简单点角色手游
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暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒 - 社会资讯(健康生活网)
...预热时间过长,不朽已然没有太多的神秘感,一些热衷暗黑系列游戏的老玩家,不少都体验过这款游戏,参与了内测等活动。再加上网易游戏的参与制作,更让使得这款手游沾染上了玩家们熟悉的味道。那么此篇,小编就和大家简单聊聊,暗黑不朽的六大职业吧~暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒虽然不朽的面纱早已被揭开,也一直有着又肝又氪的传言,但对于暗黑系列的玩家来说,不去体验一二还是有些遗憾的。而选择体验,首先要面对的问题,便是职业的选择,毕竟对任何一款游戏来说,平衡也只是相对的。那么6大职业的特色又是什么呢?就聊聊小编个人的体验吧~本篇主要由大家比较关心的角度去简要概括,其中主要从伤害值、辅助能力、氪金程度(包括开荒推荐和氪金门槛),以及操作复杂度总结,注:仅代表小编个人观点~01适合充当主力输出的角色不朽手游中,以输出著称的3大角色有:猎魔人、死灵法师与法师。其中法师依旧是暴雪万能不变的亲女儿...
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猫和老鼠手游:大表哥为什么一直下不了ban位?闪亮营救攻略3技巧 - 游戏资讯(健康生活网)
...看在他沙包大的拳头,毕竟这可是大表哥的核心攻击技能,可以控猫打猫顺便辅助一下队友。在动画中的大表哥可以直接吹起他的大拳头打得猫咪落花流水。不管是哪只猫哪种角色,也不管这群猫咪怎么反抗和出招。大表哥就是简单的三拳两脚,就能教他们重新做猫。对比游戏里的大表哥,少的就是“骚”操作。大表哥玛索尔在天梯等赛事中也容易成为ban,所以千万不能小瞧。一、为什么大表哥马索尔一直在削,却一直下不了ban位?大表哥马索尔的大拳头非常酷,但是当你抡起拳头你手下的道具也就掉落,就好像那句啥来着:“拿起道具就没办法养你,抡起拳头就没办法抱你。”先开个玩笑,武器技能沙包拳头可以在极大程度上干扰猫咪。大表哥马索尔在被动技能方面非常强势,但个人不建议一开局就将被动点到二级。而是根据当下时局,毕竟猫鼠现状表明,不是每个队友都会相互配合,即使大表哥也要推奶酪。如果开局队友就投敌,那么先点主动技能可以快速就出队友。也可以稳一稳,保留至...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“真策略!”——真实战争当然不止一场局部战斗的策略,除了兵将双操控的基础策略,我们进行了更高维度的策略尝试。使用“战略沙盘...
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高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)
...是魔方想要把高招忍者往不好的方向去引导,最终还是看负责的策划有什么样的想法。之前大家都对策划千代比较放心,现在看到他制作的秽土转生千手柱间后,似乎也有玩家改变了当初的观点。说完了高招忍者的情况,最后再简单说一下氪金忍者的现状,你要明白这个定位的忍者是可以直接给魔方带来收益。高招忍者确实也有玩家去氪金充值金币或者直购碎片,但像我这样的老玩家或者零氪玩家,肯定都是通过免费攒金币或者月卡抽出来。而忍法帖或者点券忍者是必须要氪金才能获取,这就跟高招忍者有明显区别。这方面的忍者如果质量和效果都不够好,强度也一般,你觉得还会有人去买吗?魔方肯定是要想办法吸引更多玩家买单,这个时候也就会更用心。其实氪金忍者也是要看负责的策划,恶灵之影飞段就是初期凭借高伤害才有存在感,质量方面并没有觉得有多好。还有被玩家认为是从团购强行提升到点券忍者的忍战天天,如果不是附送了超影服务,估计都不会有太多人去买。(比较凑巧的...
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...,商城,时装,交易行等等,层出不穷的氪金套路。《热血江湖w》也同样继承了优良传统,并且和《传奇4》,《传奇m》一样,加入了“链”游戏。曾经熟悉的人物《热血江湖w》游戏的特色手游最大的特色就是让操作尽可能地简单,而如今这一特色已经发展到,“智能”的自动化体验游戏,比如同样是老端游改手机的《黑色沙漠m》,《天堂w》;就连宫崎骏和久石让,两位艺术大师加持的《二之国》也同样如此。《热血江湖w》就是一款自动任务,自动打怪,自动恢复,玩家只要点点点即可的游戏,差点忘了还有“抽卡”设定。游戏截图根据官方的信息,《热血江湖w》拥有15个村庄,以及32个野外地图,和4个副本。作为一款扩容“热血江湖”世界观的游戏,仿佛这样才会更加的合理;而事实是这样的设定只是为了能放入更多的“链”元素,也就是所谓的让更多人把“赚钱”和游戏兼顾。照顾到更多人同样是“全自动”的游戏,《黑色沙漠m》好歹在画面上更具表现力,华丽的技能和时装,显得非常...
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原神:继幻塔之后又一竞品出现!画质不输塞尔达,登上预约榜第1 - 游戏资讯(健康生活网)
...登上预约榜第一的位置!这一次的鸣潮算是库洛游戏的杀手锏了,短短十秒的预告片里面鸣潮展现出了极高的游戏素质,从高质量的动作演示,独立的世界观,再到非常具有特色的美术风格,鸣潮这款游戏从PV看来质量上绝对不简单,甚至在一些玩家看来,这款游戏的画质甚至不输或者超越塞尔达,就目前来看鸣潮已经拿到了预约榜单的第一名,希望它能够稳住自己的排名吧。个人意见分析在不否认游戏质量的情况下,鸣潮明显就是用来对标原神的一款游戏,在联想之前的战双对标崩坏三。不得不让人想入非非。从玩家满意度和平均在线时长来看,战双的竞争力已经远远不如崩坏三。鸣潮的目标是世界市场,可是鸣潮走向世界的第一步一定是国内的市场,在原神这个巨无霸的压制下,鸣潮想要瓜分市场份额的难度不可谓不大,如果鸣潮的游戏质量能够和PV完全一致的话,鸣潮未必不能成为又一款现象级游戏!那么最后问题来了,大家认为鸣潮能否成为又一款现象级国产游戏?
