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虚空之遗新兵种 虫族新兵种背景故事介绍

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-16 16:06

一、星际争霸2虚空之遗虫族新兵种背景故事介绍

潜伏者(Lurker)

收起潜伏者(Lurker)潜伏者巢(Lurker Den)骨蜂与虫后蜂与异化星灵孢子兽与虫守卫天龙兽与贝希摩斯殖地器与殖菌塔尖啸者与炮塔虫之握(Swarm Clutch)

《星际争霸2:虚空之遗》神族有一些新兵种,有些玩家悉,有些玩家不悉,那么这些兵种的演变是什么样的呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗虫族兵种背景故事演变史,希望各位玩家喜欢。

相比神族与人族,虫族目前可考的弃用单位并不多,在《虫之心》的开发阶段,暴雪曾加入了大量虫族战役单位的资料,除了一些已被废弃外,基本都用在了战役中作为变异分支。当然,有些单位自从被移除后至今就再没回来...

潜伏者(Lurker)

潜伏者是《星际争霸》的经典单位,虽然到了后部资料片《虚空之遗》才回归对战模式,其实潜伏者在《星际争霸2》的开发初期出现在游戏之中。在2010年2月《星际争霸2》进入Beta之后潜伏者被暴雪移除,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。

潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评,除了提供非常出色的反步兵能力之外,也是十分的攻城单位。不过,后来被蟑螂(可以潜地时移动)、爆虫(溅射伤害)和虫宿主取而代之。

从设计角度上来说,潜伏者的体型比前作略大一些,而且其方式是基于《星际争霸:》中的潜伏者,后来改为回归《母巢之战》时的潜伏者。在开发阶段,潜伏者的功能和外观被多次修改,甚至曾经造型很类似于蟑螂。

各种旧版本的潜伏者模型

《虫之心》中,随着新单位虫宿主的加入,潜伏者的定位由于与之重复,因此并没有回归到对战模式而是加入到了战役中。潜伏者在《虫之心》战役中可选为对重甲加成和对轻甲加成两种进化分支。

由于《虫之心》末期开始,虫宿主被修改为骚扰型单位,潜伏者就再次有了用武之地。因此潜伏者作为《虚空之遗》虫族新单位之一终于回归对战模式,成为虫族中期防守和攻城非常重要的单位。

与其他在《星际争霸2》中重制的单位一样,潜伏者的声音不同于前作。不过在《虚空之遗》中暴雪再次将潜伏者的声音进行了优化,以保证玩家被潜地的潜伏者时能清楚的分辨。

二、星际争霸2虚空之遗破坏者战术打法分析攻略

《星际争霸2:虚空之遗》中新增了破坏者这一兵种,许多玩家对此还不太悉。今天深空高玩带来星际争霸2虚空之遗破坏者战术打法分析,一起来看看吧。

破坏者战术打法详细分析:

重型机动攻城单位,能够在远距离发射腐蚀胆汁。

腐蚀胆汁可以防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。

优势对抗

维京战机;潜伏者;机械哨兵

劣势对抗

劫掠者;不朽者;雷兽

各族对抗战术

人类

诸如陆战队员、劫掠者和飓风这样的机动单位能够轻松地躲避腐蚀胆汁的,并与破坏者交战。

由于破坏者缺乏对空能力,所以女妖可以较为安全地它,不过仍需要躲避腐蚀胆汁的。

异虫

跳虫和蟑螂很难被腐蚀胆汁击中,且能够对破坏者造成有效杀伤。

异龙能够快速移动,并通过运动游击战来让破坏者的腐蚀胆汁毫无用武之地。

星灵

升级了冲锋的狂热者和升级了闪现的追猎者在对抗破坏者时非常有效,能够轻而易举地躲避腐蚀胆汁的。

在附近没有侦测单位的情况下,黑暗圣堂武士就能够悄悄靠近并轻松消灭破坏者。

风暴战舰的移动速度缓慢,但能够从超远距离轰击破坏者,且几乎无需担心对方的反击。

以上便是破坏者的战术打法,希望对星际争霸2的玩家有所帮助。

三、星际争霸2:虚空之遗-神族兵种定位及战术一览

《星际争霸2:虚空之遗》神族的兵种经过一系列的改动之后就需要玩家对其重新定位以及制定新的战术,那么下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族兵种定位及战术一览,希望对各位玩家有所帮助。

