开发一个新ip
-
怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...线前一周详细内容将会公布。《流放之路》是由新西兰Grinding Gear Games研发,腾讯代理的暗黑风网游大作,在今年2月的时候,《流放之路》的资料片“阿特拉斯的围攻(Siege of the Atlas)”就在全网正式上线。新资料片上线后,根据开发商提供的数据,这款免费游戏创造了同时在线玩家人数的新的峰值,在PC上的同时在线人数最高达到270,260人。不过在X博士看来,这次以缩小规模为代价的快速更新,不论是想要通过更新资料片来留住老玩家,还是想要趁热打铁再造新高峰,都希望能够在确保速度的同时,质量也能够有所保障吧。划重点:《炉石传说》多头蛇年开启!宇宙流雷诺强势回归炉石传说新拓展包《探寻沉没之城》135张新卡全部揭晓。与此同时,还带来了新的炉石年份——多头蛇年,这也意味着标准环境中的核心系列将迎来一年一度的更替。相较于剩余的新卡,核心系列的变化似乎更加引人注目。这次核心系列没有全新设计的单卡,有57张现有的卡牌退出,引入72张卡牌,将核心牌的总数拉到了250...
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让人印象深刻。游戏机市场很火,但竞争也很激烈。厂家非常多,小霸王怎么能够快速占领市场呢?打广告。为了能在中央电视台打一条广告,1991年,段永平在资金非常紧张的情况下...
-
新游速递:绅士游戏《同级生重制版》、王者IP《代号破晓》测试中 - 游戏资讯(健康生活网)
...经典绅士游戏《同级生重制版》Steam发售!王者荣耀IP新游开启删档测试《饥荒联机版》登陆NS平台,享4折特惠经典绅士游戏《同级生重制版》Steam发售4月15日,经典绅士游戏《同级生重制版》于steam正式发售。《同级生》是由elf开发,1992年在日本发售的首款恋爱模拟游戏,由于FANZA的锁区机制,ELF很多作品版权都归于DMM所有,这次的重制版也是DMM游戏主导的,由旗下品牌DiGination重制。有老司机这样评价过《同级生》:“如果说《YUNO》在H-Game界是空前绝后的王者,那么《同级生》便是独领风骚的老祖宗。”在经历了之前的跳票后,这款经典作品,甚至堪称是天花版级别的绅士游戏终于在steam正式发售。该作延续前作经典的“约会模拟系统”和可攻略角色以外,还将画面升级成HD画质,并增设了现代风的便利功能。感兴趣的快冲,只能帮你们到这里了~(狗头.jpg)王者荣耀IP新游《代号:破晓》删档测试之前文章里小游就说到王者荣耀IP的这款新游戏《代号:破晓》,时至今日,这款游戏终于面向大众...
-
米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...的眼光来看,游戏的美术、UI风格已经较为落后。如今,这款产品已经不在任何平台更新信息。 当然,也有一些作品仍然在测试或者已经成功上线,并且都获得了不少话题度。 例如《少女战地》。这是一款由二人开发组制作的独立TPS游戏,主打丧尸围城的PVE玩法。目前,这款游戏尚处于游戏性测试,在TapTap上获得了7.9分评价,有21万用户关注。 而《银翼计划》则是一款由东莞乐游网络制作、B站发行,投入成本和商业化程度更高的TPS游戏。游戏自2020年11月26日上线,开服首日曾获得免费榜23名的成绩。这款游戏主打的是PVE闯关,同时也具备PVP竞技场玩法。 在研的中小团队作品中,由氩紫工作室和动画厂商禾几工厂联合创作的多媒体项目《沿光-Horizon》最值得瞩目。从目前释放出的部分视频来看,游戏具有较高品质的画面表现和角色设计,如果能够顺利上线,凭借这样的产品力以及多媒体的宣发优势,或许能吸引到不少玩家的关注。 《沿光-Horizon》动画...
-
海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)
...。游戏共收录了45名可操作角色(包含特典、DLC角色),大多角色可以用游戏货币“贝里”来购买解锁。超过60名辅助角色在对战中是作为buff效果存在的,可分为被动和主动两种类型。他们的效果各不相同,让玩家随意搭配,自由开发套路。而作为一款动作对战游戏,《海贼王:燃烧之血》没有太难的搓招,即便是必杀技也只需要两个指令就可以发出,完全不需要像其他格斗游戏那样花心思记下招式表,这当然是优点,但绝不是敷衍。为了贴合原作,游戏将霸气、能力解放、上位能力等设定一一还原,为粉丝献上真心和诚意。《海贼王:无尽的航海》保留了《海贼王》原作中的丰富要素之后,《海贼王:无尽的航海》呈现出来的面貌更接近于生存类游戏。主角一行没有往西去,而是将继续驾驶着“万里阳光号”在神秘岛屿上进行探险。从基础的饮食着手,我们需要做的就是收集资源开发、研究与调和,接着再用到手的新工具来探索地图。在这片土地上有着各种草药与昆虫,有着矿物和危机。在满足收集...
