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手游未来的市场

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    在过去2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前“事前登录”。上海软星作为北京软星全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口作品,而其研发《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...商都想分一杯羹,但如何能够做到紧跟时代步伐、做到极致,而非对原有品类胡乱修改、弄巧成拙,网易和其近日推出《风暴对决》可能更具话语权。透彻理解“碎片化”《风暴对决》2018年12月20日,网易开启了旗下轻MOBA手游《风暴对决》全平台测试,抢先一步进入到了轻竞技市场这片蓝海。能够率先入局,网易自然对玩家进行了深入调查。就像腾讯游戏学院所提出疑问那样,轻竞技这一概念在映入行业眼帘时候,很多人对他都抱有质疑。为什么简化MOBA或射击游戏能够替代体验更丰富未简化版本,成为未来趋势,这其中原因有二:其一是MOBA和FPS/TPS存在一定市场号召力;其二就是如今玩家生活压力增大,能够给予游戏愈发碎片化,而轻竞技游戏则能抓住玩家碎片化时间,在人口红利消失游戏行业抢占自己一亩三分地。言外之意,轻竞技所瞄准目标用户要比传统重度游戏更加轻也更加广域。轻竞技化针对,更多是有过一定竞技游戏经验,但是对于碎片化和社交...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...18年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策松紧极大影响了行业起伏,海外营销移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,全球游戏市场总收入达1379亿美元,其中手游市场占比首次超过一半;2018年全球手游玩家数量达到22亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。ZingFront数据团队以2018年期间所追踪到“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告内容概览。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目美术研发,历经行业从端游到页游直至手游市场发展转变,有丰富IP项目合作经验,具有多元化国际化美术制作视角;尝试了全球性美术外包制作流程,结合自己长期行业经验和多领域美术探索,为手机游戏领域贡献了更多美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场敏锐观察及多年研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美桥梁,将CG艺术魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性突破,并将传统艺术中优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术魅力。郭丽娜非空间艺术工...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    随着12月29日首批游戏审批名单出炉,游戏版号审批开闸正式落地。2019年或将是头部游戏厂商大年,盛大游戏投入大量精力自研IP手游《龙之谷世界》、《辐射:避难所Online》等都有可能成为爆款潜力。据悉,截至2018年11月底版号申报总量超6000个,在当前游戏严控环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精过程,未来整个产业精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失存量市场情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维...

  • 《我世界》开发者大会 一起创造更好世界

    ...式开启与多个品牌跨界联动,不断丰富游戏多元玩法。首批联动品牌包括家庭娱乐全民《会说话汤姆猫家族》,动画片版全国电视收视第一《赛尔号》,深受小朋友喜爱正能量动画《宝狄与好友》,以及网易国民级手游《阴阳师》等。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作形式为《我世界》打造更多有趣内容。本次《我世界》开发者大会暨周年庆以“创造更好世界”为主题,在玩家数、科学育儿领域、内容扶持等多个方面均开启了新里程碑,在打造游戏成为中国顶尖UGC游戏平台道路上又前进了一大步。上线一年时间,《我世界》带给玩家许多正面引导作用,在未来还将大有所为。无限脑洞,《我世界》将与开发者和玩家一起用匠心营造美好世界,共同创造更好世界!

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...为代表细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格战斗体系和天马行空想象力,吸引大量玩家关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“年度十大互联网领军企业”荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官身临其境体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网...

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ... 凌晨,2018暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心顺利举行。会上,暴雪暗黑破坏神研发团队公布了暗黑IP新作《暗黑破坏神:不朽》消息。作为暴雪旗下核心IP资产,暗黑破坏神端转手产品曝光,成为暴雪正式进军全球手游市场标志性事件。据悉,《暗黑破坏神:不朽》手游将采用“暴雪×网易”联合研发、全球同步发行全新模式。暴雪来了,带着“暗黑破坏神”暴雪面前无红海,潜心打磨强势入局暴雪布局手游市场动作并不快,甚至可以说有些落后。出品什么样游戏以及什么时候出品,暴雪一直有着自己节奏。“暴雪出品、必属精品”,不只是一句口号,也是暴雪对于自身研发理念坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能巨大提升,得以满足暴雪对手游产品研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游新典范在对游戏品质要求越来越高手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正精品巨制入局,预示...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发变与不变之道

    ...年了,目前在国内依然保持1个亿左右月流水,海外发行成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统玩法,在如今手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法优势。首先,跟其他品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手,用户准入门槛较低。第二个优势,从行业角度上来说,卡牌游戏前期爆发力非常强,也更受渠道青睐,比较容易获得更好推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他行业结合进行IP化打造。比如一些优秀电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法方式进行打造。卡牌游戏缺点,第一,是很多卡牌类游戏生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化趋势下,如何做好一款卡牌游戏长线运营是一个非常重要...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...