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Flat2VR Studios获得A16Z Games加速器计划的资金支持
8月2日,Flat2VR社区创始人Elliot Tate宣布,Flat2VR Studios(开发获得官方授权VR移植的游戏工作室)已被A16Z Games纳入SPEEDRUN加速器计划。该团队是从4100家申请公司中脱颖而出的37家公司之一。Tate表示,这将帮助开发商将更多游戏移植到VR中,同时开辟了更多的人脉,并强调此次“不会夺走Flat2VR工作室的控制权”。该工作室此前曾表示,其首款官方授权游戏计划于“2024年底或2025年初”在VR主流平台上推出。A16Z Games是Andreessen Horowitz旗下专注于游戏领域的投资方,该公司因早期投资Oculus而在VR圈内享有盛誉。除资金外,A16Z还将提供一系列经过精心策划的行业指导和创始人社区支持。
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Vision Pro精选内容每周推荐:Beat Slash、Drawing Desk、只此青绿
...步后连续捏合手指2次,就会显示下一步的作画内容。此外也可以搭配Apple Pencil,将iPad当做触控板,在Vision Pro里显示的虚拟画布上纵情泼墨,或是用手势识别直接凭空作画。只此青绿类型:娱乐厂商:北京奇境天成网络技术有限公司价格:8元《只此青绿》是以中国十大传世名画《千里江山图》为灵感创作的舞蹈诗剧,讲述了一位故宫青年研究员穿越回北宋,以“展卷人”的视角,窥见画家王希孟创作《千里江山图》的故事。作品曾荣获第十七届文华大奖等诸多奖项。用户可以在Vision Pro中近距离观看8K清晰度画面,中华文化的魅力仿佛触手可及。应用中展示的舞蹈片段,是将《千里江山图》中的青绿设色抽离出来,抽象成一位女性人物形象。这一段群舞是在表达群山层峦叠嶂的概念,舞者以绚烂之身,勾勒出如诗如幻的无垠山河,将中国古典式传奇娓娓道来。
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苹果公布2024财年第三季度业绩,CEO库克谈及Vision Pro
...40 美元,营收为 855 亿美元。据彭博社统计,分析师预计每股收益为 1.35 美元,营收为 844 亿美元。去年同期,苹果每股收益为 1.26 美元,营收为 817 亿美元。尽管今年开局艰难,但苹果股价今年迄今仍上涨了 18.6%,部分原因是该公司 5 月份的全球开发者大会产生了影响,在会上该公司展示了其 Apple Intelligence 软件。服务收入达到 242 亿美元。华尔街预计该部门收入为 239 亿美元。得益于该公司新款 iPad Pro 系列的强劲表现,苹果 iPad 销售额超过 71 亿美元,而分析师预期为 66 亿美元。Mac 收入达到 70 亿美元,高于去年该部门的 68 亿美元。可穿戴设备、家居和配件收入为 81 亿美元,较去年下降 2%。此类别包括 Apple Watch、AirPods、HomePods 和 Apple Vision Pro。在谈及今年刚上市的 Vision Pro 时,首席执行官蒂姆库克指出 Vision Pro 中将有 2,500 个原生空间应用和新的沉浸式内容。“而且,我们看到企业对 Vision Pro 的极大兴趣,它可以让大大小小的公司以前所未有的方式追求他们的最佳创意。”一、中国市场业绩未达...
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Virtuix宣布新增15款适配VR游戏,将Omni One的产品阵容扩展至50余款
全身虚拟现实跑步机和游戏系统Omni One的开发商Virtuix公司日前公布了将在该平台上推出的下一波15款游戏,从而使Omni One的游戏阵容在今年9月推出之前达到50余款。Omni One是一套完整的娱乐系统,它拥有一个专有的360度跑步机,使玩家可以在VR游戏中实际奔跑,同时保持在其所处空间的同一位置。该系统还配有一个定制的PICO 4 Enterprise头显,以及一个专为Omni One优化的游戏商店。Virtuix首席执行官Jan Goetgeluk表示:“我们很高兴地宣布,Omni One的游戏阵容已扩展至50余款。这一里程碑彰显了我们致力于提供多样化、引人注目的体验,充分展示Omni One在VR中自由移动的潜力。Virtuix表示,该公司与各游戏工作室密切合作,为Omni One平台优化游戏玩法,并努力确保玩家的无缝移动和全身沉浸感,未来将致力于通过继续推出更多游戏来不断丰富Omni One。图源:Virtuix在使用Omni One玩VR游戏时,玩家可以奔跑、蹲下、跪下和跳跃。将添加到Omni One游戏库中的15款新作品如下:Alvo VRAmid EvilDrop Dead: The CabinFlock of the Low GodGenotyp...
