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类似大玩家手游

  • 明日方舟6星焰尾:18源石皮肤特效太炫!3个技能均有橙色艳丽特效 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,就像是头戴VR设备的玩家,随时准备和游戏内的敌人战四方。同时,皮肤还很贴心地设计了一个木头架子敌人,这个后面在3技能中会有所体现。首先,单纯是普攻的特效就有点吸引我,焰尾挥剑斩出橙色的光彩,而随后还有类似烟火一样的东西炸裂开来。想必原皮肤的普攻来看,真的是相当亮眼了。接着是焰尾的3个技能,除了特效之外,每个技能还有ROUND123的特效区分,似乎生怕别人不知道你开的是哪个技能一样,不过我个人还是挺喜欢这个设计的,所以觉得还不错。同时除了英文字母特效之外,技能自身也是带有浓浓的橙色特效,看起来非常明显。尤其是2技能,一个剑雨范围的橙色光圈实在太亮眼了,如果你不嫌弃光污染的话,那应该是会挺喜欢的。最后的3技能招,我们的木头架子就会被召唤出来,作为替身使者替我们进攻,看起来视觉效果也是很棒的。总而言之,焰尾这新皮肤的这特效简直就是炫丽的代名词。所以我们可以很预见到,这套皮肤的评价可能会比较两极分化,喜欢的...

  • 《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的,星穹铁道是回合制战斗,原神是即时战斗。我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏...

  • 用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是“一整块腹肌”,整个屏幕一起亮或者暗,对比度自然好不了,而且还会有漏光等问题。而海信ULED的硬件级分区技术,每一个分区都可以实现4096级的精细调光,显示效果有非常明显的提升。最近台式显示器涌现出的MiniLED就是类似原理,电视的技术更复杂些,但对画质的提升却是实打实的。音质对于电视也很重要,海信 65E5H搭载了Hi-Sound引擎,智能感知音源类型,匹配音效。而且支持Dolby和DTS双解码,以及Dolby ATMOS杜比全景声,直接省下音响的钱。一加10Pro胖达白我毫不掩饰,入手一加10Pro胖达白主要就是用来玩游戏。毕竟暗黑不朽出了,没个手机怎么行是不是,哈哈哈哈,那重氪游戏。手机在配置上基本全是顶配了,三星6.7英寸的AMOLED柔性微曲面屏,屏幕触控采样率高达1000Hz,LTOP2.0的屏幕配上一加的系统优化,支持1Hz到120Hz刷新率的自适应调节,再加上HyperBoost的超级稳帧技术,RUA起屏幕来手感非常棒。作为和平精英职业联赛赛事指定用机和英雄联盟手游赛事指定用机,一加10Pro用的骁龙8Gen1 LPDDR...

  • 梦幻西游手游:合宠赚一辆车?玩家一手出12技能,完美服战胚子! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看结果!不负所望,成功合出来一只11技能宠。仔细看这只忘川的资质,整体也已经达到了主流水平,只要吃满资质丹完全是够用的。技能方面也有保留法术防御,如果再认证一项法术技能,就能摇身一变成为认证12技能配速!类似的胚子,在摆摊商城中都是2000万起步,也就是说当场就翻了30多倍!当然,这手合宠也只是牛刀小试,也并不是咱们今天要讲的主角。接下来这一只宠,绝对能打破你的认知!一只认证12技能启明星。整体属性十分炸裂,防御资质,法力资质都是接近满值,体力资质还超了,虽然1.207的成长稍微低了点,但已经足够吊打一众精锐主流宠了。加上启明星本身的稀有性,每年只有三次机会能获取,只要出炉就注定是天价胚子!唯一的缺点就是,这只宠出自于混服,相较于官服来说价值便宜一些了,那么到底值多少呢?有懂行的网友评价,这波最少也能提一辆10万的国产车。虽然宠是混服的,但是老板也不少,毕竟之前也有35万元买勇武专属的先例。再加上精锐组人数多,竞争也...

