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简单点角色手游

  • 《守望先锋:归来》暴死!直播观众流失99%!OW何去何从? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人跌至15000人。《守望先锋:归来》到底出了哪些问题?从我自身最近的游玩体验和朋友的反馈来给《守望先锋:归来》打个分的话,应该也就只能打60分。而导致这个评分的原因来自游戏多个方面,我会从我常玩的几个角色简单分析下。对整个环境影响最大的应该还是坦克位的改动,《守望先锋:归来》从6V6改成5V5,并且删除了一个坦克位置,本来守望一中被双盾支配的恐惧应该不在了。确实,现在都没盾了,人家直接骑你脸上输出,所有的坦克位置血量护甲提升,导致辅助和输出单挑坦克都是必输的情况。你可以在《守望先锋:归来》中经常看到一个铁拳或者奥丽莎,越过己方坦克,爆杀后排的情况。这是从守望先锋开始就有的老毛病了,比赛的胜负大部分归咎于双方坦克的强度,谁的坦克更强胜算就更大。归来中坦克的血量护甲提升也带来了另一个问题,坦克几乎吃掉了双奶所有的资源。输出直接变“孤儿”并且,归来因为新地图都很大的情况,队友的走位本来就很难限制,双奶只能跟...

  • 明日方舟:三幻神风采依旧,怎么可能没代价?看那高达90%的双闪 - 电影资讯(健康生活网)

    ...坏处都没有,一代价都没有吗?显然不是。不然大家为什么普遍都选了数值膨胀那条路?二、三幻神风采依旧,代价已经显现开服三幻神依旧风光的背后,其实代价早就已经出现了。只不过之前没有像愚人号这样,这么明显。简单地说,明日方舟终究是塔防游戏,塔防游戏加敌人的数值,堆敌人的数量,都是可以理解的。比如说经典塔防pvz,虽然后期的敌人有戴头盔的,拿盾牌的,穿橄榄服的,那归根到底,也不过是让他们变得更硬了一,说到底就是增加了数值、增加了数量。哪怕是撑杆跳,也不过就是降低了玩家的输出时间。但在这次愚人号的活动中,有一个新敌人,在菌毯上,就会获得90%的物理、法术双闪避。不夸张的说,很多玩家都被这无穷无尽的miss打吐了。不少玩家都表示,宁可面对一个99%减伤的敌人,也不想面对一个双闪高达90%的敌人。那为什么明日方舟各种机制越来越多,越来越复杂?有没有可能,就是因为不能给敌人加太多数值,所以只能从机制方面想办法?说的再直白一...

  • 肉鸽Roguelike手游比特小队,像素射击也可玩到嗨起来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的肉鸽游戏。今天就先介绍一款射击类像素风手游,比特小队。之所以把比特小队放在连载第一篇来写,是因为比特小队的前世今生很能体现Roguelike游戏的魅力。老玩家的话可能会了解,早期的《比特小队》其实在玩法上十分的简单,就像大多数同类的射击游戏一样采用双摇杆控制角色进行射击杀敌。那时的它毫无特色可言,直到《比特小队》引入了Roguelike设计元素后,其玩法和热度乃至影响力已经不可同日而语。操作上比特小队采用的是经典的双摇杆,同时加入了自动瞄准的按键开火模式,简化了游戏的操作难度,不过想要精通却也不是那么简单的。进入游戏,玩家需要选择一名英雄进入关卡,关卡内不仅能够获取各种弹药、血瓶等物资,而且还会随机掉落武器,从远程的枪械到近战武器的刀剑矛锤等,甚至还有能够射出鲨鱼的特殊武器,可谓是只有你想不到,没有你看不到。作为一款射击类游戏,除了射击还需要躲避。游戏里随着关卡的深入,难度也是逐级递增,经常会出现满屏子弹与敌人...

