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  • IDC发布2019年游戏行业十大预测

    ...技术降低对本地设备的硬件要求,线上VR游戏市场收入增速在2019年将达到35%。《 IDC中国增强现实与虚拟现实(AR/VR)游戏市场研究报告, 2018》显示,预计2018年国内VR游戏收入将达到35.7亿元人民币,目前VR游戏市场的消费场景集中在线下场所,超过 90%的VR 游戏用户来自于线下体验店及主题乐园等,自主购买 VR 游戏设备的用户仍是凤毛麟角。未来5G技术的普及除了能够帮助解决画面延迟等痛点外,将有助于降低对终端设备的硬件需求,从而推动VR设备进入家庭消费市场。预测四:云游戏平台的建立将帮助降低对游戏终端设备的硬件要求,线上游戏将进一步趋于中心化,而对传统硬件厂商将带来冲击。目前,游戏开发商与云服务供应商已经展开了云游戏平台的合作部署,通过云服务的支持,未来游戏过程中的后台运算将转移到云端,只需依靠网络将画面串流到本地设备,从而突破终端配置的限制,提高大型游戏的市场渗透率。而传统硬件厂商将面临用户需求下行的压力。5G技术的普及在这一过程中将发挥...

  • 优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!

    ...众最多的国际性专业展览及现场商务洽谈活动,也是目前开展中外游戏产业专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的重要商务对接平台,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下商贸互动。回首2018年ChinaJoy,作为开展数字娱乐产品出口、进口、跨领域(综艺、电影、文学等IP)交易洽商等业务的重要商务对接平台,2018 ChinaJoy BTOB展区效益明显,海内外企业参展踊跃。本届BTOB展区共涵盖4个展馆,吸引了来自美国、日本、韩国、英国、法国、俄罗斯、德国、波兰、捷克、以色列、土耳其、印度、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、越南、立陶宛、塞浦路斯、芬兰、缅甸、泰国等21个国家的贸易企业参展,其中“一带一路”的国家数量达到了有史以来的14个之多。2018ChinaJoy BTOB展商总数超过600余家,其中海外多达200余家企业,BTOB商务洽谈意向易金额达到5亿美元,这进一步深化了海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势,使...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足多元用户需求,《嘣战记》上线凭借独特“抓蛋”玩法以及创新的海胆画风俘获大批休闲品类玩家,首款自研二次元手游《山海镜花》通过多次线下活动曝光,虽未上线便已在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为国产二次元手游下一爆款的有力竞争者。另外值得一提的是,游族坚持“大IP”战略,致力实现游戏与IP之间的双向赋能,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。2018年7月,宣布与腾讯开启战略合作,将由腾讯独家代理《权力的游戏:凛冬将至》国内发行,强强联手,全球经典蓄势待发。8月,携HBO全球授权的策略类网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》参加科隆游戏展,现场还原了维斯特洛大陆的经典场景,为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,并曝光预告、美术画面等游戏信息。另一方面,游族也在不断探索自研产品的I...

  • 《2018主播职业报告》发布 21%职业主播月收入过万

    ...少主播表示,每天的工作就是与粉丝沟通,进行才艺表演,尽管在直播间会说很多话,但是休息的时候反而不愿意多言,甚至不愿意与人交往,因此患上了“社交障碍症”。超半数职业主播每月自我提升费用超千元 27.7%主播参与线下表演根据《2018主播职业报告》,不少主播为了能够在主播这一职业道路上走的更远,每个月都会花费一定费用提升自己的专业技能(歌舞乐器培训等)、升级直播设备、形象管理等。其中33.8%的主播每月用于自我提升的花费超过1000元,职业主播每月用于自我提升的花费超过1000元的占52.8%,8.5%职业主播每月提升自己的花费甚至高于5000元。通过直播间这种线上强互动的形式,很多主播积累了不少忠实粉丝。受访主播表示“赚钱”、“兴趣爱好”、“打发时间”是自己选择做主播的主要目的。谈及“为何没有成为职业主播”,不少兼职主播表示“能力不够”、“时间精力不足”、“现有本职工作很好”,而受访直播观众也表示做主播是一件需要很强能力的工作,42.8%的观众不...

