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手游未来的市场

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ... 凌晨,2018暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心顺利举行。会上,暴雪暗黑破坏神研发团队公布了暗黑IP新作《暗黑破坏神:不朽》消息。作为暴雪旗下核心IP资产,暗黑破坏神端转手产品曝光,成为暴雪正式进军全球手游市场标志性事件。据悉,《暗黑破坏神:不朽》手游将采用“暴雪×网易”联合研发、全球同步发行全新模式。暴雪来了,带着“暗黑破坏神”暴雪面前无红海,潜心打磨强势入局暴雪布局手游市场动作并不快,甚至可以说有些落后。出品什么样游戏以及什么时候出品,暴雪一直有着自己节奏。“暴雪出品、必属精品”,不只是一句口号,也是暴雪对于自身研发理念坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能巨大提升,得以满足暴雪对手游产品研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游新典范在对游戏品质要求越来越高手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正精品巨制入局,预示...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发变与不变之道

    ...年了,目前在国内依然保持1个亿左右月流水,海外发行成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统玩法,在如今手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法优势。首先,跟其他品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手,用户准入门槛较低。第二个优势,从行业角度上来说,卡牌游戏前期爆发力非常强,也更受渠道青睐,比较容易获得更好推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他行业结合进行IP化打造。比如一些优秀电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法方式进行打造。卡牌游戏缺点,第一,是很多卡牌类游戏生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化趋势下,如何做好一款卡牌游戏长线运营是一个非常重要...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年路上,也不断通过诸如RPG玩法融合、《镇魂街》联动等不同方式进行着自身突破,面对着更长远未来,相信《少年三国志》也做好了充足准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中不变之道,程良奇做了一个形象比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏初心,是一切出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效整合形成一份美味菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功地方。第三是研运一体能力,只有将研发到发行每一个环节有效串联,才能真正实现游戏精品化打造。回顾游族网络近年产品发布轨迹我们也不难发现,从2014年卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...京召开腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化同时,持续推动建立更加健康、优质手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变游戏行业中自如奔驰,得到长足健康发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初有游戏玩就可以阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏品质、创新...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长短期放缓可以通过公司下次动作得到改善。亚洲市场表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》动力之一。《Brawl Stars》初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间推移,该游戏并未向 Supercell所想那样成为旗下最具竞争力游戏,反到是陷入了测试和修改循环中,而造成此等困境罪魁祸首就是游戏变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头营收可知,Supercell一系列改动确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》开发者和Rovio公司负责...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵游戏再度获得了这一年制作团队大奖,同样获奖还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样游戏,任何玩过这两款游戏人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一年国内游戏业涌现各类佼佼者,我们可以发现今年依然是卧虎藏龙一年。从今年年初疯狂刷屏《恋与制作人》带动女性玩家市场,再到最近大热门《梦幻模拟战》手游版体现出来超高素质,都说明了国内游戏制作水平和细分化挖掘趋势;而《楚留香》带来完全端游化体验、《第五人格》在非对称竞技方面尝试突破、魂斗罗和圣斗士星矢相关手游则带来了一股怀旧潮,而二次元游戏在今年依然是大热门。此外今年国产单机相当热闹,《天命奇御》和《武林志》你方唱罢我方登场,还有《河洛群侠传》和《神舞幻想》等,《武侠乂》则是融合了吃鸡和武侠,...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...别在六个城市高校宣讲会开展多主题“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏诞生过程》和《游戏研发策划一天》等等。来自盛大游戏资深专家们,除了全景式讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代发展历程,也微缩式分享了游戏从业者不断打磨、推出产品过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏开放式发展和赋能全行业愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要一环,也是其成功重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术未来力量。据悉,盛大游戏全国范围线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上“总量...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...