能否
-
【赛事预告】TE即将迎战美洲联赛一号种子LEV,16点开赛!
8月7日16:00,TE即将迎战LEV。TE作为本次全球冠军赛的新秀之星,在历经一场激战之后拿到了属于自己在世界赛场上的首胜。而今日将要面对的则是来自VCT美洲联赛的一号种子LEV。面对如此劲旅,TE能否能够溯流而上,打破质疑?让我们拭目以待!
-
...要超凡的战术眼光和精湛的操作技巧。今天我们将探讨如何成为一名真正的“好满1v5军人”,战胜对手,成就自我。如何在1v5中保持冷静面对五个敌人的围攻,保持冷静是取得胜利的关键。不要惊慌失措,决定性的一刻往往在于能否清晰地思考和迅速作出反应。这时候,不要被局势所压倒,而是要保持清醒的头脑,寻找对手的弱点。如何利用地图优势熟练掌握地图是1v5中取胜的一大利器。了解地图布局、战术点和隐蔽的位置可以帮助你有效地躲避敌人的追击,同时利用地形优势逐个击破对手。在狭小的空间中灵活运用,往往可以逆转战局。如何选择适合的武器和装备在1v5中,选择合适的武器和装备至关重要。根据地图和敌人的配置,选择能够最大化输出并提高生存能力的装备。有时候,一把精准的狙击枪或是一颗威力强大的手榴弹,可以在关键时刻扭转整个战局。如何在1v5中发挥团队配合的作用即使是1v5,也不能完全放弃团队合作的精神。寻找机会与队友合作,或是利用分散的敌人逐个击破,都...
-
《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”
...疑能够为《辐射:避难所Online》上线后的成绩,以及产品今后的长期表现提供坚实保障。《辐射:避难所Online》此次《辐射:避难所Online》全新内容的公布,不仅意味着该游戏离正式上线开始步入倒计时。更加值得关注的是,辐射IP能否在Bethesda和盛大游戏的护航下,加速提升在国内游戏市场上的影响力和认知度。而盛大游戏也将通过《辐射:避难所Online》,进一步占据手游市场。
-
...能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏最优秀的一点就是能够使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏。看起来很美好的云游戏能否让玩家买账,游戏的实际销量最有发言权。目前任天堂在NS平台上线了两款云游戏,分别是《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》,两款游戏并没有在游戏圈掀起太大的波澜,所以网上并未出现相关销量的信息。此前在CAPCOM上半财年会议的问答环节上,CAPCOM就坦诚的表示《生化危机7》云版并没有得到销量上的成功,它的出现主要是出于技术研究目的。在各大论坛上,关于《生化危机7》云版的帖子寥寥无几,其中多数还是对该游戏的吐槽,槽点几乎围绕网络掉线问题、游戏图像缩水、游戏动作延迟等展开。由于有过试验,任天堂对云游戏看的更为透彻。在推出《刺客信条:奥德赛》后,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime接受了媒体的采访,表示“云游戏功能仅限日本这种存...
-
...丁车官方竞速版》,今后新版本仍会陆续推出,我们会继续打磨全新玩法,为用户带来更多新体验,大家可以期待一下。游戏智库:除了《跑跑卡丁车官方竞速版》,我们还看到一个“喜讯”——《火王》手游马上就要公测了。能否介绍一下这款产品?周雷:《火王》是一款玄幻题材的回合制手游,拥有湖南卫视2018年末热播剧《火王之破晓之战》的IP授权。而电视剧则改编自曾风靡大陆的经典少女漫画《火王》,拥有强大的粉丝基础。我们的产品也是以这个IP为核心点,创造了一个极致还原的恢弘奇幻世界与全新的回合制玩法。《火王》电视剧中的两位主演:陈柏霖、景甜游戏智库:回合制手游市场,基本上是巨头的天下。从产品的特点上讲,《火王》的用户突破口在哪里?周雷:虽然回合制的核心用户大多被巨头瓜分,但结合回合制市场现状,不难发现回合制游戏正在逐渐沦为小众,用户年龄层也逐渐上移,所以要想在老牌回合手游的压力下抢到用户,年轻化用户群体对我们来说会是一个突破口...
