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开发一个新ip

  • CDEC 高峰论坛“积淀 X 演变 突出重围”板块:全民创作时代,挖掘 IP 全产业链价值的“风向标”

    ...小说老祖在世,后有AI绘画创作,三十秒之内可出各类画作,风格任君选择,时至今日,就连视频也有AI可以帮忙迅速完成打伤害。而在游戏产业方面,这一变化也尤为明显,从街机到现在仿若置身现场的AR、VR游戏,各类简易的开发工具也在帮创作降低门槛,进一步迸发更多具有意的内容,为IP产业链拓展带来更多方法。  不可否认的是,AIGC的将来发展是相当广阔的,而究其根本,AICG的壮大无外乎是科技力量逐渐加强的缘由。这是独属于全民创作时代与科技时代碰撞所特有的文化盛景,而这背后,则凸显了IP商业化的重要性。  在当下时代,节奏很快的内容显然是“独占鳌头”,但这也导致了用户专心力不足,作品热度持续时长下降等诸多问题。而一部作品想要把握市场的目光,达到长盛不衰,拥有更健壮的生命力——其关键元素之一就是发掘IP商业化价值,尽可能地充实产业链路。  而现在市场环境下,如何发掘手中现有IP的商业价值,深度绑定IP完成IP产业链商业性和艺术性的良好闭...

  • 嘉宾公布!CDEC 高峰论坛“科技 x 价值 融创共生”板块嘉宾公布

    ...究和数字红颜色文旅等方向,拓宽的应用场景,为公司和社会创造多元价值。完美世界联席 CEO 兼总裁、完美世界游戏 CEO:鲁晓寅  鲁晓寅现为完美世界联席 CEO 兼总裁、完美世界游戏 CEO,负责完美世界全线游戏业务相关的开发、运营和管理工作。  鲁晓寅 2001 年加入欢乐亿派科技有限公司,出任公司艺术总监和游戏制造人。2004 年—2018 年,鲁晓寅历任完美世界高级副总裁、首席艺术官、完美世界游戏COO。中国移动发展战略部总经理,前中国移动咪咕文化科技有限公司总经理:刘昕  具有30年TMT行业从业经验,先后在国际化企业和大型国企任职,拥有工学博士学位、工商管理硕士学位,对多行业跨领域创,有深刻洞察。作为数字经济主力军、科技创国家队、媒体国家队主力军、沉浸式媒体先锋队,咪咕公司是中国移动全资的创文化全场景沉浸体验生态的科技公司,是内容+科技+融合创的领军企业。  尖峰 Panel  同时,作为尖峰 Panel 嘉宾,IDG 亚洲数据集团常务副总裁 张莉...

  • 大漫匠丨核金重构&魔力风暴 MORSTORM 即将亮相 ChinaJoy E5 馆 TS306

    ... TS306。  大漫匠AniMester是国内晋的模玩公司,主营手办、雕像、道具等动漫电影衍生品。于2018年推出首个原创设计雕像,而后也一步一步获取网易,腾讯,角川,集英社,完美世界等多个知名品牌旗下的IP授权,并进行合作开发和独立生产。  由人气手游《阴阳师》授权的不知火-离火烬舞1:5比例手办,也将与此前同系列的铃鹿御前和千姬手办,在现场公开展示。让观众们近距离感受大比例尺寸带来的视觉震撼,和细腻丰富的雕像级细节表现!  今年大漫匠还推出了全的shiny原创系列,该系列以突破常规的设计感、糅合多种制造工艺和高性价比等为重要亮点,尽力于为玩家们带来全的视觉享受和把玩体验!届时,shiny系列手办也将悉数上场本次展会,其中包括会发声的鲸鱼娘·西丝特1/7标准比例手办、拥有神秘彩蛋的小恶魔Lilith1/6比例追视眼手办,和风情万种的侍酒女郎系列手办等,让参展观众们提前感受更颖更有意思的手办风向!  现场还有中国首部末世机甲题材的科幻类电影《明...

