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销量

  • 2018英国游戏市场报告:任天堂和Take-Two表现突出

    GameIndustry.biz发布了2018英国电子游戏市场数据的全年报告,去年整体行业呈现积极向上的趋势。发行商方面,任天堂在英国市场增速惊人,以14.1的市场占有率从去年的第三位跃至第二位;尽管EA的份额仍占据总体第一,但从去年的17%下滑至14.7%,Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎2》等大作从第7位升至第三位。以下是英国电子游戏市场前20位发行商榜单英国游戏市场的数字游戏销售额占据了整体市场的80.1%,包括游戏内微交易、订阅和各类附加内容在内的游戏数字销售额共计为30亿英镑,较2017年同比增长12.5%。另一方面,实体游戏的单位销量较去年下降了7.1%,而收入仅下降了2.8%,这得益于游戏销售单价的整体提高,尤其是Switch平台发行的作品。而3A大作方面,玩家更加钟情于购买实体版的方式。75%的3A大作销量来自实体销售。据娱乐业零售协会,英国电子游戏市场整体市值上涨了9.1%,为38.64亿英镑。以下是在2018英国销量排位前20位的游戏作品

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏最优秀的一点就是能够使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏。看起来很美好的云游戏能否让玩家买账,游戏的实际销量最有发言权。目前任天堂在NS平台上线了两款云游戏,分别是《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》,两款游戏并没有在游戏圈掀起太大的波澜,所以网上并未出现相关销量的信息。此前在CAPCOM上半财年会议的问答环节上,CAPCOM就坦诚的表示《生化危机7》云版并没有得到销量上的成功,它的出现主要是出于技术研究目的。在各大论坛上,关于《生化危机7》云版的帖子寥寥无几,其中多数还是对该游戏的吐槽,槽点几乎围绕网络掉线问题、游戏图像缩水、游戏动作延迟等展开。由于有过试验,任天堂对云游戏看的更为透彻。在推出《刺客信条:奥德赛》后,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime接受了媒体的采访,表示“云游戏功能仅限日本这种存在相应的基础设施,有非常高...

  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    ...,许多小有名气的游戏已经不再是大厂口碑的附庸,玩家们的态度也趋于理性。脱离风口与“土壤”的独立游戏,反而渐渐找到了独立本身的价值。一夜爆红的《太吾绘卷》就是2018年献给独游最好的礼物。曾经登顶过Steam全球周销量榜首就是对《太吾绘卷》最有力的认可,这不仅是国产独立游戏绝无仅有的成绩,更是一种进步的象征。《太吾绘卷》不再有那些标签,“情怀”、“抄袭”、“德不配位”,取而代之的是来自业界和玩家几乎众口一词的赞颂,或者说,这些好不吝啬的称赞背后,实际上寄托了《太吾绘卷》作为一款国产独游真正接近这片土壤之外真正的独游本质的希望。《太吾绘卷》并不是完美的,但很多的核心玩家,包括游戏媒体都把它看作国产独立游戏届真正的希望,这只是对《太吾绘卷》敢于尝试4X题材,突破武侠限制的褒奖和吹捧吗?或许这不得不提醒我们时刻记得放眼看世界。Independent GamesFestival(IGF)是独立游戏届最知名的评奖机构之一,多数玩家对其应该都有所耳闻,IGF...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    ...对值增量均能保持在1600左右,但2018年这一数字降低到1370,付费游戏的绝对值增量也从1490下降到1216,新增发行商的绝对值增量也出现了一定程度的下降。即便如此,相关占比却没有出现太多变化。付费游戏方面,Top 10付费游戏销量占总付费游戏销量比例逐年上涨。2016年-2018年,在游戏销量CAGR为27%的前提下,当年Top 10付费游戏销量占当年总付费游戏销量的比例越来越高,马太效应明显,这也意味着非头部游戏生存空间受到了进一步挤压。

  • SuperData:2018年11月网络游戏支出90.5亿美元

    ...Fortnite》和《荒野大镖客:救赎2》弥补了《Battlefield》和《辐射76》的弱势表现。《Battlefield V》和《辐射76》的发布未达到特许经营基准。SuperData估计《Battlefield V》和《辐射76》在发布时分别在游戏主机和PC上实现了190万和140万的销量。都不如《Battlefield 1》和《Fallout 4》。终极团队仍然表现不佳。11月,FIFA和Madden的内容支出总额增长了1%,而去年同期增长了25%。《Destiny 2》的“Forsaken”提升是短暂的。估计《Destiny 2》的内容收入同比下降63%。整体而言,参与度和收入似乎已恢复到9月推出“被遗忘者”之前的水平。《彩虹六号》显露疲劳迹象。在2018年的大部分时间里,育碧热门FPS的表现好于预期。但是,11月份内容收入下降了33%,这是该游戏迄今为止下滑最严重的,并且在10月也有所下降。这表明最近推出的其他备受瞩目的AAA射击游戏可能给游戏造成一些挑战。

  • 2024amazon欧洲站运营技巧,群众:这些方法让你事半功倍!

