次时代游戏手游
-
渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)
...人们对游戏的看法正在逐渐改观。那些年,高喊着精神鸭片和电子读品的人,如今在资本的滔天巨浪中也渐渐销声匿迹。图片来源网络:游戏《王者荣耀》各大知名厂商纷纷拿出巨款,赞助这些如日中天的“宠儿”们。它们是现时代的资本力量,是年轻人打发时间的好去处。现如今,游戏的定义已经模糊了。电子游戏的意义和价值,正在被再次提及。游戏,正在慢慢成为现代人必不可少的娱乐产品。就目前的发展趋势而言,游戏作为一种虚拟的架空世界的产物,却正在慢慢向现实伸出触手,乃至于将原本虚幻的向现实覆盖过来,以使其成为另一种现实。游戏正在变成一种全新的文化。当前,最为特殊的游戏莫过于《魔兽世界》。作为一款角色扮演类的游戏,其经久不衰的奥秘,在于其拥有丰富的文化底蕴。“魔兽文化”不仅仅只在《魔兽世界》这款游戏中出现,更是在无数小说和电影里面被借鉴和致敬。如连续霸占“中国第一网文写手”之名的“天蚕土豆”,其出山之作便是《魔兽剑圣异界纵横...
-
真香!《暗黑破坏神》上线首日登顶112个国家的iOS免费榜 - 娱乐资讯(健康生活网)
...线的实装内容和前几次测试的差不多,玩法内容上,有写玩家数次评测,核心体验基本固定。其中,有很多系列老玩家熟悉的要素,比如那种黑暗、深邃的美术风格等。在剧情过程中,玩家会遇到各种熟悉的NPC,从暗黑2的启蒙时代就指引玩家的“目盲之眼”阿卡拉。随着IP手游化,在移动平台上自然会有一些新的体验。在某种程度上,暗黑破坏神手机游戏添加了一些MMO元素,比如城镇、任务路线等地方会变得生动活泼,其他玩家也会不时经过,这意味着可能会有“野性怪物抢夺”。当然第一个正式版本也加入了新的细节内容,例如可以共享掉落的传奇设备和宝石的“高光时刻”自动录制视频,以及其他移动终端体验友好的优化。总体来说,在2022年有一个拥有几十年历史的经典IP登上了移动端手游,它会是一些老玩家重温系列氛围、体验同类故事的新的途径,也可能会是年轻人的第一款《暗黑破坏神》。我们很好奇这样一个良好的开端手游能持续多久,经典ARPG第一次登上移动平台,它们的长线运...
-
以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)
...自己口碑下滑的人。《猎魔女天使》的初代是在PC以外的三个主流平台上发售,其中由白金工作室自行操刀的xbox与wii版本都得到了足够的优化,画面表现力十分不错。唯独ps3上拉跨了,要知道不管是什么时候的ps,主打的都是次时代级别画面,这就让索尼十分生气了。可白金工作室也委屈啊,负责ps版本的是世嘉那边,但毕竟是金主,被职场关系套牢的白金工作室也没法说什么,只能硬吃下这个亏。好在《猎魔女天使》仅用了一个月就达到了百万销量,终究还是搞到了一点点钱。但事后白金工作室的大哥们纷纷表示不想再跟世嘉进行这种合作了,开发途中世嘉甲方一直介入乙方的创作,大量的修改让员工们苦不堪言,(从这里就能看出这些员工们一定没来国内上过班)。就连创始人之一的稻叶敦志都多次抱怨,没想到代工竟然如此噩梦,但他没想到的是,今后的代工之路还很长,这还只是开端。很快,《猎魔女天使2》的企划就出来了,毕竟有着前代的战绩,世嘉应该能通过这个方案。但由于除了...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行...
-
乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...tion》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游...
-
倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三家的“手游梦”事实上,包括索尼在内的主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场...