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深空之眼:汉天提尔的下棋流不完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
... - 仅为个人观点,请结合自身情况观看推荐 光刻套不推荐 双刻套理由 - 最主要的原因在于城堡状态下的二段下棋,城堡状态下的二段不仅难以命中,且有着超长的动作,如果在城堡状态下连续触发刻印套,会导致亏很多输出。简单计算后,城堡状态下二技能在消耗一个印记的情况下,仅稍高达到整套循环中的平均dps,而非骑士/皇后状态下的2~3倍平均dps,本质可能会浪费三技能cd。刻印/未测试思路 - 剑光/副词条 2级零时闪避,可以把很多爆率换成别的伤害加成。剑客的闪避:完美闪避效果后3s内会心率 75,经测试,无刻印无神格提尔完美闪避cd为10s。那么在满闪避词条下,下棋流的完美闪避cd为10-4-2 = 4s。在点燃act之魂的情况下带来了可能超过60%的收益。(代价是别人进修正嘎嘎乱杀,我进修正当小丑;(且仅能点燃ACT之魂,毕竟你游AI大多流程怪,在受到足够伤害的情况下,基本是固定流程, 蒙眼挑战,不是 给了充足的输出时间。这种极限玩法没什么空间,可能只能成为地刺高达、双boss模式等有高...
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原神:2年时间,玩家从忠实粉丝变黑粉,1000人点赞,原因很简单 - 游戏资讯(健康生活网)
原神这款游戏,从诞生之初就充满非议,那时全靠二次元粉丝死扛,全网嘲讽的滋味只有经历过的人才懂。后来随着越来越多玩家试玩原神并沉迷其中,现在网上依然有很多指责声,但风向逐渐从攻击原神游戏转为吐槽过分袒护原神的粉丝,以前叫原批,现在叫OP,或者“叩”,如果哪个成年人玩原神,依然会受到网友嘲讽或者被略带质疑的眼光看待。为什么会有这种转变呢?最近有网友翻出他两年前试玩原神后的评语,再对比近期的评语变化,二者的转变不可谓不大,获得1000多人点赞,或许也会是一部分人粉转黑的真实写照。在20年9月刚接触原神时,楼主对游戏中的每一个细节都赞不绝口,景色好美音乐好听,每天逛逛米游社看看风景,顺便打打丘丘人,没玩过塞尔达也不妨碍他从此沉迷原神。那时候喜欢到什么程度呢?开服时和群友比着肝,生怕落后别人,每天在群里互相问肝到哪了,哪个解谜怎么做,还差多少经验到下一级,没多久就把各种成就肝了七七八八了,这个时候的原神玩家们应...
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终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
...。其实CG中还有其他的细节,比如在下图中,我们可以发现许多新型的建筑,一些已知的建筑也展现出不一样的形态。①可堆叠的储存设备在上图的左侧和右下角中,可以明显观察到呈三层摆放的储存建筑,这意味着,一些功能简单的建筑可能可以进行堆叠建造从而节省空间;②集成工业设备以能源线进行连接在这一画面中,几乎所有的工业设备之间都有规则的电线进行连接。当然,之所以将电线设计成这样,很可能只是为了宣传CG的美观效果。实际游玩过程中,电线的设计、连接可能会影响整个基地的布局和生产效率,不同的设计理念可能会允许每一个玩家拥有属于自己的终末地工业。③能源采集“天线“不需要能源线直连通过目前的CG判断,在终末地中,能源采集“天线“是已知唯一不用直接和能源线连接的设备,甚至也不用在能源线附近就能发挥作用,这使得能源采集“天线“的部署可以更加灵活,方便我们拓展终末地的规模。④集成工业系统以协议核心为“核心“正如CG所示,整个终末地...
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明日方舟:6星黑键数据出炉!10W 总伤确实可行,3技能CD仅20秒 - 游戏资讯(健康生活网)
...奈这个技能的范围很窄,所以对于站位的要求比较高,实用性一般。2技能果然是法术版的W,乍一看这个技能的回转真的很快,13秒就可以布置1次炸弹。不过这个技能是自动开启的,所以布置的炸弹数量是非常随机的,我们可以简单分析一下。这里黑键携带了2技能,所以3秒存1发弹药。13秒的冷却时间,假设一个敌人都没有,可以存4发弹药,这样刚好在下次技能转好的时候,就可以布置最多5个的炸弹。相反,如果期间一直有敌人骚扰的话,黑键1个弹药都存不下来,那么此时技能CD好了就只会布置1个炸弹。同时,我们观察到黑键的攻击范围仅有9个格子,算上可部署的位置那就更少了,所以我们不难遇到两种窘境。要么炮弹完全攒不起来,要么炮弹很快攒满了没有敌人来,30秒就失效了。那么炮弹的伤害是多少呢?按照245%的比例来算的话,我们计算得出3797的法伤数值,考虑到是范围法伤,如果能多个一起引爆的话,似乎伤害还不错,可惜技能平白无故加上了位移的效果,不然输出可能会更大。这里...