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类似大玩家手游

  • 阴阳师:仅1天!茨木典藏皮0魂玉补偿,4类草稿放出,供应商道歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...偿,我们就稍微说一下。很显然,出了这么的事情,即使寮办没啥问题,这个补偿肯定是少不了。按照目前的通告来看,初步看来是有1套茨木的典藏皮肤可以获取。不过获取的方式,可能和之前的SSR辉夜姬典藏皮补偿的方式类似。简单来说,就是只有上线的第1天可以直接领取,后续想要的话,就必须用魂玉换取了,所以家一定要提前了解情报,到时候上线领取一下,也可以关注阿饭君,后续会第一时间通知。很显然,这个补偿方案是临时决定的,所以想要等具体的皮肤落地,估计也需要1个月左右的时间。寮办可能也怕我们不信,连夜放出了几张设计思路稿件。但是我们不难看出,这个完全就是从资料库里面随便翻出来的设计稿,完成度太低了,看起来寮办最近是有得忙了。事情发展到这里,第1阶段算是告一段落了。个人觉得,这波问题虽然让人很难受,但是寮办的回应也算积极,号发布的消息最近都是关于这个的,所以我们不妨等等看后续的发展,如果能够给家一个满意的答复的话...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...)引领新认识的探员们调查空间被扭曲的鬼打墙楼“列王塔”,遭遇不少被异象侵蚀的“异人体”(杂兵僵尸),最后玩家用自我牺牲的方式成功封存了名为英格玛机的异象实体(BOSS),解决了一起异象灾害。英格玛机拥有类似Re0中白鲸的权能,被它吞噬的人类会失去所有存在痕迹,而主角在千钧一发之际被本作看板娘用“摄影机”复制保存了下来,侥幸捡回一命,但全世界已经没有人再记得主角了。(看板娘,三无格蕾茜)(异象实体英格玛机)失去了人生经历的主角,只能在应对局继续担当科长,和属下们一个接一个解决新的异象实体引发的灾害。总而言之,剧情并没有多数玩家想象中那么复杂,甚至是非常标准的当代手游框架下的轻量化剧本,人物刻画中规中矩各有些许特色,也埋下部分贯穿主线的伏笔,也有一些能够吓到观众的“刀”情节。但无论如何,和概念PV还是有很落差的。尽管剧情水平中规中矩,但游戏的美术相当亮眼。在ADV剧情部分,玩家的屏幕边框是被类似老旧显像...

  • 逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、神妙内功、神兵利器、稀有打造材料、各种趣味、神奇道具等等全部内容!结合之前官方承诺的不售卖数值,靠植入广告盈利,玩家们的游戏体验应该会相当不错。至于社交方面,《逆水寒》手游则明确表示要做“轻社交”,类似《光遇》和《仙境传说RO》,不强迫玩家必须体验社交内容,而是让玩家自己选择是否与其他人进行交流,并且即便玩家下线后,自己的游戏角色也会基于一定规则自动游历,类似于《九阴真经》的异步江湖社交体系,可以说对于“社恐”十分友好了。而在汇集了如此多的游戏优势之后,《逆水寒》手游能否融会贯通打造出自己的游戏特色,这才是这两天众多玩家们争相讨论的内容。那么对于这番《逆水寒》手游的豪言壮语,各位网友有何看法呢?在评论区和家一起说说吧!

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3有点类似,虽然没有的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽厂策划不玩游戏,但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏,因为他们准确说出了被缝合游戏的优点。比如:“塞尔达自然引擎符合生活经验,玩家脑洞能实现,促进脑洞正循环;“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;“老头环打小怪也能掉后期装备,越级跑图还能逃课,探索惊喜感满满;“光遇的无压力社交,遇见就一起走,不喜欢...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左...

  • 32款游戏决战暑期档,头部厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...重还原度。2、《无期迷途》:新颖题材的二次元游戏TapTap预约量:799,639预计上线时间:8月11日类型:二次元塔防《无期迷途》是上海自意网络研发的二次元塔防手游,游戏最突出的差异点在于题材的选择。和常规的二次元游戏类似,《无期迷途》的背景设定在灾难后的末世,但不同的是游戏中的人物设定比较胆,玩家可以收集和养成的角色都是一群凶恶且具备异能的罪犯,玩家和角色之间的关系并不像在其他二次元游戏那样和谐相处,偏向「成人向」的内容让游戏看起更具备新鲜感。玩法方面,《无期迷途》以塔防作为核心玩法,不过也做出了部分的革新。游戏中的角色需要在过道上进行拦截,而且在战斗过程中,角色可以根据战场情况进行移动,释放技能的时候便可以更适应战场变化。3、《黎明之海》:开发50个月的航海MMOTapTap预约量:296,107预计上线时间:7月28日类型:MMORPG《黎明之海》是畅游旗下沧龙工作室研发的航海题材MMORPG。游戏研发已经超过4年时间,在沉寂了将近一年之后,游...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了...

  • 乘鲲遨游万里,《荒野行动》与《天下》强势联动,再掀国风新潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...形象和玩家们见面。古风永远是国人心里不会褪去风采的文化宝藏,而这种宝藏在《荒野行动》和《天下》的这次联动中将进行全面的展现。这样的联动对于咱们玩家来说,既好看又好玩,也期待着之后《荒野行动》能带来更多类似的国风联动,让我们尽情体验传统文化的魅力。对于此次《荒野行动》和《天下》的国风联动,小伙伴们怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。

  • 青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进行追击。而你观察青年水门的爆料,先是有一个转身的动作,当对方攻击即将命中自己的时候闪现出去,全程没有被对方命中到。整个过程感觉并不是一个防御反击的效果,而是利用了转身的动作触发了某个机制。这么看起来的话,又有点跟七夕限定阿斯玛的闪避类似了,在转身过程中碰到对方的攻击就会有后续的攻击或者变换形态。除了七夕限定阿斯玛以外,早期的半蛇兜有一个机制也跟这个差不多,当初变蛇的要求是在前摇阶段被对方攻击才会触发,后来修改成技能滑动到普攻触发。那是不是这个青...

  • 无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,英雄,和其他AI势力战斗,地图上有各种地形,野怪,还有随机事件。游戏玩起来策略性很强,不过操作有一些繁琐,每一局的时间也比较长。前期玩家可以免费试玩一个势力,可以玩很长时间,其他的内容可以通过DLC购买,类似单机手游。(一)【埃文的冠军】/【吸血鬼之殇】单机挂机RPG手游,暗黑风美术,可以建造,打怪,探索,刷装备,玩法也以挂机为主,可以组建多个队伍,节奏有一些慢,是比较纯粹的挂机类型手游。游戏地图探索看似较为自由,实际上并不算,最终boss消灭之后即可进行下一周目,怪物会增强,但是也有更强力的装备,建造更高产出的建筑。游戏有中文,却是机翻,有广告,但是不看也是可以玩的。这一家游戏厂商还有一款可以玩的手游《吸血鬼之殇》,开放世界剧情RPG,暗黑风,1v1回合策略战斗,也有多周目的玩法,很多支线任务,曾经多次推荐过,所以就不多说了。好了,本期2022上半年10款精选好玩,国内ios/安卓可玩的手游就介绍到这里了,感兴趣的玩家去...