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...系统调剂是挺不错的。但我玩暗黑式游戏就是来打怪的,副本设计的好不好才是重,要不是还有些实用性建筑,大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统。最后是一轮通关后才会开启的法齐尔地窖系统,是这游戏主要的终盘内容。简单来说就是个无尽地下城,每个等级都可以选一张有着增减益的卡牌,到后面会越来越难。听起来还行,但进去后发现要清完一定数量的敌人才会开启BOSS关传送门,才知道根本整人。尤其是偶尔碰到要搜集指定道具,结果有BUG死活找不到只能重来,整个浪费时间。《火炬之光3》的整体设计朝着方便简洁的方向改动,但也因此少了暗黑式游戏的醍醐味。整体看下来反而有倒退的感觉。大部分问题在使用者体验差强人意,总结来看其实也不算差,只是单纯的没那么好玩罢了。如果只是喜欢这类型游戏的各种职业,或是无聊想杀杀时间,本作算是值得一玩。如果是追求像是POE、恐怖黎明、暗黑3那样游戏系统深度的,那就不建议浪费时间了。现在的Echtra Games也已经被Zynga收购...

  • 割韭菜想疯了?梦幻西游手游新版本内容全是套路,圈钱太会玩了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...太远了。接着说回这套家具,整体黄色实在是太多了,看的人辣眼睛,除了一些形状跟情侣还算有关系,其他可以说毫无关联,策划的高级审美实在是看不懂!3、时装上新这玩家角色穿的,住的都有了,宠物当然也不能少!简单放两张图,大家可以欣赏一下。是不是感觉有怪怪的?其实你没有感觉错,目前大部分玩家对这套宠物时装都觉得很离谱,虽然大家一直都在说接地气,但这波直接接到了地府。孤魂野鬼这得跟个鬼一样难看,天兵这个有人说是抄的DNF,也有人说抄的王者荣耀赵云未来纪元,当然还有人说还不如端游的原皮,人家那天兵一看就是南天门站岗的,这个活脱脱一个保安。难看就难看吧,关键是还贵!直接伸手要2880仙玉!当然,这波并不完全是割韭菜的更新,策划还是关心了一下武神坛的老板们,增加了一些道具获得的概率,然后就是为了强行制造竞技环境开启了帮派跨服联赛,以及全新的团队争霸赛,感兴趣的小伙伴可以考虑一下。不知道你对本次更新又什么看法呢?欢...

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...剧情的话,真的是很多可以吐的,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出的部分。先不管剧情如何,我觉得本作的演出很多可以改进的地方,首先是人物对话的呈现十分平淡,都是用3D模组在简单的背景前交谈,镜头大致上都是近距离拍摄人物,没有远景演出,连在战场前的对话都没有用远景和小人物模组走位来演出,让我觉得很单调又很难入戏。对话中也很少穿插图片来介绍世界观,因此给人感觉就是一直用人物对话叙述剧情。幸好本作有全语音加分不少,但我宁愿他们把心力放在剧情的演出上。当然值得称赞的是本作尝试新的叙事方式,也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力的故事和价值观,而且没有像IF那样的大团圆结局,企图让玩家感受到不同立场对立的无奈。但拆成四线也让每条线的剧情分量被压缩,反而无法好好说完一个故事。而故事中角色们的对立,同学们互相厮杀,都有一种刻意为之的感觉。明明当玩家选择某一条线时,和其他班级...

  • 地下城与勇士手游怎么玩(游戏地下城与勇士手游怎么玩) - 健康生活网(健康生活网)

    1、装备强化,高投入高回报的氪金模式,强化是提升角色简单粗暴的方式。装备强化优先考虑武器,武器强化对人物提升最为明显,其次是勋章,强化后超高的四维成为继武器后四维收益最大的选择,最后是防具以及首饰。 随着强化等级提高,强化成功率也会有所下降,因此有时候,适时的收手,将资源投放在其他方面,一味的死磕强化并不可取,通过多方面的细节来提升角色整体的强度,才是我们变强的核心思路。 2、魔力,强化收益极高的一种提升方式,当然也需要我们积累特定的材料【魔力结晶】并支付一定的金币。通常情况下,我们建议大家优先打造“力量/智力、暴击、命中”。 3、附魔,卡片稳定的提升,使得附魔成为了必不可少的提升方式,在粉色顶级附魔卡片比较贵的时候,我们也可以退而求其次选择产量更高一,更便宜一的同类型的紫色附魔卡。 4、徽章,由于徽章可以随时从装备上取下,所以其实每个角色只要有一套顶级的徽章就可以长期使用了,不过一套顶级徽章的...

