNG败给G2的关注度高。决赛之前,拳头官方LOL Esports于10月31日在脸书上发起了一次投票。在8.6万次投票中,有83%的网友认为FNC可以夺冠,仅有17%的网友认为IG可以获胜。不可否认,由于投票参与群体的地域性问题,导致投票结果出现一定的偏差,但外媒的一些分析不无道理。...
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...扩张不仅使中国的电子竞技产业,甚至是世界电子竞技产业均处于快节奏的发展当中;据业内人士分析,电竞市场距离发展的顶点还需经过4-5年的沉淀和打磨。也就是说,接下来的4-5年,将是电子竞技行业最重要的时刻。2018年4月,Newzoo发布了关于电竞产业的相关数据;据悉,2018年全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,同比去年上涨了38.2%。其中,中国以1.64亿美元的价值排在第二位,而美国则是以3.45亿美元高居榜首。在这9.06亿美元的价值中,有近40%的是来源于赞助商(约为3.6亿美元)创造,排名第二的则是广告,为1.7亿美元,约占总收入的19%。据Newzoo预测,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元。诚然,电竞产业目前的盛况有目共睹,那么在未来,中国的电子竞技产业那些方向仍旧发展的潜力。移动电竞市场潜力巨大随着目前中国游戏市场上移动游戏创收占比显著提升,移动电竞将会成为未来电竞产业新的带动者。据《2017年中国移动电竞市场行业报告》显示,2017年中国移动电竞市场...
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早在10月21日,就有媒体预告伽马数据和AppLovin二者将联合,于10月26日下午发布《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》。今日,这一报告终于发布。据报告显示,过去几年的中国移动游戏市场发生了较为惊人的增长,但增长速度却处于逐步放缓的态势;尤其是2017年-2018年之间,移动游戏市场收入仅增长了12.9%,这一数据和2013-2014年的394%相比已经萎缩了近30倍。在大环境驱使下,很多品类的游戏市场出现了增长停滞的趋势,但和其他品类不同,休闲游戏却逐渐显露出了巨大的增长潜力。用户规模更具潜力据2018年国内移动游戏市场占比状况一图可知,就市场份额而言,中度游戏和重度游戏毫无悬念地占到市场的93.4%,休闲游戏仅占市场的6.6%。然而,当观察休闲游戏用户的数量时,我们发现2017年的休闲游戏玩家数量为3.72亿——这占到整个移动游戏玩家群的63.7%之多。预计在2018年,中国移动休闲游戏用户规模将达到4.01亿人,而这一数字将占到移动游戏总用户比例66.4%,可以看出,在用户领域,休闲...
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10月17日,盖娅互娱和加拿大独立游戏开发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月...
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文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处R星要是把工厂搬到中国,可能就没有这样的事了!“我被这平淡无奇的生活拖垮了;即便最长的一段时间只持续了几个月,但它也会毁掉你的生活。所有人每天都处于一种精疲力尽的状态,别说是基础的社交,就连和家人相处的时间都被压榨的一干二净。”“毫无疑问,这是血汗工厂,而员工只是一个数字,而非是一个值得尊敬的有尊严的人;不仅随时可以更换,甚至可有可无。”“我对电子游戏失去了所有的热情,我甚至不会在业余时间玩游戏了。我觉得长时间的工作、低工资、欺凌以及我所经历的一切,都不值得我继续留在这个行业。”以上是西方媒体报道的三位R星员工对其公司的控诉,从中我们可以感觉到长时间的体力劳动确实对他们的生活造成了一定的影响,以上言论也是R星当时处在舆论风口——媒体对其压榨员工一事的口诛笔伐中最常见的控诉。对于“强制加班”事件的咄咄相逼一切都源自于10月中旬的一次媒体采访;当时,R星联合创始人Dan Hou...
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10月30日,金庸陨落。作为武侠小说一代宗师,金庸为后辈所留下的文化价值和集体回忆远无法用金钱衡量,但他确实仅凭自己的一笔之力,撬动了难以估量的商业价值。金庸离去,由其作品而衍生出的产业和行业仍在四面开花,而借由“金庸剧”出道或成名的艺人中,也不乏登上明星富豪榜或身家不菲者。以文致富:据估算衍生游戏版权费过亿1959年,金庸等人在香港创办《明报》。公开资料显示,1959年创办《明报》时,金庸出资8万,沈宝新出资2万,销量在千份之间起伏,第一年亏空严重。但由于金庸在《明报》连载自己的武侠小说,这份报纸逐渐拥有了稳定受众。到了1962年7月,《明报》销量跨过3万份。到1963年,《明报》平均日销量是5万。此前据媒体报道,金庸还曾与沈宝新创立世界华文传媒有限公司。创建时,金庸占60%股权,沈宝新占15%股权,公众人士占25%股权,这家公司于1991年在港交所上市。在上市2年后,金庸把控制权移交给他人。资料显示,1993年4月,金庸采宣布辞去明报企业董事...
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文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...