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5亿美元

  • 势不可挡的电竞全球化!趣易与Facebook达成ROS全球职业联赛独家转播协议

    ...将于9月底举行。在2018-2019赛季结束之际,每个地区的优胜队伍将会进入全球总决赛。趣易是趣加体育与网易的合资公司,据悉ROS全球职业联赛采用了创新的赛制、先进的多语言直播系统,官方准备了单赛季(2018-2019)超过100万美元的总奖池。趣加创始人兼首席执行官钟英武表示:“我们很荣幸能与Facebook达成合作,以直播的形式将ROS全球职业联赛带给更多的游戏玩家和粉丝。借助Facebook广泛的移动受众和全球影响力,结合趣易对联盟的愿景和创新力,我们将建立一个围绕ROS的全球玩家社群,将游戏的乐趣带给全世界更多人。”网易游戏副总裁王怡表示:“我们很高兴与Facebook建立合作关系,并期待与他们一起建立起全球ROS粉丝社群。未来,趣易将与更多游戏开发商和周边产业的合作伙伴合作,为我们的游戏、赛事和玩家带来更多新游戏和更多创新的玩法。”ROS全球职业联赛是一项基于战术生存类射击手游《终结者2:审判日》的国际电竞赛事,该游戏目前在全球范围内累计拥有超过1.5亿玩家。

  • 前TI、后亚运,中国电竞在今年八月戏份满满

    ...表演赛和TI8这两大赛事背后,其实有更多细节值得一说。先来说说本届TI。其实,对于DOTA国际邀请赛而言,除了每支都有可能夺冠的职业队伍,其高额的总奖金池,一向是被众多玩家津津乐道的的话题。本届TI的总奖金高达2547万美元,相比去年的2468万美元,本届TI的总奖金并没有增长多少。当然,这跟庞大的奖金基数有关,期待本届TI的总奖金能像TI4一样来个“环比增长276%”是天方夜谭,毕竟当时TI3的总奖金仅为290万美元。TI8的总奖金和TI7保持了同等水平,这是用户沉淀、赛事沉淀后带来的结果。值得一提的是,本届TI的奖金池分配比例有了一些变化,冠伍只能分到44%的奖金,而不再是往年的50%。而本届赛事的最后一名,也能分到近6万美元的奖金。再来聊一聊中国战队的情况。今年TI,中国一共有6支队伍参加,但是中国战队的成绩从一开始就不理想,小组赛结束后首批被淘汰的两支队伍中,其中一支就是中国的IG。此外,除了LGD,NewBee、VG、VGJT和TS全被打进败者组。对于中国战队在本届TI上的表现...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)当中,全球票房过亿美元)的包括《生化危机》系列、《古墓丽影1、2》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《像素大战》、《头号玩家》、《无敌破坏王》等,这其中票房突破三亿美元的仅有《生化危机:终章》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》,更不用说其中有一些还是高票房的亏本买卖。这或许不是完整名单,但足以概括现状。当然,诸如《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》几部或改编或游戏题材电影已经能称得上是大获全胜,尤其《愤怒的小鸟》大电影不仅揽获3.47亿美元票房,更是彻底挽救了Rovio公司,因为电影的成功,Rovio渡过了低谷期,主营游戏业务也出现回升,目前正统续作《愤怒的小鸟2》...

  • 谷歌韩国遭到FTC调查,罪名恐为压榨当地游戏开发商

    ...。本土应用商店One Store的市场占有率为13.5%。而在Google Play超6成的份额中,游戏占据着大多数。由于Google Play的政策,谷歌会向登陆自家商店的应用收取30%的销售佣金。鉴于去年韩国应用市场的销售额约为4.88万亿韩元(约合43.8亿美元),谷歌估计能够从这些销售中获得1.46万亿韩元(约合13.14亿美元)的佣金。据报道,2017年韩国的几款热门游戏,如NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble游戏公司的《Lineage 2 Revolution》,均只出现在了谷歌和苹果的软件商店,并未出现在其他的韩国本土软件商店中。且就算是这些游戏上架了韩国本土软件商店,那也是他们早已经在谷歌和苹果的商店上架了很长时间后才做出的动作,这对于韩国本土软件商店自然会构成毁灭性的打击。不仅是韩国,许多国家均对谷歌的不公平商业行为和垄断地位展开过抨击。上月,欧盟竞争委员会就通过了一项裁定,认定谷歌强迫Android手机制造商在操作系统中安装其搜索引擎和Chrome浏览器,从而对其处以约51亿美元的罚款。可见,这次谷歌可...

  • Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶

    近日,市场研究机构Superdata发布了7月份的全球游戏市场收入报告,其中可以看出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。据统计,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅iOS版本就在3个月内收入1亿美元5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒...