-
须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,在第三天的艺术打磨场中,草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一分享了《游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡》。 以下为须田刚一的分享内容,为方便阅读,有部分删减: 01 如何权衡游戏 的艺术性与商业性? 与其说是以商业为目的制作游戏,就根本而言,我第一份工作是在出版商,我在那里任职所谓的职业导演,有公司所提供的强大IP,我就只需要闷头去制作游戏就行了。对我来说,根本的并不是作家的个性,而是一种制造产品的心境。 首先,我认为最基础的是认真做好公司交待的每一项工作。自那以后,我独立创建了这个名为草蜢的工作室,我在这个过程中意识到的是想要创造商业价值,首先要创造新的东西。 在亚文化到主流文化之中产生的新发明,这就是我的起点。我们的工作是从0到1这个想法已经埋在了我的心中某处,我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为,而完成这件事的商人...
-
电子游戏三十年,IGN凭什么给它们打出满分? - 娱乐资讯(健康生活网)
...字背景多且略有晦涩,但此次的导演剪辑版支持中文,玩家能真切的在游戏中感受到高自由度的角色扮演体验,融入这个令人惊喜的游戏。《死亡循环》(2021)虽然这款主打不断重来的游戏没能收获像高口碑一样的高销量,但开发商Arkane Studios还是给游戏界带来了堪称里程碑意义的进步,在游玩的过程中,为玩家提供了看似无穷无尽的可能性。你永远可以相信Arkane!《极限竞速:地平线5》(2021)这款速度与激情的年货游戏拥有11个随天气变化的生物群落,充满生气的沙漠、茂密的丛林、充满历史的城市、隐藏的废墟、原始的海滩、广大的峡谷和终年积雪的高耸火山应有尽有。在画面表现上,可以在次世代主机上以4K/60FPS模式下流畅运行,操作手感上也更轻量化,更加的爽快和刺激!《艾尔登法环》(2022)作为宫崎英高首次制作开放世界游戏,“老头环”早在座机画质的概念片放出时就吸引了众多玩家的眼光,正式上架之后更是直接出圈。那么,让我康康到底是谁还没老头环?评论里举个手,菈...
-
王者荣耀“借鉴”知多少!近30款皮肤涉嫌抄袭,这次彻底惹怒网易 - 游戏资讯(健康生活网)
...的声讨。此番看到同属网易旗下的游戏被抄袭,《逆水寒》自然感同身受,前来应援。如果说《时空中的绘旅人》被抄袭的海报还有外包公司来主动背锅,那么《逆水寒》被抄袭的职业设计,却实打实的要算到《王者荣耀》自己开发部门的头上。连“抗鹅办公室”都要被搞出来,看起来,网易也确实被腾讯惹怒了。那么,你是怎么看待此次《王者荣耀》抄袭事件呢?说说你的看法吧。
-
头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一众砍怪杀人兵荒马乱的网游风格大不相同,华丽的技能与刷怪就能爆出稀有装备的快感,是彩虹岛最核心的游戏特色。游戏因其卡通的造型,甚至还曾被中国大陆文化部评为2008年最适合未成年人的网络游戏。而如果真要说起《彩虹岛》让人十年都念念不忘的原因,非BGM莫属。当时听着音乐连续刷几个小时怪都不会觉得疲倦。有的音乐甚至经常被电视节目、电台使用。和前辈《冒险岛》一样,在经过了十几年的如今《...
-
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。在最后一天的价值探索场中,网易游戏《梦幻西游》IP的主营销朱曼丽给我们分享了梦幻西游IP的文旅破局之道,讲述了IP破圈的新玩法。以下是嘉宾分享实录:(有部分删减与调整)大家好,我是来自《梦幻西游》(以下简称“梦幻”)IP的朱曼丽。今天非常开心能跟大家来一起聊聊关于梦幻西游IP在文旅探索方面的一些实践。一、IP破圈如果提到《梦幻西游》,大家会想到什么呢?是去抓泡泡还是第一次去拜门派?相信在1000个玩家心中会对游戏的IP有1000种不同的想象。面对像梦幻这样非常丰富的游戏生态IP,我们始终在思考一个问题。那就是怎么让更多游戏圈外的人、更多不同圈层的人,能够认识、感知并爱上梦幻呢?其实这个问题本质上...