dnf大将军 DNF大将军穿什么防具dnf大将军怎么样
一、DNF大将军穿什么防具dnf大将军怎么样
DNF大将军应该选择板甲防具。
大将军是DNF(地下城与勇士)游戏中的职业之一,擅长使用重武器进行近战,并具备强大的防御能力。因此,在选择防具时,大将军应该优先考虑增加防御力和生命值的装备。板甲防具以其高额的防御力和生命值加成成为大将军的。
板甲防具不仅提供了高额的防御力和生命值加成,还通常附带一些额外的属加成,如物理力、力量、命中率等,这些属都可以进一步提升大将军的战斗能力。此外,板甲防具的耐久度也相对较高,可以承受更多的次数,从而延长装备的使用寿命。
除了板甲防具外,大将军还可以考虑选择一些增加技能伤害、减少技能冷却时间等属的装备,以提升自身的输出能力。同时,大将军还可以根据自己的游戏风格和需求,选择适合自己的首饰、特殊装备等,以进一步提升自己的战斗力。
综上所述,DNF大将军应该选择板甲防具,以提升自身的防御力和生命值,同时可以根据自身需求选择其他属的装备来增强战斗能力。在选择装备时,大将军应该注重装备的属加成和自身职业特点的匹配度,以达到佳的战斗效果。
二、DNF大将军应该怎么点技能
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。 60级觉醒大将军【完美】加点!(主PK,刷图也很强,加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,用上这个技能只能用来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78追击者】1点(牵制对手)
〓〓
【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩)
【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩)
【扩充】满(必满技能,不然别玩)
【主宰】满(必满技能,不然别玩)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的力)
【魔法暴击】满(的技能基本上以法术为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通一般都加炎爆弹,物理的技能只有交叉射击1个,所以放弃)时装
上衣:【扩充】技能LV+1(增加伤害大的技能,别问为什么,没错)
下装:增加HP大值250点(皮甲,血少是的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)
头部:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
帽子:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
脸部:增加所有异常状态抗15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗很重要)
胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)
腰部:增加回避率4.0%(这个没争议,对PK和刷图有用的属)
鞋:增加移动速度5.0%(速度是枪手取胜的关键!)
皮肤:物理伤害追加减少3.0%(物防超低的没理由不加这个总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是。光雷对付鬼雷很好用,基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是的一套死。我是从公测开始玩的(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现还是蛮强大的,准确的说还是很BT的,光雷+火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力强,高级能瞬间敌人~
说道加点,的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。
先说练级加点,出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~
然后是体术,后跳+取消,踏射加一点,用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~
喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击+5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~
特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~
这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~ 2.刷图型加点
后跳+1出强制
回旋踢+1多多少少干扰下怪`
踏射+1破霸体`保命用`
浮空弹+1系统自带的
膝撞+5 BBQ前置
空射+1的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`啊`
(有SP的话可以瞬踢+1`可以把怪击退)BBQ+1
银弹+5
普通手雷+1
穿甲弹加满(跟着等级加)
冰冻弹+5
爆炎弹加满(跟着等级加)
扩充加满(跟着等级加)
交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)
感电手雷加满(跟着等级加)
冰冻手雷加满(跟着等级加)就写那么多了`不知道漏了没`(纯属手写.鄙视1楼的复制.而且误导人)
我想说明下:[跟着等级加]这个意思是说随着你的等级去加技能`加到不能加为止)就这样囖``如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`
刷图型的到后期SP是很充足的`好了``不说了`祝你游戏愉快`
3.综合型加点
本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。花式射术:膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。)浮空弹 LV1(上面我说过了,这是,不是漫游,系统给1点就够用了)空中射击LV1(PK必备)踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是,不是漫游。)回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了)机械: RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。):硬直LV1(改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。)主宰LV6(觉醒技能,增加射数,我认为应该点满,速度很快。)穿甲弹LV10(么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。)银弹LV5(满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。)冰弹LV20(可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。)火弹LV16(必满,不多说)交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5) G-14雷LV1(前置,不多说。)电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。)冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。)地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。)弹匣扩充LV3(必满)玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,相当高,时间长。)重火器:格林LV1(BBQ前置) BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备) BBQ强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它)大狙LV1(偷学)通用:后跳LV1+强制(必须的,信我没错。)快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑)魔法爆击LV10远古记忆LV10下面我主要说说具争议的这两个技能,因为的状态全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。总共:3936 SP任务给 455 SP原有3481 SP剩余 11 SP
三、dnf大将军装备搭配(地下城大将军出装思路)「科普」
本期给大家分享的是男的CP符文技能,CP是只有五个技能,并且只能选择其中2个进行佩戴的,并不是TP,和TP系统无关。
C4飞弹
C4稀有符文效果:增加20%的飞弹投掷探索范围,并增加7%的爆炸力。
C4符文基础效果:C4触碰到敌人瞬间爆炸,并且增加16%的技能力;额外效果是投掷飞弹时自动追踪初的目标,追踪Y轴坐标范围大小是200,并且爆炸力追加增加7%。
C4飞弹是一个减速牵制的技能,伤害不高所以一般点1级进行牵制,但是在CP符文效果下,C4爆炸,并且大范围的索敌,如果装备这一个CP符文,除了用来搬砖更快外,可以考虑作为输出技能。
凝固汽油弹
稀有符文:增加20%的爆炸范围,并且增加6%的爆炸力,技能冷却时间减少6%。
符文基础效果是删除地面持续伤害,也就是属地带力,但爆炸力提升25%,点满爆炸力是35299%,属地带伤害是2760%,而25%的爆炸力远大于这一个附着力,所以是加强。额外效果是爆炸范围增加20%,爆炸力追加增加6%,并减少6%的冷却时间。
和很多职业的CP技能不同,的这一个CP效果不是增加,而是简单粗暴的删除了技能本身的持续伤害,让技能的输出可以瞬间打出来,这是要走爆发流?
镭射狙击
稀有符文效果是减少10%的的技能CD,并增加6%的技能力。
神奇符文的基础效果是对范围内的强的一名敌人进行狙击,探索的范围减少30%,狙击的力增加22%。额外效果是瞄准的速度增加25%,狙击的力追加增加4%。
镭射狙击是一个伤害高,范围大的核心输出技能,而这一个CP并没有增加范围,反而减少了30%的发哪位,现在的范围肉眼可见的变小了,并且现在的打击方式也和之前不同,而是出现五个瞄点后集中到一个敌人的身上去,但是感觉比没有装备时的速度更慢了一些。搬砖没必要用,而在打桩版本却没问题。
重力地雷
稀有符文效果是增加20%的重力场范围和21%的爆炸力追加。
神奇符文的基础效果是被重力场的敌人将变得无力化,并且减少50%的持续时间,爆炸力增加62%。额外效果是增加20%的范围和追加增加21%的爆炸力。
技能百分比伤害不高,作为聚怪技能点1级,CP效果加强幅度也不算特别高,所以没必要作为。
轻火力速射
稀有符文效果是增加9%的技能力和减少5%的冷却时间。
符文的基础效果是使用技能时会召唤阿奴西卡和奥利维亚对前方进行无差别,阿奴西卡和奥利维亚的力是轻火力速射的8%。额外效果是阿奴西卡的变更为爆炎弹,力追加增加3%,奥利维亚的力增加3%,冷却时间减少5%。
嗯,这一个技能CP不用说必须要带的,施放的时候会和一觉施放时有一个打响指的召唤动作,作为一个单身狗谁不希望能有美女陪伴,所以这一个CP我非常满意。
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