  • 获得超级胬肉系统小说的吸引力:获得超级胬肉系统小说的秘诀

    ...书版本,支持作者的创作并获得最新、最完整的内容。关注作者与出版社:官方账号:关注超级胬肉系统小说的作者或出版社的官方账号,第一时间获取最新消息和推送。参与活动:参加出版社或作家举办的活动,如线上抽奖、线下签售会等,有机会赢取签名本或限量版小说。社群与论坛交流:加入社群:加入相关的社群或论坛,如豆瓣小组、书友会等,与其他喜欢这类小说的读者交流心得。资源分享:社群内可能有分享或转让小说的机会,能够更快捷地获得超级胬肉系统小说。综上所述,超级胬肉系统小说以其独特的设定、丰富的情节、深刻的人物塑造与成长以及人性与责任的探讨吸引了大量读者。而想要获得这类小说,最安全可靠的方式就是通过正规渠道获取,并关注作者与出版社的最新动态。

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...列还是最近刚拿下2018年度游戏应用营收冠军的《Fate/Grand Order》,这些成功引入中国的日本二次元手游们无一例外的采用了精准化的运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的线下观影活动来拉近与粉丝间的距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级的游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易的事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样的下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服,而日本国民级手游《怪物弹珠》在中国的表现也不尽人意除此之外,原创能力的低下也在一定程度上阻碍了国产二次元手游的出海进程。需要说明的是,笔者在此说的原创能力低下并非代指整个中国ACG产业,而是单独针对于二次元手游品类而言。诚然,国产动画、漫画在2018年取得了长足的进步与发展,尤其是在动画领域,制作数量、...

  • 伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

    ...户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。数据来源:伽马数据(CNG)注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。二次元游戏发展形势向好但仍有问题亟待解决尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否...

  • 凡人修仙传星海飞驰配置要求一览 凡人修仙传星海飞驰配置要求高吗

    凡人修仙传星海飞驰塑造出来的线下游戏体验绝对让你眼前一亮,毕竟营造出来的修仙之旅还是充满惊喜以及刺激感受的,其中的副本任务都具有相对的挑战难度,所以没那么容易过关,那么,凡人修仙传星海飞驰配置要求高吗?想要了解详情,配置进行一建的游戏体验,小编所说的这些就一定要牢记了。《凡人修仙传:星海飞驰》最新下载预约地址

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    ...在内的一系列合作定制内容。这是《天使纪元》游戏 IP首次与食品跨界合作,深度探讨零食行业和游戏IP全新的合作模式,开展一场高度整合的营销大戏。好吃又好玩,打通游戏闭环体验游戏 IP和食品行业的全新跨界玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出的礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器的霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以及用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味的同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里的飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场及校园开展线下落地活动,对双方联合定制产包、游戏形象及定制周边进行有奖互动及落地宣传,走在校园的时候,在超市购物的时候,运气好,还能遇到美丽的“猎魔者”小姐...

  • 《我的世界》开发者大会 一起创造更好的世界

    ...的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓教于乐、实现创新教学的道路上也不断探索前行,联合NASA举办线下太空展览,与国家文物局合作开启“定格历史”之旅。这一年,越来越多的玩家和《我的世界》玩到一起,共同成长。再创纪录《我的世界》玩家突破1.5亿《我的世界》有着别具一格的沙盒魅力,这是让许多玩家喜爱的地方。《我的世界》今年520《我的世界》就已迎来超过1亿名玩家,而在本次的开发者大会暨周年庆上,《我的世界》中国版制作人陈枫更宣布玩家已突破1.5亿,刷新了《我的世界》中国版的玩家里程碑。1.5亿玩家,这是国内游戏热爱者们对《我的世界》的认可,而一个好的游戏,只有给玩家带来更多有趣的体验,有趣的版本,从游戏本身出发打造内容,才会让更多玩家加入到游戏中。全新升级中国元素村庄版本让人耳目一新本次开发者大会暨周年庆,来自...