KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

手游未来的市场

  • AR游戏未来居然掌握在苹果手中

    ...测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟物体无缝放置在真实桌面上。看得出,有了这两项功能加持,苹果AR呈现已经几近真实水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏演示,第一款是B社《上古卷轴》系列手游——《上古卷轴:刀锋》,整体效果非常流畅,其光影、画面可以用惊艳来形容,可以看出,新一代苹果硬件性能强大。第二款是Homecourt使用A12芯片和AR功能实现AR投篮训练演示。现场,苹果展示了通过苹果摄像头进行人体骨骼姿态捕捉,以及对运动员和球轨迹预测,更神奇是,对于球是否能够进入篮筐,苹果都能进行正确判别;加上机器本身学习功能,Homecourt还能实时提供球员详细数据分析。第三款则是AR新品,Directive Games推出《Galaga AR》。看到《Galaga》很多玩家都会感到陌生,但提到FC时代《小蜜蜂》那一定是无人不晓;《Galaga AR》原型就是日本Namco于1981年9月移植到街机版《Galaga》,在传统操作中,玩家需使用摇感和按键控制画面...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...

  • 2018年家用机和移动市场日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP出现,再一次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小社会要素全都是他们“拿来”。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本手游当中。如果要问,日系RPG手游最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道地方。这种可称为游戏“修正主义”做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》出现重新定义了日本手游,随后一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》游戏系统和对玩法“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大角色数量等多种...

  • 游戏,正在成为传统行业“左膀右臂”

    ...合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏联动已经是比较常见玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中有趣、好玩形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实...

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    自《阴阳师》横空出世,并多次登顶中国区App Store畅销榜以来,该品类手游已俨然成为了一个风向,大小游戏厂商都希望借势飞翔,但眼瞅着两周年《阴阳师》再度冲上畅销榜第二,能与其一争锋头产品却依然寥寥,而呼声最高,居然是与《阴阳师》同出自网易《神都夜行录》!《神都夜行录》于9月20日App Store首发9月20日,《神都夜行录》登录Appstore首发,当日即冲至免费榜第三,畅销榜第三十六;首发次日,登上免费榜第二,畅销榜第十八;今日一早便顺利登顶免费榜,畅销榜排名也提升到了第十二,离荣膺TOP10仅有一步之遥。《神都夜行录》登顶App Store免费排行榜在取得良好成绩同时,更值得关注问题是,《神都夜行录》能否再现,甚至超越《阴阳师》神话?品质毋庸置疑,市场反响热烈事实上,《神都夜行录》还曾被冠以国风版《阴阳师》名号,毕竟这两款游戏在题材和玩法都有一定相似之处,但双方实际游戏体验却截然不同。《神都夜行录》在精雕人设、配音、养...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流手游市场都能取得颇高产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易预估基准日2018年4月30日,盛大游戏市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    ...克退市。据此前媒体公开报道数据来看,盛大游戏近两年净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版》表现。在传统端游领域,盛大游戏《最终幻想14》《冒险岛》等产...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场发展趋势,文中观点是“决定App Store免费榜不仅仅在于游戏好坏,而多则是靠买量能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏开发商遵循玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...