  • OPPO、苹果游戏性能PK:实测三款热门手游,谁才是上分神器? - 科技资讯(健康生活网)

    ...度为39.9℃,而OPPO Reno8 Pro 却只有39.2℃。游戏画质更高,但机身温度更低,这是很少见的。(iPhone 13运行《王者荣耀》游戏帧率)(iPhone 13运行《王者荣耀》机身温度)英雄联盟手游我们第二个测试的游戏,是和《王者荣耀》相类似的《英雄联盟手游》,该游戏的玩家基数同样很高。从以下帧率图中可以看出,OPPO Reno8 Pro 表现依然出色,最高可开启90帧模式,并且实际游戏帧率高达89.9FPS,整局游戏几乎没有出现掉帧的情况。(OPPO Reno8 Pro 运行《英雄联盟手游》游戏帧率)(OPPO Reno8 Pro 运行《英雄联盟手游》机身温度)iPhone 13在运行《英雄联盟手游》时,还是只能开60帧模式,平均游戏帧率为59.6FPS,整体表现还算不错。温控方面,OPPO Reno8 Pro 运行半小时游戏后,机身最高温度为38.6℃,iPhone 13则是37.6℃,前者虽然更高,但并没有烫手。(iPhone 13运行《英雄联盟手游》游戏帧率)(iPhone 13运行《英雄联盟手游》机身温度)和平精英最后是对手机性能要求更高的《和平精英》,OPPO Reno8 Pro 依然可以开启90...

  • 游戏行业付费模式变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家熟悉的网游、手游领域,游戏的付费模式都已经进入了瓶颈期,产业发展也将迎来新收费模式的变革。首当其冲的,就是微软的XGP会员制度。XGP会员制度表面上看,与PS等主机厂商执行多年的会免制度并无太差异——玩家们在付出一定程度的费...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...下仿佛说的是天游“接手”了,就是要把一款火爆的游戏给毁了。这很明显是对于腾讯游戏内部组织架构的不熟悉。对基本的“工作室“、”公司主体”概念也毫无基本常识。当然这也不能怪那个题主,我看当时很多营销号都是类似的口径。 在火影那一波舆论里,玩家以为自家游戏要被交出去啦,非要看看王者和平也加天游才肯放心;这会王者和平加进来了,“玩家”又有了新的怀疑,各种阴谋论层出不穷。只有一些博主比较懂行的,出来说了说到底怎么回事。2021年的2月份,腾讯互动娱乐事业群组织架构进行了一次调整,这是从2014年下半年之后时隔七年的战略级别变动。从组织管理的角度来说这是进行了矩阵化的调整,有负责研发的自研工作室群,有负责游戏发行的单独板块,有支撑体系的智能部门板块。家平日里面关注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王...

  • 微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...惊的消息之后,立即澄清:因不氪金造成的收入缺口,将通过在游戏内植入软性广告来弥补,赚广告主金主爸爸的钱,让“羊毛出在牛身上”,目前已经谈下了2000万元的合作。植入的广告将不是那种强制看多少秒的形式,而是类似楼宇、电梯、商品外包装等户外广告的软性植入形式。比如:玩家在游戏里喝水用的水罐上可能会给农夫山泉做广告;玩家在游戏里坐的马车上可能会给红旗新款轿车做广告;而玩家在游戏里住的庄园可能会给格力家店做广告……在这一全新的模式下,零氪玩家也具有商业价值,因此官方不会百般刁难玩家氪金,反而那些本来为了蝇头小利设置的“6元首充”甚至“30元月卡”都可能会免费送给玩家。真正让玩家即使0氪也能终身玩得爽,不用再被氪佬玩弄,成为氪佬的体验。小编认为,网易这种新模式可能更适合中国的玩家,原因有几方面:一方面是免费模式更适合中国玩家,如果爱奇艺声明学习奈飞必须花钱才能看剧,肯定会被骂;二是在中国已经有超过6亿的手游玩家...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加资源堆美术表现、做3D、搞世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...