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手游未来的市场

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年路上,也不断通过诸如RPG玩法融合、《镇魂街》联动等不同方式进行着自身突破,面对着更长远未来,相信《少年三国志》也做好了充足准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中不变之道,程良奇做了一个形象比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏初心,是一切出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效整合形成一份美味菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功地方。第三是研运一体能力,只有将研发到发行每一个环节有效串联,才能真正实现游戏精品化打造。回顾游族网络近年产品发布轨迹我们也不难发现,从2014年卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...京召开腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化同时,持续推动建立更加健康、优质手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变游戏行业中自如奔驰,得到长足健康发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初有游戏玩就可以阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏品质、创新...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长短期放缓可以通过公司下次动作得到改善。亚洲市场表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》动力之一。《Brawl Stars》初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间推移,该游戏并未向 Supercell所想那样成为旗下最具竞争力游戏,反到是陷入了测试和修改循环中,而造成此等困境罪魁祸首就是游戏变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头营收可知,Supercell一系列改动确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》开发者和Rovio公司负责...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵游戏再度获得了这一年制作团队大奖,同样获奖还有《野蛮人大作战》和《诛仙手游》这样游戏,任何玩过这两款游戏人都能从中发现很多闪光点。2018 CGDA更精彩回顾过去这一年国内游戏业涌现各类佼佼者,我们可以发现今年依然是卧虎藏龙一年。从今年年初疯狂刷屏《恋与制作人》带动女性玩家市场,再到最近大热门《梦幻模拟战》手游版体现出来超高素质,都说明了国内游戏制作水平和细分化挖掘趋势;而《楚留香》带来完全端游化体验、《第五人格》在非对称竞技方面尝试突破、魂斗罗和圣斗士星矢相关手游则带来了一股怀旧潮,而二次元游戏在今年依然是大热门。此外今年国产单机相当热闹,《天命奇御》和《武林志》你方唱罢我方登场,还有《河洛群侠传》和《神舞幻想》等,《武侠乂》则是融合了吃鸡和武侠,...

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...别在六个城市高校宣讲会开展多主题“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏诞生过程》和《游戏研发策划一天》等等。来自盛大游戏资深专家们,除了全景式讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代发展历程,也微缩式分享了游戏从业者不断打磨、推出产品过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏开放式发展和赋能全行业愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要一环,也是其成功重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术未来力量。据悉,盛大游戏全国范围线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上“总量...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《球球大作战》之后又一重磅IP。

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场一半。随着国内移动游戏生态日益完善和产品品质提升,2017年国内手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位游戏中,不乏竞技手游身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游吃香,反应了当前轻度游戏重度化趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...