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报告

  • 拿来主义时代下,看大话匠心坚持的传统文化“绣”

    ...背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化需求,市面上急需一批有“内涵”、有品质的游戏来打破现状,而这也恰好是近来国风题材大热的原因。但值得注意的是,市面上玩法创新的国风游戏不少,画风精美者更是不可胜数,能够承载起中华传统文化,真正达到...

  • 小黄人免费解锁版:全面解析与下载指南

    ...网站或应用商店下载,虽然可能需要付费,但安全性最高。第三方平台:如果选择从第三方平台下载免费解锁版,务必确认平台的安全性和信誉,避免下载到携带病毒的软件包。用户评价:在下载前,阅读其他用户的评价和体验报告,可以有效避免遇到假游戏或恶意软件。使用小黄人免费解锁版的注意事项备份数据:在安装新版本之前,先备份你的游戏数据,以防万一。检查权限:安装后,检查游戏请求的手机权限是否合理,避免不必要的隐私泄露。遵守规则:即使在免费解锁版中,也要遵守游戏内的规则,不要使用作弊手段破坏游戏平衡。结语“小黄人免费解锁版”为玩家们提供了更自由、更丰富的游戏体验,但在享受游戏乐趣的同时,我们也要注意保护自己的设备和个人信息安全。希望本文能帮助你更好地了解和利用这个版本,让我们一起在小黄人的世界里尽情探索吧!

  • IDC发布2019年游戏行业十大预测

    ...来增速新低。尽管市场增长放缓,仍然有多款休闲类移动游戏以及独立单机游戏产品获得了玩家群体的认可。未来一年,中国游戏厂商将继续向海外市场进军,国内游戏市场将迎来更加健康、规范化的稳定发展。IDC游戏产业系列报告显示,中国市场头部游戏企业进一步拉开了与中小企业的差距,未来创新类和精品化产品将成为制作商研发的重点,而电子竞技产业和海外拓展业务将继续成为国内厂商的重要布局领域。预测一:游戏厂商将继续加深与手机厂商的合作。预计2019年手机AI游戏助手将支持市场中超过30%的移动游戏,改善游戏过程中手机卡顿及流畅度等问题。随着移动游戏市场的持续火热,国内游戏手机市场发展态势迅猛。《IDC中国游戏市场份额,2018》显示,去年国内移动游戏市场收入增速达到15.4%,移动游戏用户规模突破6亿。未来游戏厂商与手机厂商将继续展开深入合作,通过自动识别游戏场景及玩家操作,优化调控游戏的资源配置,有针对性的改善重度游戏过程中面临的手机卡顿等问...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人...

  • 3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安

    ...了一番。外媒推测,如果继续保持快速增长的态势,预期今年也将会有超过10000款游戏在Steam上发售,因此,预计到2019年年底,Steam上的游戏总数将有望突破4万大关。正所谓“双喜”临门,根据Steam官方今日发布的《2018年度总结报告》,Steam平台在2018年财年内实现了日活跃用户突破4700万,月活跃用户超9000万,最高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,美国玩家贡献了PC/Steam平台上最多的游戏时间,累计4.12亿小时,其次是英国玩家的9200万小时,后面是俄国、加拿大和巴西。Green Man Gaming的创始人兼CEO Paul Sulyok表示:“电子游戏作...

