牵制
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...前期可以利用豹子形态打出一套很高的爆发,也可以用人形态来Q对方消耗对手,如果对方中了Q或者W的话,可以切豹子形态W对方可以很快的扑进敌人。出装方面3相破败冰心蓝盾女妖攻速鞋或者明朗鞋,暴女可以41分带带传送来牵制,打团的时候尽量在侧翼进行人形态的Q消耗。切ADC的话建议绕后或者侧翼输出。上单对线的话多进草丛提高自己的移动速度来人形态A对方。然后Q中可以切形态消耗。
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...,注意关闭光环。三、节奏我是多么的想先把出装加点写出来,但是那些都是基于打法节奏的,所以先要明确黑妞的节奏。而明确她的节奏,就先要看看她的优缺点在哪里。优点: 1、dps起的快。 2、线上强。 3、光环能全屏推线牵制,而且帮助推进和增加团队输出。 4、有减速有沉默,可以自己创造一定的输出环境。缺点: 1、脆弱,其惧怕冲脸。 2、打钱容易被抓。 3、打钱并不是特别快。 4、越到后期,越依赖装备,而且还不是有装备就的大后期。二、dota6.76修改了什么东西Dota6.76b改动:修改一个致命的Bug,关于幻影长矛手一技能灵魂之矛,修复其击杀目标可能被判定为的Bug。Dota6.76改动:英雄改动:炼金术士-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会在你周围爆炸-地精的贪婪上限由26增加至30寒幽魂-寒冰之触的次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者-磁场现在只影响英雄和建筑了祸乱之源-虚弱的冷却时间由12s降低至10s-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒蝙蝠骑士-力量成长由2.7...
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...碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗比减魔防对对方打击更大。「冰霜之萨亚」:3级或16级(满)俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的输出技能。如果你只是刷图的话这样加点也不是不可以,但是我觉得它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以我只加了3级。「鬼影步」:4级或10级(满)一直很困惑,sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的那个时间啊……简直是开了挂了,所以我忍痛还是点满了。「死亡墓碑」:13级(满)主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻,那是天上下刀子啊!我想玩鬼泣很多人都为了这个技能吧。「瘟疫之罗刹」:1级俗称的紫圈。的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,所以我只是出了前置。「鬼影闪」:11级(满)猥琐,超。场里面枪的克星,就是1000%魔攻...
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...和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)【膝撞】5点(BBQ前置技能)【回旋踢】5点(保命好用的,起身回旋踢前置技能)【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)〓机械〓【RX-78追击者】1点(牵制对手)〓〓【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩)【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩)【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩)【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩)【扩充】满(必满技能,不然别玩)【主宰】满(必满技能,不然别玩)【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹大威力就别多想)【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为了别的,忍痛放弃这...
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...:寻找C4由A点爬出水道沿小巷走出去,往左转到大街上,那里有一正埋伏在卡车后面与敌人交火,这时不要跑过去,否则容易被狙击手射中身亡,先绕到马路中央再过去到B点,与那名站立的对话,得知他们被敌方的一名狙击手牵制住,希望克里斯能帮忙炸毁加油站,炸死那名狙击手。从他的右侧地上拾起一包炸(C4)。返回下水道,选择去邮局。邮局(post office)任务目标:爆破加油站由C点出水道往左转与在墙上喷涂的小孩谈话,他会暗示炸油站的方法。沿小巷继续走在D点射杀两名士兵,拾取两只自动步枪,往前右转进入围栏里的加油站,如果想存盘可进入左侧的水道。加油站有两只巨大的油罐,跑上前将身上的炸放到去,然后迅速转身逃开,一声轰然巨响油罐化为一片火焰,魅力值+25,接下来由水道回到警局。警局(Police Station)任务目标:升起国旗回到街道上发现那些已经通过了,与谈话后得到提示:由于前方的警局院子里布署有大量的敌兵,不能沿街道行进,好的方法是由地下人行通道过去。往左...
