KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

线下

  • “千里走单骑”从此成历史 王者荣耀智能机器人陪你闯荡游戏江湖

    ...杀的片段……此情此景,岂是一个“秀”字可表。对了,吕小布播报天气预报的“切口”也堪称一绝,听过的都说好。至于怎么绝,嗯……还是留给你自己慢慢体验吧!将智能技术融入机器,让硬件不再冰冷;从线上搏杀决斗到线下陪伴鼓励,吕小布始终凭着一颗温暖而炙热的心,陪伴玩家每一天的峡谷之路,让“千里走单骑”不再寂寞。不知道,这样的王者荣耀智能机器人——吕小布,你爱不爱?10月28日,王者荣耀智能机器人正式发售喜欢吕小布的玩家不用心急。据悉,10月28日18:00,王者荣耀智能机器人(吕小布)将正式上线发售(不过,悄悄告诉你,首批是限量发售哦)。想将吕小布带回家的玩家们,现在就可以关注王者荣耀官方旗舰店、京东商城王者荣耀智能机器人旗舰店。剩下的,就交给你的手速吧!

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...职业选手和国服天梯前二十的主播队进行的明星赛,比赛中职业队展现出的惊人操作将现场的气氛推到高潮;从现场玩家将其所在区域围得水泄不通的状况来看,这一赛事举办得十分成功。而这一现象仿佛是将线上的热度搬到了线下,据观察,斗鱼等直播平台转播英雄联盟总决赛的直播间其关注度均达到了千万级别。种种现象足以证明,电子竞技在中国的影响力已今非昔比。近些年,在用户大量涌入和关注度显著提升等现象的支持下,各路资本开始了对电竞产业链头部持续不断的布局。进入2018年,随着更具娱乐性和观赏性的新型赛事的出现,中国电竞已经进入到了老牌赛事影响力稳步提升,新赛事新助力不断涌现的高速发展阶段。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将超过800亿元人民币,而这一数字在2019年将变为993亿元。不过,每一个蓬勃发展的市场环境其背后都会出现一些藏在阴影中的弊端,对于中国电竞来说,电竞人才的匮乏和行业的规范...

  • 网易影核获《Beat Saber》代理权 全面布局VR领域

    网易旗下合资公司影核互娱于今日正式宣布,已成功拿下VR现象级游戏《Beat Saber(节奏光剑)》在中国区的游戏代理权。作为一款VR+音乐题材的精品独立游戏,《Beat Saber》在上线之初就赢得了全球范围内VR爱好者的追捧;资料显示,《Beat Saber》在其发布的首月便达到了 10 万级的销量,收入超过 200 万美金;而今年5月初,《Beat Saber》还成功登上了Steam周畅销榜top10。截至目前,《Beat Saber》在Steam 上的好评率仍高达 98%。事实上,网易近来一直在加速 VR 业务的布局,除了与 Survios 合资成立影核互娱并代理《Raw Data》和《Beat Saber》两款高质量游戏之外,网易自身也研发了《破晓幻龙者》、《Nostos》等 VR 产品。根据影核互娱方面给出的说明,《Beat Saber》将会发布线上、线下两个不同的版本,希望借此给玩家带来不一样的街机体验。与此同时,中国区《Beat Saber》还将与网易云音乐社区进行连接,玩家可在《Beat Saber》游戏中享受到网易云音乐社区所提供的音乐资源。

  • 《梦幻西游》动画片登陆央视,游戏IP如何冲击影视新高度?

