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明日方舟:6星黑键数据出炉!10W 总伤确实可行,3技能CD仅20秒 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:24

明日方舟手游,6星黑键的详细数据已出,初步看下来,个人觉得这个干员的特点就是,回转真的很快,但是也暗藏了很多不利的因素,所以综合起来我们需要仔细去评判一下他的强度。本期,我们就结合具体的数据仔细计算一下。

首先,我们例行来看看面板,这里我用5星爱丽丝和6星黑键来对比参考。攻击黑键高了161点,防御高了10点,生命也高了100多点,算是全方位优于下位5星角色,暂时看起来是合格的。

天赋方面,1天赋也是对标爱丽丝1天赋,不过数值略高,同时也有多存1发炮弹的优势。不过这个2天赋,属实有点超出大家的意外,看起来似乎没有那么厉害。

个人觉得,2天赋就是以目标敌人为中心进行8格周围盘点,如果周围没有小怪,那么附加攻击15%的额外法伤。反之,一旦有小兵干扰,那么2天赋可以说是形同虚设。

这里我们想到3技能可以 65%的面板攻击,所以也会对2天赋造成影响。所以开3技能的黑键,面板攻击可计算出来是2558。所以此时1发普通攻击附带的额外伤害就是384,感觉似乎不太够啊?

不过考虑到,现在的模组升级系统都是依据各自的天赋进行强化升级,所以或许是鹰角把这个2天赋的强度拆下来,放入了模组中也未可知,总之我们暂时这样看待吧。随后,正式进入技能环节。

个人认为,1技能属于15秒CD的快速爆发技能,全面由于下位干员爱丽丝,攻击间隔超大幅度减少,这里个人推测可能直接乘以0.15了。无奈这个技能的范围很窄,所以对于站位的要求比较高,实用性一般。

2技能果然是法术版的W,乍一看这个技能的回转真的很快,13秒就可以布置1次炸弹。不过这个技能是自动开启的,所以布置的炸弹数量是非常随机的,我们可以简单分析一下。

这里黑键携带了2技能,所以3秒存1发弹药。13秒的冷却时间,假设一个敌人都没有,可以存4发弹药,这样刚好在下次技能转好的时候,就可以布置最多5个的炸弹。相反,如果期间一直有敌人骚扰的话,黑键1个弹药都存不下来,那么此时技能CD好了就只会布置1个炸弹。

同时,我们观察到黑键的攻击范围仅有9个格子,算上可部署的位置那就更少了,所以我们不难遇到两种窘境。要么炮弹完全攒不起来,要么炮弹很快攒满了没有敌人来,30秒就失效了。

那么炮弹的伤害是多少呢?按照245%的比例来算的话,我们计算得出3797的法伤数值,考虑到是范围法伤,如果能多个一起引爆的话,似乎伤害还不错,可惜技能平白无故加上了位移的效果,不然输出可能会更大。这里位移也意义不明,不知道能有什么用。

最后我们的3技能重头戏,开技能后攻击变成2557,攻击间隔是约为1.7秒,1天赋加成变成189%。所以4发炮弹的总伤约为2万左右。这里我们需要关注攒球效率,想要攒满4个球球,大概需要6.8秒左右。注意上述数值是没有考虑模组的,算上模组可以攒5个炮弹。

综合上述分析,我个人觉得黑键自身其实还是有优势的,理论伤害挺不错的,但是关键实际能不能打出这么高的伤害就未可知了。日常方面用2技能挂机应该体验不错,而3技能的使用则需要进一步练习。

个人建议,3技能需要提前攒炮弹,如果干扰的小怪太多,可能需要考虑提前开技能攒炮弹。一般来说,4炮弹第1发的伤害有2万左右,后续如果不关技能持续对精英敌人输出,还有4万以上的持续伤害,毕竟技能持续30秒。

但是理论的最高伤害可不止这么些,最理想的情况是技能开启瞬间4球齐发,带走精英怪。然后每隔6.8秒来一个精英怪被秒,持续到技能结束。那么此时技能内的总伤可以超出10万,但是你用脚趾头想想也知道,这个条件实在太苛刻了。

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