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手游未来的市场

  • 行业首创!巨人网络发布多智能体大模型AI原生游戏玩法

    8月2日消息,巨人网络推理派对手游《太空杀》今日发布全新玩法“AI残局挑战”,该玩法由巨人网络AI实验室与《太空杀》项目组联合研发,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造AI原生游戏玩法,标志着巨人网络在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步。作为人工智能领域重要技术,多智能体大模型(Multi-Agent LLM)近一年来备受关注。它结合了大型语言模型(LLM)强大语言处理能力和多智能体(Multi-Agent)系统协作特性,实现智能体在复杂环境中自主决策与互动。随着技术发展,多智能体大模型在多个领域展现出巨大应用潜力,巨人网络AI实验室是这一技术在游戏领域应用先行者,成功将其引入到《太空杀》新玩法中。“AI残局挑战”玩法以“1个真人玩家+N个AI玩家”模式展开,真人玩家将置身于一个充满挑战多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内...

  • 哆可梦斩获数据创新大奖 深耕数字背后秘密

    ...后更是注入了强大资本动力,进一步发挥数据挖掘及数据创新优势,迅速突破市场瓶颈,凭借9187.cn、yahgame.com两大自有流量运营发行平台,先后发行包括《斗罗大陆神界传说》、《天使圣域》、《传奇世界正版H5》等多款精品手游,已跻身国内移动游戏发行领域前列。哆可梦深知,在当下无比激烈行业竞争中,不但要狠抓产品质量,从玩家需求出发,做玩家喜爱产品之外,更要尽早深入大数据进行系统性挖掘与创新,利用各类前沿新技术探索各模块之间关系,优化提升企业生存力。据悉,本次高峰论坛是由腾讯社交平台主办,以“创新增长、效赢未来”为主题,旨在表彰在探索和实践“新增长”、“新营销”领域,在实现公司价值及客户价值共同增长上,形成独特创新方法企业。近百名来自互联网、手机游戏、4A广告公司、汽车、快消品等传统企业高管共同见证这一盛世。

  • 街篮开发商获1亿投资《神佑》手游等4款新作准备中

    10月24日,《街头篮球》系列开发商韩国游戏公司JOYCITY表示,为了公司未来成长,发行了160亿韩元(折合人民币约为 1亿元)可转换债券。据悉,作为此次发行可转换债券投资机构,共有DS资产运用等8家公司参与投资。之后,公司计划通过此次获得资金,购买全球知名IP,并通过企业并购,获得进一步成长动力。目前,JOYCITY计划于10月25日发行手游《创世纪战:安塔利亚战争》,近期预注册人数达到了200万人。同时,正在开发使用《炮艇战》IP为基础开发手游《炮艇战:全面战争》。另外,由于近期公开了捏脸视频而受到不少关注大型MMORPG手游《神佑》手游期待也在上升。另一方面,JOYCITY还计划签下使用全球顶级IP开发MMORPG手游发行协议。据悉,该游戏作为在全球市场中具备很多粉丝IP为基础打造手游,计划在明年第一季度上线。

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...截止,此次总共拥有超过500款游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票方式,支持自己所喜爱游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)将于2019年1月...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...国内移动游戏市场迎来了人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧等一系列问题,在此趋势下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创造营收最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG《王国纪元》,FunPlus《火枪纪元》 和腾讯《PUBG Mobile》,唯一变化就是《阿瓦隆之王》和《列王纷争》之间5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃。得益于日本市场出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度提升。由Yostar 发行《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名第18位跃升至第8位。米哈游旗下《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升幅度如出一辙。而已经在日本市...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    目前,在国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游在日本市场表现进行了系统分析。报告指出,中国手游全球影响力正在不断提高,在新兴市场助推下,迎来了下载量和收入双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主旗下各品类游戏均取得了不错成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海重要市场之一,从2018年上半年中国手游动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下《绝地求生》...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续动作,并对蜀门IP未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发日子,在今年9月28日,官方开启了为期一个月嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生发言中,...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀游戏品类受到了越来越多厂商重视。根据艾瑞咨询发布《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特游戏玩法和出色游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天重磅级IP绝对是很多人都始料未及。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀动画质量和优异市场...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后冲刺阶段。10月18日,西山居与腾讯游戏在深圳腾讯滨海大厦举行主题为“一个懂你江湖”媒体探班会,探班会上双方共同公布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。“剑侠”系列首款虚幻4手游端游原班人马投入过亿打造探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化PK模式、丰富职业技能。“只有从IP核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力同时,游戏将力求突破手游MMORPG“重数...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...VOCALOID粉丝翘首以待手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料是,漫长等待并没有熄灭玩家们热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2优秀成绩。坦诚说,此次《梦幻歌姬》成绩应该超出了许多人预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》成功,似乎能够很好佐证经典IP知名度重要性以及现有音游玩法受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐积累爆发。《梦幻歌姬》成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制,究其原因,主要在于其优异成绩背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特...