首先,重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:

1,叉子多8点冲锋伤害;

2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。技能灵车漂移也简直是为屠多矿农民而量身定做的。在beta版使徒imba了一阵之后,现在的使徒变脆了,正面肛不动了,但是多了一个攻速升级。我们可以考虑一下这些特点:

在前期,使徒可以利用技能进行有效的侦查,对于防御力量不足的敌人,它可以有效的杀农民来干扰经济。但是直到有攻速升级之后,它才有肛正面的资本。这时的使徒对于神族来说,是不可多得的对轻甲高输出单位(叉子追猎哨兵都不能快速解决轻甲单位尤其是枪兵,闪电白球太后期)。尤其是由于巨像的削弱,神族在后期也很难解决轻甲单位,因此使徒在后期作为输出单位而存在也是有必要的。

3,先知多了一个陷阱。以前的先知是一个侦查兼屠农单位,如果敌人防守做的够好,它就只能放视野了。但现在我们有了更多的出先知的理由。有多余能量的先知可以尽可能多的扔陷阱,往往对手踩到陷阱就会非常尴尬,就算部队不被吃掉也会错过进攻的时机。

4,炸屎球。这个单位的特点是瞬间伤害爆炸、后续为0。按黄旭东的说法,5个炸屎球可以保证球不断,而一般的队伍带3个就够了。现在的炸屎球并不容易炸到人,主要还是提供一个威慑力。当然正面对A时也是能炸到很多东西的。可以有效对抗地刺。

5,巨像削弱。从parting在dreamhack上的战况来看,巨像确实变的很鸡肋,但它又是一个稳定的AOE伤害来源。这导致神族后期能力大减。

6,航母的主动技能。后期航母妈妈船组合可以用小飞机强拆分矿,以及正面战斗中航母的输出能力增强了,但建造时间过长导致任何航母战术都有过长的真空期,而且解放者能够快速解决小飞机使得航母的正面能力依然尴尬。

7,折跃机制的改动。这个改动导致野水晶花式一波变的很艰难。

8,小炮台。和以前的大炮台相比,小炮台更注重在一波战斗中打出更多的伤害,虽然快要砍了,但不管怎么砍,4个小炮台齐开的防守能力都是够强的(除非大味精真的脑残)。它也使得水晶的布置更有讲究。

以上可以如此总结:1,由于叉子的增强和使徒的加入,神族在BG科技下的小规模作战中有了一定的强化;2,由于陷阱和炸屎球以及小炮台的存在,神族后期的防守能力大大增强了;3,由于巨像削弱以及其他族的增强,神族在等人口对A中不再具有以前那样的压倒优势;4,神族不再能够花式一波。

现在说P不能玩了的,一个主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。

我认为P的战术应该做这样的转型:

首先,利用建筑学、陷阱、炸屎球可以产生有效的防守和牵制力量。现在的神族应该参考曾经的城市化的思路。城市化拥有强大的防线,同时可以利用女妖打对手经济,而渡鸦和无人机则可以化解对手的亡命一波。现在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止对手的进攻,然后利用先知和使徒不停的消耗对手的经济,然后等待炸屎球得手或者对手主力被冻的时候开始反打。

关于AOE的选择,我认为巨像还是要有的,不过有两三个就够了。主要还是靠闪电。而巨像可以扫掉被电成残血的单位。炸屎球也是有几个就够了。

黄旭东认为神族可以重视BG兵种的使用。事实上强化叉、追猎、使徒的正面部队在几十人口的战斗中还是有一定威力的。至于它们在大后期的表现,还是要靠实战来检验。

后,我认为有必要开发出能有效利用航母和风暴这两个兵种的战术。现在的航母可以当成施法单位来用,出2、3架,在对手分矿或者部队中扔小飞机,打出战损。而风暴则是神族对抗解放+坦克推进战术的好选择。风暴可以配合地对空单位(追猎白球闪电),地面部队防止对手用维京和解放打风暴,风暴则阻止对手架解放者、或者用运输机带坦克强行接近。然后利用炸屎球防止对方地面部队推进。利用风暴和炸屎球消耗对手的部队,然后在对手没能完成坦克解放的阵线的时候捅上去。在其他对战中,风暴也可以在陷阱炸屎球防线的保护下打击对手。同上,还是要靠实战来确定具体的战术。

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