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次时代游戏手游

  • 武侠新游热搜第一,被喷不如原神,官方哭笑不得:画风不同咋比啊 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...潮水一般的“不可思议”、“我不信”之下,逆水寒官方也出面解释道:“这确实就是实机中实时渲染出来的真实画面,代表了《逆水寒》手游当前理论上的最高画质。”不少玩家还是相信《逆水寒》手游是有这个实力拿出领先时代的画质的,毕竟《逆水寒》端游时代画过的画面饼,最后都是实现了的。有玩家指出:PC版的《逆水寒》,曾经拿下中国第一款NVIDIA RTX光追游戏、中国第一款同时支持实时光追和DLSS技术的游戏、全球范围首实装RTXGI全局光照技术游戏、全球首个实装基于“网格渲染”(Mesh Shader)的“无矩渲染”技术实现模型面数无限制、中国唯一Truesky实时渲染天气系统、中国首款运用TressFx打造柔顺毛发效果的游戏、好莱坞级别的实时动捕技术、中国首个解决高速运动衣物穿模的CG级别柔布技术……简单说,逆水寒端游的画面是真的有两把刷子的,做过很多让国外3A开发者都心服口服的技术突破。尽管如此,还是有玩家继续唱反调,甚至有玩家评论说“感觉不如原神”,也获得了不少...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...作。破解语言关,让莉莉丝在全球游戏服务领域占据了不可取代的一席之地。▲图:《万国觉醒》官微然而,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,...

  • 《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...接下来的大多数产品其实都是TOP10的老面孔,比如:《糖果传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《三国志:战略版》、《天堂W》等等。值得一提的是:很久没有挤入榜单TOP10的《怪物弹珠》又杀了回来,来到了第十名,而与它同时代的绝大多数产品早就不知道去哪里了,这款游戏的运营手法值得学习。另外一款值得留意的产品则是《梦幻西游手游》。如果你经常看博士文章的话,应该记得这款游戏常年位于IOS畅销榜TOP10中,吸金力很强,不过始终挤不进总榜前十。这一突然上榜,而且是第八名,的确让人意外!博士很久没玩这款手游了,估计整了一些厉害的活动吧。对了,之前在榜单上风光无限的《赛马娘》在4月份的表现不太好,已经消失不见。不过,粉丝们不必担心,《赛马娘》的中文版正蓄势待发,想必未来它可以杀回来!

  • 网易520的第八年,我们再见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...幻西游》作为西游题材的游戏,《梦幻西游》本身就有着传统文化的底蕴,近来更是凭借国风舞乐频频出圈。在即将推出的活动中,《梦幻西游》将与福鼎白茶合作,化作古老茶文化与“Z世代”群体沟通的桥梁,挖掘茶文化的时代价值,弘扬传承传统优秀茶文化,让茶香打破元的边界。还将携手时装周打造“梦幻国风大秀”,让汉唐国风再引领潮流方向。对于梦幻潮流线来说,仅仅是开篇的第一页。《梦幻西游》希望以自己独特的方式助力文化创意的孕育与传统文化的弘扬,志在能够以年轻人喜闻乐见的方式来展现潮流与传统的融合,未来也将用更多形式在潮流之路上一往直前,来向全世界诠释何为中国新时代的国风。登月逐日,探索宇宙奥秘,从古至今一直是国人为之不断奋斗的梦想,梦幻西游IP也以自己的方式参与其中。此前《梦幻西游》与河南卫视打造的“广寒宫”,为观众带来嫦娥与宇航员牵手的浪漫想象。现在,它推出了航天计划,向每一位志在苍穹的航天人致敬。《哈利波特:...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度。 ——《船舶制造工艺系列教材:太空造船技术》P12 除此之外,游戏的主线也有着详实历史发展脉络。从远古时代人类掌握可控核聚变技术和曲率引擎后迈出地球,到神圣群星帝国和地球比邻星联邦成立,这里面的故事有战争征服,也有外交联姻。而随着帝国分裂、联邦解体、仲裁委员会成立,玩家作为开拓者终于登场了。 而这种对于剧情设定的严谨态度,也体现在了游戏的wiki中。你在这里可以看到各种盟约的条款、技术授权的说明、历史学家的记载......这在其他SLG的wiki中,几乎是看不到的。 在B站,甚至还有专门做《无尽的拉格朗日》剧情梳理和故事解析的UP主。 并且,游戏不只是通过文字,单方面向玩家展示世界观设计,还推出了多种原创宇宙节日,比如地球日、双子节、星灯节,来让玩家自然地沉浸在游戏中,亲身参与历史,见证历史。更重要的...

