类似大玩家手游
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。
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手游宣传图的美少女,身材怎么越来越离谱了? - 娱乐资讯(健康生活网)
...魔”。不管是人物的身材还是布料的多少,《爆裂魔女》已经越来越向软色情靠拢了。玩家对此也是叫苦不迭。公测两年,游戏的玩法与平衡并没有得到好的改善,反而一股脑研究怎么画出更离谱的大胸,鬼知道官方在想什么。类似奇怪的人体比例,在二次元手游立绘里并不算少见,特别是在某F和某碧这类探索人类胸围极限的手游中,巨胸美少女甚至成为了常态。出自FGO总有人吐槽这是忽视真实人体结构,为了大胸选择葬送美感的行为,但也会有人说,“在二次元里找寻真实,是否做错了什么?”出自《碧蓝航线》以至于,其实现在我们都被训练得能坦然接受这些H/G罩杯的胸型再搭配上超细的双腿,只有在面对开头这样过于具有视觉冲击力的图片时,才会发出抗议。有些时候,美工们并非不知道三次元的星球上大概不会存在这样比例的人类,但他们依旧会选择往这些少女的胸部充气再充气。出自FGO一方面是为了满足部分老哥的奇怪性癖,另一方面也是把这些当成了一种特殊的“梗”在看待。就...
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热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)
...划重点:《穿越火线:军团》Steam上线EA 好评率仅有63%本周,穿越火线开发商在Steam上线了旗下RTS新作《穿越火线:军团》的EA抢先体验,游戏首发售价81元,支持简体中文。游戏采用了较为传统的RTS玩法设计,内容和玩法都比较类似红警和星际等游戏。不过玩家大多并不买账,评论区也出现了两极分化的态势。一方玩家认为现如今这个市场上还有人做RTS游戏就不错了,另一方则指责该作品抄袭星际争霸,游戏内也有各种劣质手游的痕迹,不如去玩免费的星际2。而且,值得注意的是,本作最低配置要求960显卡,推荐配置则为2060,只能说已经超越了老头环的配置要求,这优化让X博士属实不敢尝试。【经典游戏】划重点:DNF也搞英雄重做?韩服DNF推出召唤师等三款职业重制我们都知道在MOBA游戏里,面对很难上场的老英雄游戏通常会基于重做,赋予它重新登场的可能,而最近DNF也开始学会了这套,重制了三个祖传下水道职业,他们就是召唤师、街霸(女)以及忍者。熟悉DNF的玩家都知道,这三个职业一...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...在《NIKKE》中,SHIFT UP将Live 2D技术运用到了极限,光看宣传片玩家们都直呼“社保”,X博士愿将其称作“真正的射击游戏”。《NIKKE》由《剑灵》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP制作,角色建模水平自然是有所保障。游戏采用类似《FGO》的探索 对话 战斗的方式来推进游戏。目前《NIKKE》的制作已经基本完成,经过内测后玩家们的反响普遍良好。金亨泰表示《NIKKE》的全球运营将由腾讯游戏推出的新品牌Level Infinite负责,这也意味着在海外市场的争夺中腾讯又拿到了一张好牌。《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作,支持多人联机聊到《饥荒》,X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝中掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生...
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萌军天下:三国的报纸长什么样,这里不仅有板有眼还覆盖得很全面 - 游戏资讯(健康生活网)
...报纸。就在我们每个人主城的最中心十字路口,有一块不是那么起眼的告示牌,更多的情况下,【萌军天下】的系统会自动在屏幕上弹出三国日报的打开按钮。就像我们每天醒来刷刷手机看看地球上都发生了什么,这款手游也用类似的方式告诉我们,游戏世界里都有什么值得关注的新鲜事儿。在当前【萌军天下】的版本里,三国日报小栏目主要分为“天下局势”、“擂台争霸”、“清剿黄巾军”、“南蛮入侵”、“猛将挑战”这些板块。记录的都是前一天在本服务器里的重要战报,其中城市争夺战是占据C位的。哪一家同盟在游戏中攻城略地最多,就能上榜进行全服公示让大家都看到,自然也能凭此吸引更多的玩家加入,地盘大了兄弟肯定多。除此之外,清剿黄巾军的作战行动也是重头戏,他们可是所有人的“公敌”。谁能打出最高的功勋点,无疑是打野领域的绝顶高手。开荒不大顺利的朋友就可以照着榜单上的名字加好友了,在大神面前虚心请教几招,立马拨云见日茅塞顿开。南蛮入侵的防守...