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...装。 2. 第三方应用市场 除了官方应用商店外,一些用户喜欢使用第三方应用市场下载应用程序。但这些市场通常未经审核,可能存在恶意软件或侵权应用,因而被某些设备禁止安装。 3. 企业设备管理 在企业环境中,公司可能会设置设备管理政策,限制员工安装某些类型的应用程序,以确保数据安全和管理的一致性。 4. 家长控制设置 对于家庭中的儿童设备,家长控制功能允许家长限制安装特定类型的应用,如成人内容或消耗大量网络流量的应用。 5. 操作系统版本 随着操作系统的升级,某些老旧的设备可能不再支持新版本的应用程序,因此用户无法在其设备上安装某些更新的应用。 6. 安全设置 设备的安全设置如安全模式或安全策略可能限制用户安装某些来源不明或未经验证的应用程序,以防止安全漏洞和恶意软件攻击。 7. 国家政策限制 一些国家或地区根据国家政策限制特定类型或来源国家的应用程序,这可能导致用户在该地区无法访问或安装某些应用。 8. 设备...
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法国CS巨星ZywOo今日在个人社交媒体账号上公布了最新的限定版周边产品,一款名为“天选者”(The Chosen Mousepad)的限量版游戏鼠标垫。作为CS游戏中最耀眼的超级巨星之一,不仅因其出色的个人能力,还因其有趣的个性而深受粉丝们的喜爱。在过去的几个月里,他一直在宣传自己的新产品,也就是在今日正式推出的定制鼠标垫。该产品经过大量测试和调整,旨在为玩家提供最佳的游戏体验。天选者鼠标垫将于8月20日至9月3日在ZywOo官方网站独家发售。这款限量版产品采用了标志性的ZywOo风格设计,并采用了可增强耐用性和性能的优质材料。天选者鼠标垫的设计风格与当时CS刀具模型制作公司knify发布的ZywOo联名限量版爪子刀设计如出一辙。
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文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处与国内BAT在云计算领域热衷于整体升级建制不同,美国云计算能力排名前列的三家公司——亚马逊、微软、谷歌,正在围绕“云”的另一个角度展开竞争,它就是云游戏。早在10年前,云游戏概念就已出现,但并未掀起波澜。可从那时起,互联网界就忽明忽暗的探索这一借助“云串流技术”的游戏功能,可要说真正被搬上明面,还是在2018年前后。又一大佬入局“云游戏”大佬的公开背书总能成功吸引各方瞩目,在2018年E3展会的前一周,育碧CEO Yves Guillemot就放话:“最多再经历一个世代的主机,所有的游戏都会成为云游戏。”关于此言论,游戏界大佬们对此嘴上并未说些什么,但身体却很诚实。英伟达的云游戏平台GeForce Now早在几年前就已亮相,可惜雷声大雨点小,许久都未有新消息出现;索尼在2015年收购了云计算游戏公司OnLive,并近期宣布未来准备在PlayStation Now云游戏服务中加入下载后离线游玩功能;即便有强大的Azure云服务的加持,微软还是在2018年1月选择...
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...》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们的手游业务一直是公司的重心之一,每年都有相应的发行计划,从手游事业部成立到现在已经陆续推出了10多款高质量的产品,今年我们会按计划推出更多优质产品,《跑跑》手游的联合发行是我们计划中重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合作伙伴?周雷:2019年我们对手游的发行布局也变得更加开放,决定要最大化地挖掘现有资源的价值,整合各方面优势来推广新产品,所以以合作的方式来发行产品也在我们的考虑内。《跑跑》本身是一个国民级的经典IP,我们一直在思考如何将这个IP变得更有价值,更具有颠覆性,面向的用户更广泛。而腾讯拥有强大的用户号召力,而且还有丰富的竞速类...
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...持着热度不减,作者可能或多或少受到了这两张地图的启发,从而优化出更具有游戏性的《刀塔自走棋》。对于塔防类的手游而言,目前成功的有两款,一款为皇室战争、一款为部落冲突,而这两款产品全部出于芬兰的一家手游公司Supercell,欧美的画风让国内玩家很容易接受,3分钟即时对战玩法可以随时随地拿出手机玩上一把。据悉一款名为《梦塔防》的军团类手游正在筹备上线,从测试期间的表现来看《梦塔防》手游主要分为竞技和冒险 。竞技采用3V3的对抗形式,玩法会更加偏向于前言所提到的军团战争,通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎没有能够支持多人的塔防类手游。5G时代即将到来,手游用户对于游戏的品质追求会越来越高,游戏趣味性逐步升级,必然需要游戏玩法从单一的模...
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...一部分人在尾部。不过他觉得成功的定义标准是不一样的,也许对玩家来说一个月入几万的小游戏是一个尾部产品,但它可能是一个高中生开发的;所以即便他在尾部,对这个学生来说“做到”就是一种成功。再比如说一个创业公司,公司十个人,能保证每个月把团队工资发出去,大家开心工作,创造产品,也算是成功。人不能看到头部,要学会向后观察,况且小游戏整个生态的收入和价值不是由头部产生,而是中部和尾部贡献的。扶持计划和构筑健康生态的路上均充满荆棘从2018年一整年的发展可知,微信小游戏的生态始终被各式各样的问题所考验,微信小游戏团队也曾推出过多项举措来进行监测和纠正,但所呈现的效果有好有坏。这其中,最严重的问题莫过于小游戏盒子盗取流量的现象。早在2018年6月,微信就颁布一系列措施对小游戏盒子进行严打,微信公开课PRO现场,孙春光也提到目前已封掉一批盒子且增加了1跳10的跳转限制,可即便如此,仍有运营盒子的公司采用同时运营几百个甚至一千...