  • 2018年热门移动游戏报告:《王者荣耀》首度摘得收入桂冠,超休闲与吃鸡二分天下

    数据机构Sensor Tower于1月16日公布了2018年全年移动平台应用数据报告,带来了2018Q4及全年移动平台APP,发行商及各分类的数据分析。去年全年的APP营收达到713亿美元,较2017年全年同比增长22.7%,其中移动游戏玩家支出达到547亿美元,同比增长15.2%。新发布的APP安装量达1053亿次,较2017年同比增长11.1%。(数据来源:Sensor Tower)在这份数据报告的开头,Sensor Tower特别提及了四个高光时刻,其中关于游戏的一项,是《PUBG Mobile》成为了Q4全球下载量第一的App Store游戏,而自从这款游戏在2018年Q1上线以来,一直都居于App Store下载量的头部。(数据来源:Sensor Tower)纵览下载量:超休闲主导,吃鸡品类将硬核游戏带向前沿Sensor Tower称因为Voodoo (Helix Jump)与Lion Studios (Love Balls)两大游戏公司的共同努力,超休闲游戏主导了2018年的移动游戏下载榜。与此同时,吃鸡品类真正将硬核游戏带到了前沿,腾讯的《PUBG Mobile》以及Garena的《Free Fire》双双位居年度下载榜前五就很好的证明了这一点。根据2018全年双平台游戏下载...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...游市场占比首次超过一半;2018年全球手游玩家数量达到22亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。ZingFront数据团队以2018年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告的内容概览。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...这些惊人的成绩是一个只需一根手指操作的小游戏创造出来的,可他确实做到了。当时,很多处在时代拐点的人似乎并没有意识到小游戏市场能够变得如此庞大;2018年3月份,知晓程序联合白鹭科技,发表了《2018小游戏行业发展报告》,内容是以微信小程序为案例,就国内目前的小游戏市场状况、市场体系、游戏研发、技术等方面都作了较为深入的解读分析,并为小游戏产业进行了预测和梳理。报告书的第一句话表达了他们的观点,一个游戏的新次元正在出现。3月31日,人民网发文称“如今在移动应用领域,腾讯利用微信的小程序,正赋能给越来越多的移动应用,扮演着越来越重要的角色,互联网平台拥抱微信小程序已经逐渐成趋势。”能令人民网背书,前景可见一斑。由于自身业务的原因,阿拉丁指数始终是微信小程序、小游戏市场的忠实观测者,微信小游戏的发展自然被全盘记录。4月18日,阿拉丁小程序统计平台发布了小程序3月份Top100的榜单,当时全品类小程序中小游戏所占的比重已经是...

  • 2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据

    ...行者”:微信智言对话系统、Hardcoder等全新产品与能力,全景展现微信生态在产业互联网的布局与未来同行计划。所有这些都强烈展示出微信对生态建设的态度和To B业务拓展的决心。此外,微信团队在现场发布的《2018微信数据报告》再现了微信过去一年的发展足迹:报告显示,目前微信与WeChat合并与活跃账户数达10.82亿;消息日发送次数450亿,较去年增长18%;音视频通话次数达4.1亿次,较去年增长100%。在出行、零售、餐饮、公共服务领域,2018年每月支付人数都较去年有了较大幅度的增长,从社交到商业,微信已经深入到了我们生活的方方面面。本届微信公开课PRO版上分享的同行伙伴也迎来史上最全阵容:覆盖零售、餐饮、政务民生、交通、教育、时尚生活等多领域,用超过40个案例分享了他们如何利用微信的能力,加速迈入移动互联网下半场的经验。林肯中国作为2019微信公开课PRO的特约合作伙伴,为部门VIP演讲嘉宾提供了接送车队支持,并在VIP嘉宾签到入口处进行了豪华的车队展示。服务超100...

  • 已满十八已带好纸:成年责任与生活智慧

    ...定的判断力和行为能力。这时候,我们不再是孩子,需要对自己的行为负责。带好纸可以是我们遵守规则、履行承诺的一种方式,也是对自己行为的一种约束。工作中的细节处理在工作中,细节决定成败。无论是处理文件、撰写报告,还是与客户沟通,一张好纸可能成就一项交易,一份完备的材料可能决定一次成功的会议。因此,职场人士常说,“做事要带好纸”,这是对工作负责的表现,也是对自己能力的一种信任。生活中的小确幸在日常生活中,“已满十八已带好纸”也可以是一种小确幸。比如,旅行时带上备用的纸张,可以随时记录美好的瞬间;购物时留好收据,可以保障售后服务的权益。这些看似微小的细节,却能在关键时刻发挥重要作用。未来的规划与展望每个人的成长过程中都会面临更多的选择和挑战。无论是个人规划还是职业发展,我们都需要“已满十八已带好纸”,为自己的未来保驾护航。通过对过去经验的总结和未来的规划,我们可以更加从容地面对生活中的各种可能。