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二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)
...云吸猫”的乐园,而这也正是造就游戏罕见高人气的关键。在今天,你几乎很难找到不爱猫的人,《2021养宠青年报告》调研发现,有七成养宠人选择了猫,受欢迎程度遥遥领先。有趣的是,游戏制作人九剑也曾在采访中提到过类似的观点。他认为,现代都市中,人们选择宠物时已经更倾向于猫了,因为猫对活动空间要求不高,又能自娱自乐。更重要的是,猫对人类的情绪变化非常敏感,在人心情低落时,它会不声不响地走过来偎在身边,等人情绪好转时,它又会“冷冷地”走开。同样地,这也是整个项目组的共同爱好。据了解,游戏团队中近半的成员家里有猫,还有很大一部分热衷于日常云吸猫,番糖游戏甚至还在办公室收养了一只有工号、“工资”的流浪猫。甚至在游戏立项之初,团队一直没能确定游戏主题,直到那只养在办公室的吉祥物“日天”突然跳到了会议桌上,才让项目组灵机一动:为何不让擅长感知情绪的猫,治愈冰冷都市中人类的异常情绪。而这,正精准契合了当代人更深层次...
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上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
...在游戏的各种模式下收集的材料。从某种意义上讲,这种机制在鼓励玩家每天都参与游戏的周边玩法,从而随着时间推移变得越来越强。 玩家可以从各种来源收集变异植物群所需要的材料 与市场上的其他4X策略游戏类似,《小小蚁国》中,角色收集和升级机制为开发团队设计付费点创造了大量空间:玩家可以购买升级材料、加速道具,或者抽卡次数。至少就付费设计而言,《小小蚁国》与其他成功4X策略游戏没有太大区别。 相比之下,社交玩法才是《小小蚁国》的真正闪光点。 03 更“强制”的社交元素 4X游戏往往强调玩家社交,尤其是公会内的互动,《小小蚁国》也不例外。进入游戏后不久,玩家就会了解到公会(被称为联盟),只有加入其中才有机会享受游戏提供的各种公会特权。如果玩家不是公会成员,就连日常任务也会被锁定,所以对玩家来说,选择加入某个公会是游戏初期的必要任务。 《小小蚁国》中,公会为玩家提供大量增益效果,公会研究、捐赠、助力其他...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们不得不提到上文出现的手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手...
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。总结本作的音乐绝对与优秀沾不上关系,但也说不上是差,只能说是及格的...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...魔域陈某人」主打《魔域手游》,直播时实时在线人数维持在20多人左右,拿下了某时段的带玩榜第一名。不少粉丝数在一千多的账号,直播间点赞数有时也能达到数十万,不逊色于排名靠前的主播。图源:DataEye在抖音还有许多类似的主播,粉丝量级远谈不上是大主播,但由于专注一个品类,粉丝更垂直,平均消费能力更高,因此直播效果也不容小觑。主播展现的「带货能力」决定他们的收入水平。李清透露,像他前面介绍的那位有50万粉丝的头部主播,每个月能给游戏带来上百万的流水。数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。能达到这个流量级别的主播,底薪一般不会低于10万元,此外游戏直播推广的提成(由厂商支付)、观众打赏和广告收益也是收入组成部分。TOP20的主播一个月可以做到150万元以上的游戏流水,主播从中抽取至少10%的提成。观众打赏、礼物流水一个月可以达到30万元以上,抖音抽成50%,余下归主播所有。头部主播...