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笑傲江湖玩什么职业好 新笑傲江湖手游哪个职业好新笑傲江湖手游**职业一览
...五大职业中的。2、华山气宗:远近结合,霸体免疫,主输出,对操作要求较高,机动好,是PK的一把好手。3、华山剑宗:近战爆发,超高机动,机动机枪,输出能力强,纯近战职业,对输出环境要求较高。4、武当:远程,战术牵制,持续输出。5、武当太:远程输出,类似于aoe法师,范围技能较多,操作难度较高。6、武当真武:远程爆发输出,控制技能较多,操作难度较高。
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...对A中不再具有以前那样的压倒优势;4,神族不再能够花式一波。现在说P不能玩了的,一个主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。我认为P的战术应该做这样的转型:首先,利用建筑学、陷阱、炸屎球可以产生有效的防守和牵制力量。现在的神族应该参考曾经的城市化的思路。城市化拥有强大的防线,同时可以利用女妖打对手经济,而渡鸦和无人机则可以化解对手的亡命一波。现在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止对手的进攻,然后利用先知和使徒不停的消耗对手的经济,然后等待炸屎球得手或者对手主力被冻的时候开始反打。关于AOE的选择,我认为巨像还是要有的,不过有两三个就够了。主要还是靠闪电。而巨像可以扫掉被电成残血的单位。炸屎球也是有几个就够了。黄旭东认为神族可以重视BG兵种的使用。事实上强化叉、追猎、使徒的正面部队在几十人口的战斗中还是有一定威力的。至于它们在大后期的表现,还是要靠实战来检验。后,我认为有必要开发出能有效利用航母和风暴这两...
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...在整个第二集和第四集与尤娜的对战中出场,在第五集的后也可以看到她。霞的忍术和刀法非常厉害,动作轻快而优雅。她也使用很多魔法和双手发出的能量弹进行远程,其技能“樱闪(Sakura Parry teleportation ability)”使她难以受到牵制和。总之,她是一个平衡型的战士,不过和正常人一样,体力也是有限的。介绍绫音在在《死或生2》中首次正式登场,她是一名雾幻天神流忍者,第三届死或生格斗大会系列的胜利者。她的同母异父的姐姐霞和她一起并肩作战,尽管绫音对她怀有很大的厌恶感,在DF里霞仍然和她一起对战终幻想里的人。绫音在DF1里伴随霞首次登场,参加了整个战斗过程,第二集里也是如此。在续集里她将会成为一颗明星,在1vs1对战中大战莉库。首先,绫音动作快而敏捷,能够跳得非常高并且移动迅速。她同时拥有使用强大魔法的能力,正如在第二集里所看到的那样,她摧毁了整个石塔使其发生大爆炸(和死或生4结局里的表现一样)。介绍[1]在DF1里莉库作为尤娜的助手出现,偷走了铃...
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...保护,很轻松可以过关。华容道胜利条件:与关羽对话或击败关羽要点:本关会有独有2孔橙装,摄魂铃,不错的装备。本关初始有3个副将,很屌的,如果一直在队伍里面,可以横着走了。但是每次遇到伏兵都会减少一个英雄去牵制伏兵,所以还是要选择士兵输出。鉴于本关所配的兵种,可以选择2条士兵输出线路。条是步兵线路,因为路上会2次各50个的禁卫死士,还有80个虎卫,强化步兵的话,输出是足够的。另外一条线路就是上鹰卫线路,因为地图开始就有神箭营,每周可以40个神射手,可以升级为鹰卫。出去转一圈再回到起点补招40个神射手,攒80个鹰卫也是叼炸天的。因为木材不够,所以上鹰卫的话,建议上一个木材卡、火箭、准备就绪。随着中途逐渐吃的宝箱和食物升级鹰卫。步兵的话可以上重装上阵、精锐步兵、长枪或者刺杀。二、《策马三国志》关卡攻略-章桃园结义胜利条件:到达张飞的庄园要点:跟着新手引导走,记得拾取金钱,然后去靶场购买弓手。打管亥时候,记得先杀弓箭手...
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...可以有自己的思路,但好以生存为主。召唤师技能这一套召唤师技能可以的提高你迅速到达6级以后的GANK成功率。也应该是线上狼人的。这一套召唤师技能主要是在团队缺少其他坦克的情况下携带,能在团战的时候,十分有效的牵制对面的DPS。总结,这一套天赋,符文以及召唤师的技能选择,能够保证你在前期的生存以及续航能力,和6级之后很高的GANK成功率。定位三:控球后卫狼人真的是一名出色的PG,无论你是打野还是线上。狼人都是出色的场上节奏带动者。玩狼人你也要有一样的嗅觉。不断的观察对方线上的弱点。尽可能多的辅助队友击杀他们,然后推塔。就是这么简单。团战的时候,狼人可以出色的防守或者发动战斗。你可以组织队友发动强,有效的进攻,也可以帮助队友防御和逃生。如果说篮球上的灵魂是控球后卫,那么狼人就是英雄联盟的控球后卫。他是一个团队的灵魂。以下是出装思路:方案一:这一套方案主要是强化了狼人的R技能,扑过去的那一瞬间会使你的R获得大的收益。方...
- 1牵制技能
- 2牵制技能大话
- 3火影忍者手游英雄牵制