  • 影之刃3礼包码

    ...国内武侠游戏的祖师级公司。2、网易游戏国内和腾讯齐头并进的第一梯队游戏公司,游戏多数以江湖、二次元、RPG为主。1、腾讯游戏国内游戏公司的NO1,王者荣耀、和平精英、LOL、DNF常年霸占好玩榜第一。.索尼游戏营收:250亿美元2020最赚钱业务:PlayStation 52.腾讯游戏营收:139亿美元2020最赚钱业务:《王者荣耀》3.任天堂游戏营收:121亿美元2020最赚钱业务:《集合啦!动物森友会》4.微软游戏营收:116亿美元2020最赚钱业务:Xbox Series X/S5.动视暴雪游戏营收:81亿美元2020最赚钱业务:《使命召唤17:黑色行动 冷战》6.美国艺电(EA)游戏营收:55亿美元2020最赚钱业务:《FIFA 21》7.Epic游戏营收:42亿美元2020最赚钱业务:《堡垒之夜》8.Take-Two游戏营收:31亿美元2020最赚钱业务:《NBA 2K21》9.世嘉游戏营收:23亿美元2020最赚钱业务:《全面战争传奇:特洛伊》10.万代南梦宫游戏营收:22亿美元2020最赚钱业务:《龙珠Z:卡卡罗特》今天的关于影之刃3礼包码的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方...

  • 保皇游戏平台,手机游戏平台

    ...以通过它快速的查找并下载腾讯游戏。TGP囊括了腾讯全平台的游戏,支持游戏管理,加速游戏,保护游戏,免密码一键登录以及下载更新游戏等功能。5、网易游戏网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。手机游戏平台Taptap、九游、Nibiru、安卓游戏盒子、3733游戏盒子。以上手游平台游戏数量充足,操作简单,值得推荐。1、Taptap:Taptap是一个比较知名的手游平台,拥有众多的海内外手机游戏,游戏含量都比较高,平台页面简洁,综合有游戏简介与评分评价,可以直接下载游戏,还有更多的游戏社区内容可以浏览。2、九游:九游应该算是交互性最强的一个平台了,还是比较注重玩家的游戏体验的。在九游里能随时跟玩家聊天,也能加...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...有变化才能生存。” 无论何种言论,不可否认的是,手游产业正迎来了发展的最好时期。 今年以来,越来越多的厂商开始在泛娱乐的棋盘上落子布局。 凯撒股份以5.4亿元全资收购幻文科技,蓝港互动2300万投资永乐票务、500万美元购斧头互动票据,再加上之前的阿里影业、游族影业、华谊兄弟收购广州银汉。 这些上市公司都在通过收购的方式布局整个泛娱乐业务,游戏、电影、文学和动漫等产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。 除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。 在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、439...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...展,手机游戏市场在过去几年里取得了巨大的增长。根据最新的调查报告显示,2017年手机游戏市场依然保持着强劲的势头。2017年手机游戏市场的规模不断扩大。根据调查数据显示,2017年全球手机游戏市场规模达到了惊人的500亿美元,相比2016年增长了30%。受益于游戏内容逐渐丰富、技术水平不断提高,手机游戏的用户数量也在不断增加,预计到2020年将超过20亿人。手机游戏市场的竞争日趋激烈。由于市场规模庞大,吸引了越来越多的开发者和投资者进入。根据调查数据,2017年全球有超过20万款手机游戏问世,其中不乏一些具有创新性和高人气的游戏。社交类和休闲类的手机游戏尤其受到用户的喜爱,成为市场上的热门品类。2017年手机游戏市场的变化也十分明显。传统的游戏厂商开始逐渐把重心转向手机游戏开发,一些电脑和主机游戏也开始在手机上推出。与此越来越多的新兴游戏公司涌入市场,通过推出创新的游戏玩法和技术手段来吸引用户。这种竞争态势对用户来说无疑是一个好消息,因为...

  • 2017手游月均消费 8月份手游收入排行

    ...费已经成为一个重要的经济指标。特别是在8月份,手游收入排行再次刷新了记录。让我们来看看这个令人惊叹的数字背后的故事。8月份,手游市场持续火爆,众多优秀的手游作品涌现。根据统计数据,游戏玩家在平均每月消费8美元的基础上,增加了额外的支出。这意味着他们对手游的热情和投入程度的不断提高。在8月份手游收入排行榜中,排名第一的是一款风靡全球的竞技手游。这款游戏以其刺激的对战模式和出色的游戏体验,吸引了大量的玩家。其充值系统更是完善,让玩家愿意花费更多的时间和金钱来提升自己的游戏水平。而在第二和第三名的手游中,既有热门的角色扮演游戏,也有流行的益智类手游。这些游戏通过不同的玩法和故事情节,吸引了不同类型的玩家。无论是喜欢刺激挑战的玩家,还是偏爱放松休闲的玩家,都能在这些游戏中找到自己的乐趣所在。8月份手游收入排行的背后,反映了手游产业的繁荣和用户对游戏的认可度。手游不再是只属于年轻人的娱乐方式,越来越多的人...