    ...服务,以提升物流效率和客户满意度。FBA(Fulfillment by Amazon)依然是卖家们的首选,通过FBA,卖家可以享受Amazon强大的物流网络,快速将商品送达欧洲各地的消费者手中。这不仅减少了卖家的物流压力,还提高了商品的曝光率和销量。与此同时,Amazon还推出了一些新的配送选项,例如更灵活的本地配送服务,以满足不同消费者的需求。在推广和营销方面,2023amazon欧洲站也提供了更多的工具和资源,帮助卖家提升品牌影响力和产品销量。Amazon推出了一系列新的广告工具,包括视频广告、展示广告和赞助产品广告等,卖家可以根据自己的需求选择合适的广告形式,以更精准地触达目标客户。此外,Amazon还加强了与社交媒体的整合,卖家可以通过社交平台推广自己的Amazon店铺,进一步扩大品牌的知名度和影响力。面对激烈的市场竞争,卖家在2023年需要更加注重产品的创新和差异化。消费者的需求日益多样化和个性化,卖家只有不断推出新产品,提升产品的独特性,才能在众多竞争者中脱颖而出。除此...

  • 欧美人玩PS4和XBOX的比例:游戏世界的两大巨头

    ...稳定的在线服务和创新的功能设计吸引了大批忠实的粉丝。Xbox系列在欧美尤其受到重视的一点是其强大的硬件性能和对多人游戏的支持。诸如《光环》系列、《战争机器》等独占游戏作品,都在欧美市场上赢得了极高的评价和销量,展示了Xbox在游戏创新和技术探索方面的突出表现。尽管PS4和Xbox各有其独特的魅力和优势,但在欧美地区的玩家中,选择哪一款主机往往取决于个人的游戏偏好和社交圈子。有些玩家更倾向于PS4的独占游戏和社交功能,享受与全球玩家的互动;而另一些玩家则更喜欢Xbox的硬件性能和在线游戏体验,追求更高的游戏技术挑战和竞技乐趣。总体来看,无论是PS4还是Xbox,在欧美地区都有着坚实的市场基础和忠实的玩家群体。它们的竞争与合作,推动着游戏行业的不断进步和创新。随着新一代主机的发布和技术的不断演进,未来PS4和Xbox在欧美市场的地位和影响力还将继续扩展和深化,为广大游戏爱好者带来更加丰富和多样的游戏体验。

  • 一线产品和二线产品的区别:视觉盛宴与音乐魅力的完美结合

    一线产品和二线产品在市场竞争中扮演着不同的角色,它们之间的区别体现在多个方面。一线产品通常指的是市场上领先的、知名度高、销量大的产品,而二线产品则是相对于一线产品而言,知名度和市场份额可能较低的产品。以下是它们的几个主要区别点:一线产品往往由大型知名企业生产,具有强大的品牌影响力和市场号召力。消费者在购买一线产品时,往往会更多地考虑品牌的信誉和产品的质量保障,这些产品通常在市场上享有较高的声誉和口碑。例如,手机行业的一线品牌如苹果、三星,它们的产品不仅技术先进,而且在全球范围内拥有广泛的用户群体和忠实的粉丝基础。一线产品通常在技术创新和研发投入上占据优势。这些企业往往拥有庞大的研发团队和先进的生产设备,能够快速响应市场需求并推出更新、更具竞争力的产品。相比之下,二线产品可能在技术含量和创新上略显滞后,生产成本和销售策略也有所不同。从市场定位和消费者群体来看,一线产品通常以高端市场为主要目标...

  • aaaa级毛皮最火的一句即将无弹窗?网友:已经在用了!

    ...的广告和活动,将aaaa级毛皮最火的一句融入其中,形成了强烈的市场冲击力。这不仅增强了品牌的市场竞争力,还有效地提升了aaaa级毛皮的市场份额。进一步分析aaaa级毛皮的市场表现,可以发现,这一流行语不仅提升了产品的销量,还增强了消费者对品牌的忠诚度。消费者在购买aaaa级毛皮时,不仅仅看重其本身的质量,更被其背后的品牌故事和流行语所吸引。这种情感上的认同和价值观的共鸣,促进了aaaa级毛皮的品牌忠诚度和消费者的重复购买。未来趋势与展望随着aaaa级毛皮最火的一句成为时尚界的流行标志,未来的趋势如何发展?这一流行语是否会继续影响时尚界的方向?本文将展望未来的时尚趋势,并讨论aaaa级毛皮在不断变化的市场环境中的地位。可以预见的是,aaaa级毛皮在未来仍将保持其在奢华时尚领域的领先地位。随着消费者对高品质和独特风格的需求不断增长,aaaa级毛皮的市场前景依然广阔。品牌将继续通过创新的营销策略和精细的市场定位,维持其在市场上的竞争力。随着时尚...

  • 卡普空公布旗下87款游戏销量排行 《怪物猎人:世界》拔得头筹

    卡普空近日公布了旗下87款游戏截止到9月30日的销量排行榜,其中《怪物猎人:世界》以1070万套的全球销量牢牢占据头把交椅,前十名内有五作《怪物猎人》和四作《生化危机》,位列第四的《街霸2》堪称是“异类”了。但《鬼泣》系列的销量表现十分平淡,其中卖得最好的《鬼泣4》售出了300万份,而由忍者理论开发的《DMC鬼泣》销量为240万份。2016年推出的《街霸5》销量也不尽人意,仅售出了220万份,还不如2009年推出但卖了340万份的《街霸4》。另外综合整个榜单来看,卡普空旗下累计销量最高的五个IP分别是《生化危机》《怪物猎人》《街霸》《洛克人》《鬼泣》。