  • 重构数智生态 捕捉变局价值| CDEC高峰论坛圆满召开

    ...护具有才华的人才。一样面对AI在游戏产业的冲击,Unity中国总裁张俊波先生认为创性是游戏的核心竞争力,运用AI生成制造,尽管能够降低美术原画成本,但也有可能造成游戏策划的类似性和资产的同质化,因而,这需要游戏开发者在玩法上投入更多经济和关注力,做更多游戏玩法方面的创,同时也积极结合中国现有平台生态,从而获得更好的成绩。而面对苹果入局VR、XR产业,HTC高级副总裁鲍永哲先生表示了欢迎,从长远来看,苹果的入局将推进生活形态三维应用的引入,加上日益茁壮的三维游戏,将助力形成更加完整的生态圈,让开发者更具有想象力,使行业发展更有动力。从左至右分别为:MultiMetaverse Inc.首席执行官 许怡然、北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长 宋柯、Unity中国总裁兼首席执行官 张俊波、HTC高级副总裁 鲍永哲  在“生态x趋向 重构格局”板块中,娱乐资本论创始人吴立湘先生主持了主题为“AI技术如何赋能文娱产业各环节,实现降本增效?”的圆桌会议,他表示,AI的...

  • 首届 ChinaJoy Web3大会顺利落幕,探索数字经济时代

    ...:Web3游戏用户增长的速度并没有大家料想中的快,现在仍然存在比较大的获客阻力,比如去中心化工具的使用门槛、高昂的成本、游戏可玩性差等问题劝退了很多Web2的游戏用户。  在此基础之上,Garrison提出“Web2.01”概念:开发者们最大程度地利用Web3和区块链技术的同时最小程度影响用户的游戏体验,以Web3的技术实现Web2的游戏体验。“当下我们应该更着眼于提升Web2的体验,不要去做玩家还没做好准备的事。市场已经告知我们,Web2游戏比Web3游戏体验领先太多,Web3技术应该去提升这些好的体验而不是替代它。”Garrison表示道。AvaLabs增长与战略副总裁 Garrison Yang  今年6月,AvaLabs推出Avalanche Arcad3计划,尽力于帮Web2游戏公司探索Web3。Arcad3将为Web2游戏公司提供区块链技术、市场营销和发展模型等帮。  在“Web3技术如何赋能数字经济”议题环节中,火链科技首席执行官袁煜明在【机遇与挑战:Web3赋能数字经济发展前景】圆桌讨论中表示,今年AIGC和AI产业的火爆给区块链、Web3带来了的发展机...

  • 旭玩唯一传奇PC客户端授权权利人地位确认

    ...著作权等相关权势授权给了世纪华通旗下的上海数龙科技有限公司和蓝沙信息技术(上海)有限公司。数龙公司和蓝沙公司又于2020年12月8日共同授权浙江旭玩科技有限公司,独占性享有针对《传奇》PC端维权的权势,和基于维权目的开发、运营《传奇》PC端非官方版本并进行转授权、分授权,收取合法化费用的权势。旭玩唯一传奇PC客户端授权权势地位经这次《传奇》共同著作权人合作协议,进一步获得确认。旭玩科技作为恺英网络和贪玩游戏强强联合成立的子公司,集恺英网络的研发能力和贪玩游戏的发行能力于一体,又获得世纪华通集团的权势支持,将来必将以《传奇》PC端游戏在中国大陆地区相关权势的独占性权势人的身份,推进《传奇》IP生态迈入纪元,让“传奇”IP再度充盈活力,稳稳地开启下一个十年的规划。

