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类似大玩家手游

  • 曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...管者的追捕,同时趁机修补发电机,打开牢门逃出升天。第五人格的玩法与黎明杀机基本同出一辙。事实上这种光明正的机电行为在当时引起了不少的争议,但是当时正值黎明杀机被直播平台封禁,家主观上需要一个与杀机类似的替代品,而第五人格的出现及时填补了这一空缺,这也使得第五人格从发布日起就拥有不小的热度。而在网易的积极宣传下,第五人格优良的口碑也成功吸引了不少此前从未玩过游戏的玩家。在经过一年的沉淀之后,2018年4月2日,第五人格安卓端不删档测试开启,次日第五人格iOS端首发,凭借悬疑烧脑的剧情和紧张刺激的1V4对抗玩法,游戏首发当天便成功取得了appstore游戏免费排行榜第一和总榜第一的好成绩,在游戏热度猛增的同时,网易也不忘复刻杀鸡游戏在直播行业的成功,在国内各直播平台共同开展主播招募合作,利用直播热度危机时提升游戏热度。此外第五人格还围绕游戏内的NPC角色等级,展开了一系列同人画,甚至专门开设了第五人格同人主页的官方微...

  • 明日方舟5星埃拉托:是睡眠队的一块拼图,1技能睡眠,2技能特攻 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就是睡眠队的又一块拼图了。5星埃拉托拥有攻击睡眠单位的天赋,这点可以参考瑕光。同时,埃拉托对于睡眠单位还有额外的破防效果,这点可以进一步扩输出,综合来看算是一个比较优秀的天赋。技能方面,个人觉得1技能类似于强力击类的技能,能够间歇性地将敌人置于睡眠状态,就演示的图片来看,睡眠的控制时间似乎还不短,能够持续埃拉托的2次攻击,所以个人估计能控5秒以上。个人觉得,这个技能用来打断敌人的一些持续性技能效果还不错(比如演示的花癫疯)。2技能则是完全没有控制效果,但是拥有优先攻击睡眠单位的强力输出能力。所以个人觉得很显然,这个技能就是用来搭配其他的睡眠干员来进行输出的。举个例子,瑕光用2技能控住精英怪之后,我们的5星埃拉托就可以在旁边开启技能进行辅助输出。个人认为,埃拉托的这个2技能设计还是挺不错的。以前瑕光这个干员广受人诟病,因为她把敌人控住后,别人都不能打了,但是她自己又打不过,所以就构成了尴尬的局面。这...

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...次玩家上线。该游戏的端游就在家熟知的吃鸡游戏玩法上做出革新,以不同英雄、枪械以及技能的玩法展现更多游戏内容,而被很多玩家喜欢。不过因为光子旗下另一款吃鸡游戏《和平精英》与《Apex 英雄 M》在题材和内容中类似,在这次的公测活动中玩家也吐槽该游戏的观感和体验都非常像《和平精英》。最后小弟要提一句,该游戏目前国区并未上线,玩家如果想玩到可能要额外花些功夫。网友表示:173网友表示:这一波EA和腾讯的联动着实让小弟惊艳,不过作为APEX端游的忠实玩家,小弟面对这个腾里腾气的手游,还是显得有些茫然。你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多样化”的同时,动视甚至会把“普通玩家”排在思考序列的后边,开发人员阿莱娜·科尔(Alayna Cole)就曾经说过 “如果下一个《使命召唤》战士主角被设想为一个肥胖的粉红色头发的角色,坐在机械化轮椅上在战场上骑行或类似的东西,不要太震惊。一个满足所有条件的角色,无论与普通玩家多么无关,都将具有最的多样性。”很显然,如果说初始的“设计理念”还在一般人认知的范畴的话,而“无论与普通玩家多么无关”的窒息发言和“原地升仙”的打分标准,这些操作就完全不是我们“普通玩家”能够理解的了。还得是你动视暴雪在舆论发酵了一阵之后,动视暴雪显然也意识到了风向的不对劲,连夜删减了《守望先锋》的内容和图片,调整了部分描述,给他们的冒失行为打上“补丁”。比修复bug的响应速度来的干净利落的多了(笑)。面对众多批评,他们在新的文章中回应道,“这个工具没有用于任何活跃游戏的开发中”,看起来就是缩了回去。不过事情并没有就此为止,很快,又迎...

  • 元气骑士:游戏中有多少把“召唤”武器?萌新说6种,老鸟却说8种 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和弓箭骷髅,由于这件武器本身攻击伤害不高,召唤频率也有所欠缺,所以在当前版本中并没有多少存在感,只有通过“双切操作”才能发挥这件装备的真正威力。雪人之鹰的武器定位也十分有趣,它的召唤方式和暗黑低语匕首类似,都是通过暴击来召唤雪人协助攻击。雪人会踩踏地面发出冲击波,冲击波可对范围敌人造成5点近战伤害。在之前版本中雪人可以通过“激光增粗”和“近战反弹”天赋进行强化,而在当前版本中却有不少玩家反应这种增益已被凉屋剥夺,对于这个结果老宅没有进行测试,待下期文章再对其真实性进行评测。守灵人短斧的召唤能力和前者不相同,它不借助暴击,而是在两段蓄力后才会以“圣甲虫”的形象随着震荡出现。虽然圣甲虫的血量不高伤害也不高,但是在实战中它却比一般召唤兽都更具优势,因为圣甲虫自带冰冻元素,可借助暴击来触发强的控制。妙妙枪的外观十分有趣,几乎就是短截霰弹枪安装了一个屋顶,而且与凉屋游戏的图标特别相似。从实战角度...

  • 盘点伴随你我童年的网络页游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...雄越来越变态,尽管有些英雄的技能我根本看不懂,但我总是怀有一点希望,希望游卡能找回最初的自己。我枯燥的高中因为三国杀多了那一点趣味。至于英雄杀,那时的我在qq游戏厅寻找着能玩的游戏,最终找到了这个极其类似三国杀的游戏,我还记得当年半夜悄悄从床上爬起来只为打一把身份局。我们游戏在蒸蒸日上哦。十几年了,那些存在记忆中的游戏有些变样子,有些已经消逝在记忆中,在时间这条长河中,又有谁能不变呢?其实或许我们不是在回忆这些游戏,而是回忆当年与我们一起欢笑的好友吧。你的童年回忆是那一款游戏呢

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ... SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海...

  • 暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,网易也算是独一份,且运营得如此风生水起。而不朽最令玩家担心或是诟病的也正是如此。对于暗黑系列的所有游戏,暗黑不朽的游戏元素更偏向于暗黑3,而并非2代。且不朽中共有12件装备,想获取装备需要参与战场游戏(类似于暗黑3中的秘境玩法)。而且在不朽的设计中,从强化设定,到各种需求的材料等,国内手游的肝套路,可以说是一个都不少,毕竟网易的设计,肝是基础。许多不朽的玩家测试,想要获取一整套装备,至少要每天勤勤恳恳地肝上两个月才行(每天工作12小时以上,可怕)。当然,肝只是前提,想要在PVP上一展拳脚,光凭肝那是远远不够的,毕竟网易的游戏,想要参与pk,没有把的金钱,只能是当炮灰的份。而这个氪金程度也是远超其它游戏的,网易游戏几个w只是入门的份,几十w才是真正解锁了体验游戏的权限,不朽也不例外,粗略计算,需要40w以上,确实是劝退平民的设定。当然,作为网易的游戏,其最的噱头还是保值。不过不朽究竟能否效仿网易的几款经典游...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取到角色后,基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡,以的方式将角色星级拉满,每个角色满配要求的碎片都是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这概也只是废话吧!