  • 逆水寒手游两蹭热度:被原神玩家夸上热搜,被庆余年高管喷到删文 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...覆原有MMO的套路,警惕陷入同样的困局之中。文中指出,“根据七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,由此认定游戏已经“凉透了”。并认为衰落的根本原因是庆余年手游走了传统MMO的老路、落后于时代,只是在利用热门IP进行收割。此文也引起了一些玩家的表扬,玩家表示“很好,敢于面对,敢于探索,敢于突破”,但也立即引起了《庆余年》手游发行商盛趣的强烈不满。盛趣高层表示“每个产品都有高潮和低谷……而庆余年还是一款月流水过亿的产品。”尽管盛趣并未正面回复现在玩家新增已经后继乏力的现实情况,但这般抱怨也是收到了成效——逆水寒的愣头青官博已经删除了这篇推文。为什么《逆水寒》手游官博有底气公开DISS其他游戏?因为它目前正高举着“让MMO再伟大”的旗帜。逆水寒手游在产品介绍中承诺:“我们将自我革命,摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套...

  • 一年16联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...学堂高度一致。 而在与《仙剑奇侠传三》的联动中,团队也结合品牌内容,为其制作了专属的修仙场景。从题材上来看,这个IP的跨度可能相比《叫我大掌柜》有些大。但从内核上来看,修仙和古风经营都是中华传统文化在新时代的创新表达。 通过这些案例我们能发现,《叫我大掌柜》联动的诸多品牌,归根到底都会与游戏市井经商的题材和模拟经营的玩法产生交集,这是《叫我大掌柜》的品类优势,也是其能打通不同品牌联动、触达不同圈层受众的重要依凭。 但话说回来,《叫我大掌柜》在推动包含联动在内的多元化内容塑造的同时,也能及时回归产品本身的玩法或调性,使这些联动内容成为游戏品牌输出的手段,而这种品牌输出,一直都是统一的。 这种手段讲起来可能比较笼统,毕竟不同品牌的形象、定位、文化特质、受众群体等属性均有所差异;不同游戏品类对联动活动的适应性也各有强弱。因此来说,这种手段对于其他品牌的联动或许有一定借鉴意义,但在实际操作上仍需要长...

  • 一款剑网3引发的“血案”?网易和西山居的竞争,胜负已见分晓 - 游戏资讯(健康生活网)

    说到武侠游戏,在国内绝对有西山居的一席之地。作为国内老牌的游戏公司,西山居从单机时代起家,一直致力于武侠游戏的研发。其手中的武侠ip剑侠情缘系列,也绝对是国内最成功的武侠游戏ip。但是近年来,西山居的日子却并不好过,不但没有开拓出新的游戏市场,还在武侠游戏阵地上,也面临着失守。这其中对西山居威胁最大的,便是和西山居渊源很深的网易游戏。最近西山居、网易等游戏公司相继发布了自家的新游产品,但是有意思的是,作为国内武侠游戏代表的西山居,却开始转战其他游戏领域,而已回合制游戏起家的网易,却在武侠游戏上投下了重注。今天,胖大海就和大家一起来聊聊,这两家国内知名游戏公司背后的恩怨。一款剑网3引发的“血案”当初西山居凭借剑侠情缘网络版,在国内游戏市场大放异彩,不但拯救了当时岌岌可危的金山软件,也坚定了西山居继续做武侠游戏的信心。而这一做就做到了现在,在十几年的武侠游戏研发过程中,西山居一直坚持在剑侠情缘系列上...

  • 逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不逼氪感”的制作理念,一方面是加强游戏外观的制作,靠无属性的外观来提升游戏收益;另一方面就是引入了全新的“卖广告”机制,在游戏里用元宇宙的社区概念进行售卖广告位来获得收入。逆水寒手游官方认为如今元宇宙时代游戏是一个重要的社交场景,在游戏中不同的地图上都有各种的交互。对于玩家而言可能就是一个场景,但对于广告行业就是优质的广告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”的广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四的宣传海报……不同于以往手游采取15秒强制观看广告的体验,而是直接把广告植入游戏之中,不影响玩家的游玩体验。官方表示现在已经敲定了两家合作伙伴,首发冠名权议价已经达到2000万量级。假设逆水寒手游每月玩家达到1000万人,就能够获得不低于1.4亿一年的广告收入!不少网友对逆水寒手游曝光的广告位机制产生怀疑:就靠游戏里的广告位,真的能够做到年入1.4亿的收入吗?别说,还真有可能!有位玩家拿出腾讯当年“QQ飞车和老...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》正式服首服往生之界公测已于5月31日开启。在操作方面,该游戏以暗黑之父Max Schaefer最擅长的八大职业体现,加上各具特色的神话元素,给予玩家视觉与操作上的双重快感。而在画面方面,得益于Cube Engine2引擎与Runic games超越时代的技术力加持,即便是经历了十余年的风霜,《神鬼世界》依然风韵犹存——丰富多样的地貌景色、精致写实的场景建模、设计精巧的陷阱机关,共同打造了一个独具哥特风格、硬朗写实的诸神之域。对此,173粉丝在体验过后的锐评为:“暗黑团队出来的游戏 还是能理解的吧”,“这游戏以前好像玩过,啥啥都绑定,跟单机似的。”,“这不是好久之前的游戏吗?”……以上,就是过去一个月的怀旧游戏热点回顾了,不知道大家是否会期待怀旧游戏领域的“第二文艺复兴”,还是更希望看到全新IP的新作出现呢?