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逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算的 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 17:37

如今游戏圈踩在风口浪尖之上的游戏,必须要说到网易旗下古风武侠手游《逆水寒》。刚刚曝光了实机画面和预约后,又不断打着“不肝不氪,要颠覆传统MMO套路”的旗号,引起了不少玩家的关注。

众所周知,游戏宣传不肝又不氪,真能做到的几乎没有,毕竟游戏厂商要是不赚钱,花费大量人力物力做的游戏是搞慈善的吗?

不过逆水寒手游在昨天却公布了“不逼氪感”的制作理念,一方面是加强游戏外观的制作,靠无属性的外观来提升游戏收益;另一方面就是引入了全新的“卖广告”机制,在游戏里用元宇宙的社区概念进行售卖广告位来获得收入。

逆水寒手游官方认为如今元宇宙时代,游戏是一个重要的社交场景,在游戏中不同的地图上都有各种的交互。对于玩家而言可能就是一个场景,但对于广告行业就是优质的广告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”的广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四的宣传海报……

不同于以往手游采取15秒强制观看广告的体验,而是直接把广告植入游戏之中,不影响玩家的游玩体验。官方表示现在已经敲定了两家合作伙伴,首发冠名权议价已经达到2000万量级。假设逆水寒手游每月玩家达到1000万人,就能够获得不低于1.4亿一年的广告收入!

不少网友对逆水寒手游曝光的广告位机制产生怀疑:就靠游戏里的广告位,真的能够做到年入1.4亿的收入吗?

别说,还真有可能!

有位玩家拿出腾讯当年“QQ飞车和老干妈的广告纠纷案”实例,当年QQ飞车起诉老干妈在游戏里投放广告,两方曾进行过深度的合作时,当时这场纠纷案的广告欠款金额就是1600万。

虽然老干妈和QQ飞车之间的关系最后演变成了一场乌龙事件,但根据当时QQ飞车2000万的月活人次来计算。如果逆水寒的月活达到1000万人,一个投放广告的宣传最少也有800万-1000万费用,这样大型的冠名活动逆水寒只需要一个月进行1-2次,就能完成年入1.4亿的盈利,这样看来官方的计算也是有迹可循。

不过逆水寒手游运用这样的方法,究竟在实战中能否真的赚到这么多的收入,我们还不得而知,那么,大家觉得靠卖广告能年入1.4亿,真的可行吗?

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