  • 全民江湖娜扎化身七夕爱神 送你专属宠爱福利

    《全民江湖》是一款由贪玩游戏发行、韩国作家全克瑨与画家梁载贤创作的人气漫画《热血江湖》IP正版授权,同时获取Mgame开发的经典网游《热血江湖online》正版授权美术素材,而且由古力娜扎代言的自由度非常高的手游。在游戏中,大家将体验到独特的技能组合系统,完备的武器交易机制,免费且炫酷的装备,和各式各样的副本和特点BOSS挑战……如此丰富多彩的游戏是不是很吸引人呢?我们为大家保留怀旧的精华,尽力于再现18年前的热潮,真正传承经典武侠文化,为您打造原汁原味的热血江湖!与《全民江湖》一起,共度七夕佳节  七夕,又被叫做中国的“牛郎织女节”或“乞巧节”,是一个浪漫而传统的节日。它通常在农历七月初七这一天庆祝,这也是中国农历中的一个重要节气——夏历的七月初七被叫做七月七。它是一个充满着陈旧传说和浪漫情感的节日,为人们带来了一份与众不同的文化体验和美好的回忆,在七夕佳节,我们《全民江湖》当然少不了要举办活动与您共度佳节啦!届时娜...

  • KRAFTON签订《越来越黑暗》移动端全球独家开发

    2023年8月24日,KRAFTON宣布与游戏开发公司IRONMACE签署了《越来越黑暗》(《DARK AND DARKER》)IP移动端的全球独家开发权。  《越来越黑暗》是一款广受欢迎的多人生存地牢逃杀游戏。在《越来越黑暗》中,玩家进入一个神秘的地牢,地牢中每个地方都是强大的装备、珍贵的战利品和一系列可怕的要挟。为了生存,潜入地牢的玩家需要进行探索、装备、财宝搜集并最终逃脱,同时还需要抵御来自生物和其他玩家的要挟。  KRAFTON关注了《越来越黑暗》在全球游戏市场的表现,特别是作为在世界游戏市场拓宽体裁的原版IP,主要评价了《越来越黑暗》以乐趣为基础,导致了全球粉丝的关注。  KRAFTON 在移动端全球游戏方面拥有丰富的经验,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》和《PUBG MOBILE》两款游戏的庞大成功,KRAFTON 认为《越来越黑暗》(《DARK AND DARKER》)拥有创性,而且游戏本来融合了战斗生存元素和地牢探索元素,非常适合KRAFTON。  KRAFTON发行首席本部长Rafael Lim表示:"尊重全球粉丝对原作的多种评价,希...

  • 独乐乐不如众乐乐 中国游戏开发者大会独立游戏专场圆满落幕

    7月29日-30日,2023中国游戏开发者大会(CGDC)独立游戏专场在上海浦东嘉里大酒店浦东厅5+6,7召开。十数位国内优异独立游戏制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中遇到的问题及解决办法,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。  火箭拳科技的李斌以目前正在开发的2D肉鸽的策略游戏《异界失控》为例,展开《未达成的里程碑——独立游戏如何制定可行开发计划》的主题演讲。独立游戏开发非常依仗灵感的驱动,但游戏开发要建立在严谨的全局开发计划中,才能保证项目的可行性。要制定一个靠谱的开发计划,除了需对各种突发事件有心理预期,还要在团队内对关键信息保持同步的理解、清除信息差,理性对待灵感、避免线路偏移等。随后,他详细地分享了项目进程中遇到问题时的解决思路,包括计划制定时的LOD原则、制造一个有阶段性里程碑的计划表,用以快速评估项目是不是需要顺延、如何通过细化计划表来面对评估不准的问题,甚至是剁齐里程碑目...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,角色扮演专场与动作冒险专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅4召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。角色扮演游戏专场KEYNOTE嘉宾  在7月29日的角色扮演专场,率先上场的是本次CGDC的Keynote之一,来自于CD PROJEKT RED的Mikołaj Szwed,他作为本地化总监,分享《巫师》和《赛博朋克2077》本地化中遇到的问题及经验教训。通过一段10个不同Language版本的《赛博朋克2077》视频片段,他阐述了本地化事先计划的重要性。CD PROJEKT RED作为公司开发3A叙事驱动开放世界游戏,喜欢讲一些扣人心弦的故事,这需要丰富的背景设定和世界观支撑,这设计很多需要翻译的内容,而每种Language都有自己专属的细节和文化的元素。游戏作为一个软件,在开发时一定要确保游戏有国际的支持,涉及游戏时整个...