  • 「踩蘑菇攻略组」-如何玩爽DNF手游(上) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...礼包,这样的话相当于你有4套装扮和8个合成器,你就可以开始第一波合了,如果合成器不够了,可以在积分商城里面那积分换,积分不够了只有券买了,缺衣服的话只有买了,不用多说,买单件就行。3. 商城物品购买其实很简单,买买买就完事了,但是为了让入门的老板知道是什么,一页一页来说吧。这个里面的就是各种礼包,第一个礼包呢主要是深渊票,第二个主要是开盒子的钥匙,第三个呢是强化10以上增加强化概率的强化药剂,第4个呢是各种徽章,不过是随机的,第5个呢是强化所需要的炭,最后一个是给小号用的扫荡券。这里最没用的可能就是最后一个,其他的都可以买,上面的礼包每个月刷新,一个月可以买1次,下面的每个星期刷新,每一个可以买2次,反正买就完了,买完会有几百万泰拉,还是很舒服的。徽章我记得没错的话好像是30级的时候可以在商城购买,这个必须买,毕竟是加属性的,红色加四维,黄色加攻击速度和释放速度,绿色加双暴击,蓝色加移动速度,老板可以全...

  • 武侠新游热搜第一,被喷不如原神,官方哭笑不得:画风不同咋比啊 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...渲染”(Mesh Shader)的“无矩渲染”技术实现模型面数无限制、中国唯一Truesky实时渲染天气系统、中国首款运用TressFx打造柔顺毛发效果的游戏、好莱坞级别的实时动捕技术、中国首个解决高速运动衣物穿模的CG级别柔布技术……简单说,逆水寒端游的画面是真的有两把刷子的,做过很多让国外3A开发者都心服口服的技术突破。尽管如此,还是有玩家继续唱反调,甚至有玩家评论说“感觉不如原神”,也获得了不少赞。逆水寒手游官方看到这样的言论也是哭笑不得,回复道“原神是日式二次元动漫画风,逆水寒是新中式古典写实画风,画风都不同,还能比画质?”官方还硬气地继续补刀道:“如果要比模型精细程度和画面细节,我逆水寒还真没怕过。”逆水寒手游画质真的有这么高精细度吗?小编觉得逆水寒手游确实是有底气的,毕竟在画面黑科技运用这块,从目前的视频中也能看出一些行业领先的例子——比如相比“纸片云”更加逼真的“体积云”技术,很多博主都已经指出过了,这项技术...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...开服赠送以及推主线的抽卡资源。说了这么多设定相关的内容,我们再回归到游戏玩法本身。该作号称二次元肉鸽游戏,而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上,不少手游在这方面做得都挺不错的。《纯白和弦》的战斗机制十分简单,每场战斗可以上四个角色,而每名角色都有对应的技能卡与天赋,开场战斗时角色会开始自动平A,而技能卡则需要消耗费用,费用自动回复,通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击,系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗,简单易懂。但很快,不对劲的就来了。在前期卡不全的情况下,很难有策略可言。比如我组了一个能打出combo的队伍,只要能抽到某一张技能卡就可以启动。但敌我双方在你抽卡战斗时是在不停攻击的,看着一直在掉血的小队,你就不得不花去费用开始清手牌以抵挡攻势,等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了,要么就是不够费用,与其说是肉鸽,其实是伪肉鸽,因为没有给你足够的思考空间,别人的平A也很疼。不过一款游戏总会有自己...