    ...,回馈玩家的同时,《梦幻西游》还通过同人文化盛典等一系列活动,让玩家参与到IP的构建与发展中来,提升玩家的品牌参与感及归属感,在与市场的沟通中不断修正IP的发展路径,始终以玩家感受作为前进的方向。从线上到线下,从单纯的内容输出到与受众群体合力发展,《梦幻西游》早已不再局限于网络游戏,而是全面参与到中国年轻一代的生活之中。一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,而是要在很长一段时间里,不断用出色的作品去成就受众的情怀,让受众对于IP产生真正的品牌归属感。《梦幻西游》并没有把自己的脚步局限于游戏之中,而是通过不同媒介,以传统文化为骨,创新形式为皮,结合当代年轻人审美情趣,打造有内涵、受喜爱的作品。此次得以借助央视走进千家万户,把中国IP根植于中国玩家内心,也正是《梦幻西游》IP建设过程中的又一里程碑。

  • “星斗奖”星光熠熠,“游戏数据先驱”捞月狗斩获奖项

    ...放时的数据采集与分析,还是后期渠道质量的评估,数据在其中都能发挥很大作用。未来,捞月狗有四个主要方向:1、吸引更多国内游戏玩家来到捞月狗的社区;2、开发出更多如游戏陪玩这种全新的游戏增值业务;3、考虑切入线下场景,与线上增值业务形成共鸣;4、不断积极探索海外业务。(捞月狗海外版应用名:Moondog)这其中的每一环似乎都离不开数据的身影,也给数据提出了巨大的挑战。强强联手,用数据赋能产业2017 年中国游戏用户规模 5.83 亿人,同比增长 3.1%,增速继续下滑,行业人口红利接近尾声。因此,盈利变现能力将是未来游戏行业的核心竞争点,积极探索新的变现渠道至关重要。在此背景下,捞月狗经过甄优,选择和神策达成良好的合作伙伴关系,将积极研究、探索实施云计算、大数据、人工智能等新技术应用创新,不断精进数据技术能力,进一步适应产品迭代需求,推动产品的不断更新换代,为玩家带来最优秀的产品体验。能预料到的是,神策的入局将有助于捞月狗探索更...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    网易电竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...行动》走的是更加自由、亲民且娱乐化的路子:城市挑战赛。据了解,《荒野行动》的城市挑战赛,官方为商家提供授权,此项赛事能由商家自行举办,因此无论是比赛形式、规模、参与方式,都是比较多样的。因此,在游戏的线下活动上,《荒野行动》给出的态度是轻松且自由。目前,这项赛事已经在北京、深圳、成都、苏州、江门等多地举办,并因赛事而延展了舞台剧、Cosplay等玩法,赛事品牌已经初具商业价值。可以说,《荒野行动》在国内的IP玩法更偏向于KOL宣传和娱乐向的产出方式。除了和线下的实体商家联动举办城市挑战赛,《荒野行动》在近期和芒果TV合作推出的真人综艺节目《勇敢的世界》,打的同样也是娱乐牌。这项综艺节目邀请到了陈乔恩、张翰、杨迪等知名艺人参与,前三期在芒果TV的播放量均超过1亿。中国是个娱乐大国,通过综艺节目、明星互动的走量方法,效果的确是事半功倍的。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》的出海内容。《荒野行动》的出海,重心主要放在了...

  • 第二届NEO“智能经济”创意设计大赛今日正式启动

    ...单位、姓名(包括英文或拼音缩写)或与作者身份有关的任何图标、图形及其他信息提示。6.作者保留300dpi的可用于媒体传播、设计印刷生产的位图源文件或矢量文件(如AI、CDR、PSD、PNG等格式),以便选中后提供给主办方用于线下活动宣传。具体参赛细则请点击:https://neo.org/design.html

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍相互对抗”上面靠的——其对战风格能以日后万代南梦宫《涂鸦战士》的玩法作为参照,即弹珠间的相互攻击。但是这种玩法的缺点也非常明显,首先,这种玩法,输出和血量并不对等,直接导致比赛时间过长,观赏性还不高;其次,以高难度的副本...

  • 中手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收购Angel Fund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。收购完成后,中手游将成为台湾大宇的单一最大股东,深度拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入。易观智库数据显示,按总流水额计算,2017年国内手机游戏行业的市场规模达1212亿元,同比增长34.5%。同期,IP手游规模增至752亿元,同比增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得注意的是,根据招股书披露,中手游已物色储备了50款游戏,将于2019年年底前全部推出,包括《航海王热血航线》、《龙珠觉醒》、《SNK巅峰对决》、《雷霆霸业》等。