明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
若你是熟悉无双类型作品的玩家,那么一定对于《北斗无双》这款游戏有着深刻的印象。由于光荣本家无双的非血腥方针,以及相较之下过于普通缥缈的打击感表现,让现在已贵为社长的鲤沼久史,当年促成北斗企划的时候就承诺会在打击感方面投注心力,以免让北斗这个以暴力血腥当卖点的作品陷入尴尬的局面。
以这几年玩家对无双的标准来检视的话,这款北斗无双初代作品可能没那么多人喜欢。首先无双游戏标准之一的操纵人数就只有8名( DLC10名) 光这一点就足以被口水淹没,只要你有逛贴吧的习惯,绝对看得到关于删改角色的讨论。
再来,无双游戏撇除这几年比较新的作品,大致上初期欠缺养成需要一段耐心磨合打底期。然后因为主角是拳四郎,导致原作故事篇几乎都是要操纵他,但偏偏这款初代作里的拳四郎非常慢热,范围偏小且速度也不快,中期以前难用又烦躁,导致很多人兴趣缺缺无法玩完。就算是后期范围较稳的立回也就无限C4,因为他的普攻范围太小乱军之中打起来很辛苦。
那么,这款以大众眼光来看,耐玩度以及某些系统上不尽人意的无双作品,为何会让我念念不忘呢?下面我们就来好好聊聊此作中让人难忘的几个系统。
恰如其分的打击感
鲤沼在这方面下过功夫,只要你不嫌弃游戏稍显踏实平稳的出招节奏,游戏是会给你扎扎实实的回馈的。另外游戏中的可破坏物件也担当了重要角色,配合玩家的动作而适时搭配停顿,让打击感更上一层楼。此外无双唯几款的血腥效果也让打击感锦上添花, 玩过的人肯定记得那停顿、背景物件,以及音效搭配对于打击感的升华,细节设计往往藏在小地方。
奥义装备系统
北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。
比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。
然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更别说拳士也有照原作区分南斗与北斗。各式奥义演出配上打击感,着实让我难忘至今,比如北斗三弟杰基的铁之暴风核弹清场,或者拳王的天将奔烈。
浪漫的奥义演出
北斗无双的奥义配合原作的氛围,出招最后收尾时会喊出招式名,然后三个角度特写,虽然耗时又无实质意义,但是考量到原作氛围以及演出合理性来说,无疑是很加分的设计。试想,北斗百裂拳打完后什么停格表示与台词都没有,直接收招继续动作的话,这还是北斗神拳吗?很不幸的,续作真北斗无双为了加快节奏以及多人联机考量,真的把这一元素拿掉了。
有趣的幻斗篇
本篇故事因为配合原作漫画,所以玩起来有些线性的感觉。比较不像以往的光荣无双,但因为幻斗篇是原创假想故事,所以不仅可以看到各式脑补幻想剧情,战场和关卡的设计也与以往的无双战场相似,广大的地图配上各个敌将,需要玩家东奔西跑。
相较于本篇过于被原作制约,幻斗篇可说是北斗无双的真正精髓,剧情上虽然没有太惊奇的地方,但至少也给了玩家们一些新鲜感。加以小兵人数相较本篇关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。
不错的世界观设计
与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。
然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。
总结
本作的音乐绝对与优秀沾不上关系,但也说不上是差,只能说是及格的存在。但不管是原作的《爱を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三国无双摇滚电音风,都很好地衬托了游戏里的体验与场面。
就这样,一款空前绝后的拳拳到肉喷血无双诞生了,虽然有着分量平淡且慢热的缺点。但只要你愿意投注时间且热爱北斗神拳与无双的话,绝对是可以给你实实在在乐趣与快感的。而没有本家无双的历史之壁去制约演出和招式,可以毫不顾忌在招式与血腥方面一展身手,且还有着原作背景与创意的强力支持,单单是人群中放一招北斗百裂拳都可以让我无比满足。
可惜后续因拳四郎为主的本篇和游戏出招节奏不讨喜,续作真北斗无双里招式名演出直接被拿掉,并且本来一代的那种稍慢扎实的出招感也被修改调整,以符合快节奏加上新增多人联机的方针。真北斗固然是款及格作品,也带来了诸多新人物与后续故事,不过像以上这些改动就有些瞎改的意思了。不知道是否因销量,还是原作改编内容都已挖掘完毕的关系,北斗无双就此画下句点,后续的北斗神拳授权再也没看到光荣的消息,直到2020年底推出的手游。
北斗无双虽是多年以前的老游戏,也很遗憾的没有后续移植与续作消息,但如果你是北斗神拳的粉丝的话,此作绝对是值得一玩的作品。
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