-
...措进行了进一步解释。创意小游戏的评定遵循的是民意对于创意小游戏计划,很多人是抱有疑问的。采访时就有记者表达了自己的怀疑,毕竟创意小游戏计划是微信首次提出的,去界定或者评判创意小游戏的标准是什么?小游戏能否通过评判是否有固定的标准?通过率又是如何?以上问题的答案都不明朗。为了消除质疑,孙春光先生在接受采访时对创意小游戏计划进行了简单的讲解。他说:“创意小游戏计划算是小游戏行业的创新,对行业的生态构筑以及增强中国游戏市场的生产力和多样性均会起到正向的作用,这也是我们提出创意小游戏计划的初衷。在评判创意小游戏的时候我们是很纠结的,说实话,创意小游戏在11月7日开放之后,有近六百款左右的小游戏提出了申请,但实际上通过的游戏只有6款,还不到1%”。如何评判,孙春光上午在公开课上有所提及,创意最难的是如何评定,每个人都持有不同的标准。为了确保公平,微信设计了一个科学的评分表,该表从创意、玩法、设计,还有剧情等...
-
2018年,短视频的爆发让直播行业承受了一次重击!2018年11月,中国信通院政策与经济研究所联合网宿科技正式发布了《2018上半年中国网络直播行业景气指数及短视频报告》,其中指出,2018年上半年,中国网络短视频带宽总量相比去年同期增长高达290.2%;同时短视频观众独立IP指数也持续创出新高,截至6月末同比增幅达175.1%。据分析,用户规模持续增长成为了推动短视频整体带宽增长的关键。报告同样给出了直播行业的数据。可相较于短视频,直播行业虽保持了31.6%的增长,但增长的动力多数来自于直播答题模式的创新驱动,而非游戏电竞直播的带动和秀场直播与电商的融合发展。这也就表示在直播答题昙花一现的2018下半年,直播行业的增长可能不及上半年。更雪上加霜的是,日前抖音和快手分别宣布向直播行业进军,抖音的切入市场是秀场模式,而快手则将目标放在了游戏直播,二者的出现定对目前的直播格局造成巨大冲击。实话实说,即便没有短视频的来势汹汹,2018年的直播行业也将褪去...
-
...实也是好事,因为这样每天带来新鲜内容的同时,也可以吸引来更多的新用户。根据大数据显示,大概有百分之44.7的用户会选择在睡前收听语音直播,所以能不能利用好20:00~23:00这段时间,为用户提供好的内容,是语音直播能否留住用户的关键。而久聊语言直播(m.99liaotian.com),也会不遗余力地为各位听众献上更加丰富的内容以及体验,在这个语言直播行业即将出现井喷的时代,久聊语言直播将会更加关注用户群体的需求,真正改变的改变这个时代。
-
3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安
...晋平台已给Steam带来不小的威胁,西方的开发商对Steam平台的态度也在正极速转变。2018TGA期间,《风之旅人》、《哈迪斯(Hades)》等热门游戏甚至直接避开了Steam,转投到了EGS的怀抱。尽管现在还无法断定以EGS为首的新晋平台们能否成为Steam平台的上位替代品,但可以明确的是,这些友好的新晋数字平台已经吸引了许多开发商和玩家的注意力,随着越来越多的数字游戏平台项目的落地,主流游戏开发商以及独立游戏开发者们将会面临一次至关重要的“阵营选择”和“派系划分”。Steam目前需要做的,便是努力充实第一方产品与服务,保持现有红利增长,迎接挑战。也正如Steam在中在2018年度总结所透露的那样,Steam需要利用Steam中国、Steam信用系统、Steam网吧、Steam移动APP等诸多计划来进一步拓展全球市场,为全世界PC玩家带来更好的游戏体验与服务。
-
...向了精品化发展的路线,市场上重度游戏的所占比例呈上升趋势也侧面反映了用户对于精品游戏偏爱程度增加的现状。同时,电竞产业的发展让小游戏市场见识到了竞技元素的重要性。以上两者其实只是深化游戏内容的手段,但能否解决粘性较弱、同质化严重和创新不足的问题,一切还都是未知数。