-
扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...》 《ミコノート はれときどきけがれ》 《プラスリンクス ~キミと繋がる想い~》 配色、笔触、构型、镜头、细节等等,所有技法都融合以后,游戏的美术风格还可以根据题材、特殊绘法演变出更多独特的风格。比如在时代性上做文章,稍微融入一些日系古风味道,就有类似《かくりよの門 -朧(おぼろ)-》这样的产品,用更凌厉的线条去勾勒时代风气和年代背景。 再往深了处理,就可以结合水墨等绘画技巧和笔触风格,呈现出类似《桜降る代に決闘を》的观感。这个风格也让我联想起《大神 okami》和《天蕙之咲稻姬》,不过类似的作品并不多见。 03 信息量和完成度差异 快速达到差异化效果,其实大致上有两类惯用套路,一类是博人眼球,另一类是给人震撼。对于前者,不论是蹭三俗、还是整奇人奇事,博眼球的流量总是禁不住时间考验的,但对于后者,震撼过后即便短暂忘记,正常人也很难磨灭当时感受到的情绪。 两种套路的本质区别,我认为就在于“信息量”和“完成度”。...
-
TX版逃离塔科夫7月间:暗区突围或成第二个刺激战场,网易要慌了 - 娱乐资讯(健康生活网)
...最硬核的存在,其真实枪械打击、真实伤害反馈以及较真的进食动作都是塔科夫受欢迎的存在。不过这款游戏硬核归硬核,它有一个小小的“通病”,那便是配置要求相对较高,在国内TX、网易系游戏还只要求是个电脑就能玩的时代时,想要高特效畅玩《逃离塔科夫》或许得上1050 、20、30系显卡,国内所流传的750、970、1050等均不能太好的游玩该游戏,外加该游戏对内存、处理器的要求同样较高,所以还是有不少玩家喜欢塔科夫玩法却不能正常游玩,这对游戏爱好者玩家而言无疑是一件坏事。说到这,我不禁回想起17年《PUBG》来到国内的场景,优化烂加高配置要求劝退大量玩家,而腾讯、网易等大厂则为了讨好国内玩家,纷纷将《PUBG》移植至手机端,并用极低的配置要求吸引玩家游玩。时至今日,网易的《荒野行动》成为了RB国民游戏,而腾讯的《和平精英》也成为了国内第一FPS手游。在普通大逃杀手游领域,腾讯取得了胜利,但作为国内屈指一数的游戏大厂,腾讯网易之间的竞争并没有结束,事...
-
林树揭露转会市场现状,顶级选手不超过30W,PUBG需要国服来拯救 - 游戏资讯(健康生活网)
...,蓝洞不可能每年都有这么多钱来补贴比赛,这个项目必须要有国内的资金融入,而唯一能实现这个目标的,只有让PUBG出国服,pcl解说小彤也表达的相同的愿望,没有国服、没有线下赛观众很难有认同感。现在还不是PUBG最坏的时代,等有一天观众的热情散去后,那时候即使通过了审核,也于事无补。
-
预算10亿!国产游戏想要把原神 底特律 只狼放在一起? - 游戏资讯(健康生活网)
...律剧情、只狼打击感,花10亿够吗游戏圈中一直有一个潜在的鄙视链——主机游戏远远凌驾于电脑游戏之上,而电脑游戏中的单机游戏又胜于网游,网游比手游天然的高端,手游中海外游戏又比国产游戏多了一些人气。不过随着时代的发展,国内游戏研发技术已经突飞猛进了。比如,最近就有一款国产游戏夸下海口要做出超越端游堪比主机大作的游戏性,那就是网易的《逆水寒》手游。根据《逆水寒》手游的官方简介表示,这款游戏是网易近年来最为器重的产品,对游戏的期许也高到令人吃惊的地步。游戏不仅要不计成本地打造宏大的开放世界体验,还要制作出媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支,并且在游戏打击感上也毫不含糊,轻功攀爬飞檐走壁信手拈来,简直要以《只狼》为范本……这么多海口夸下来,让看了游戏简介的玩家都暗暗摇头——这公司怕是有一群面点师傅,大饼多的冰箱都要塞不下了!不过,虽然《逆水寒》手游的简介看起来有些“异想天开”,但是这款游戏确实是“...