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开发一个新ip

  • 热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...刚决定重做的,目前来看基本连外观模组都要重制作,技能组更是可能只会保留一点点大招元素,重做幅度应该是最大的。【游动态】划重点:网易做的?知名单机IP改编手游《冰汽时代》4月20正式开测本周,《冰汽时代》开发团队11bit工作室宣布了与网易联手打造的同IP手游《冰汽时代:Beyond the Ice》,游戏已于4月20日在澳大利亚、西兰、菲律宾等地区展开安卓版测试。尽管据官方所说,在手游版里保留了原作中那种玩家自由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。X博士抱着试试看的态度找了个测试版体验了一下,一进游戏就有一股浓浓的网易味儿,游戏采用了类似SLG的城建玩法,“加速建造”“城市升级”的老套路比比皆是,只是目前仍未看到社交相关内容,或许会在之后的测试中添加。稍微试玩了一会儿,只能说这个手游完全没有模式生存那种紧张的感觉,缺资源时可以随时在资源商城花钱购买,玩家也可以购买一些装饰品建筑来装点城镇,...

  • 当蜀山剑侠拿起了饭勺——仙剑客栈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一周目中通过存档打出来,也算是人性化的设计了。天下第一栈!玩家俗称的情圣结局,也是很多人希望中的仙一结局仙剑客栈曾几何时只是一款“试水”的游戏,它的制作者王世颖在自己的博客里说:《仙剑客栈》是她在大宇开发的第一款游戏,当时大宇给了她很高的自由发挥空间,非常喜欢经营类游戏的她与仙剑这个IP碰撞出了这个璀璨的火花,这不得不说是两方的幸运。不过不得不承认,仙剑客栈的优秀,很大程度上来自于《仙剑奇侠传》的优秀,但出色的玩法和设计是游戏即便以如今眼光评价也显得耐玩的重要指标。况且以现在过来人的视角看来,仙剑客栈多少有点仙剑系列IP雏形的味儿。玩家对于仙剑客栈的评价不少玩家至今也认为,在有着各种仙剑系列授权手游页游的现在,仙剑客栈仍旧是系列内最优秀最出色的IP作品,有一位大哥这样说道:“白天,看着赵灵儿电小偷抓蟑螂,晚上客栈关门打烊,再带着赵灵儿外出探险,有那么一刻,我真的感觉自己被完全治愈了。”腾讯旗下朋友...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...分并不会很苛刻的因打断而消失,也不会因一段时间不攻击而归零,当玩家不攻击时,连招评分会缓缓流失,这也一定程度上降低了连招的门槛。另外,连招评分还伴随着“评分越高提供属性加持越大“的设定,这也是鼓励玩家开发连招的一种手段。游戏还为玩家优秀的操作给予了奖励,比如当玩家被攻击的瞬间闪避逃脱,则会进入到「零时空间」,敌人的动作会大幅度减缓;「修正空间」机制则是另一种爽点,当玩家激活后,会进入到一个时间静止的空间,玩家无需担心被攻击,肆意释放招式即可。多人同屏战斗机制也是《深空之眼》的亮点之一,玩家可以携带两个其他角色入场战斗。不同于多人小队切换出场,亦不同于AI智障做队友只会平A,《深空之眼》中携带的角色与主角的互动性很强,且在操作上虽不及高玩,但也与萌无异。同时,游戏还为该机制设置了连携技能,多位角色可以借助配合打出大招,也算是为此机制进行了填充。当然,《深空之眼》这一机制存在相应的局限性,游戏将...

  • 让打工人父母破防的“00后账单”,究竟是真爱?还只是韭菜? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...程上可是花掉了不少钱。同理,谷圈的朋友要想凑齐自己想要的角色周边,要么不停开盲盒,要么直接花高价买上一整套产品,这对于他们来说实在是太不合理了。不过相对的,这也让国内二次元产业的商家看到了衍生品市场的开发路线,总的来说有利有弊。最后再说一个很特别的“转笔圈”,是的你没看错,以前我们上学无聊时搞的小动作,没想到在十年后会发展成一个独特且完整的爱好圈子。2020年是第六届转笔世界杯举办的一年,由“世界转笔协会”所举办,当时参赛的国家队伍里有包括中国在内的11个国家,比赛过程还有专业的裁判团来给每队选手的转笔表现进行打分评判,俨然就是一个属性同好者的小型奥运会。玩好一个转笔不算难,但要玩到精通的水准,那就不简单了,这其中不仅有专业的技术门道,还推出了专门用于这项“运动”的笔支。据了解,一支专业转笔的价格最便宜也要20块钱,是普通中性笔的几倍到几十倍,而有些带正版IP联名的创意手工限量版转笔能飙升到1000元以上。...

  • 从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)

    ...次与众不同的热搜。一次在六一儿童节,曾经在Z世代中大热的网页游戏《摩尔庄园》推出了手游版。另一次在国庆节后第一个工作日,创造了国内第一波MOBA热潮的端游《英雄联盟》也进入手游领域。与以往此类IP通过迭代更开发出全一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。总而言之,不会成为爆款。然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网...

  • VCT大师赛再创收视高峰,VALORANT能否成为FPS电竞的未来 - 游戏资讯(健康生活网)

    由拳头游戏开发的5v5战术射击游戏《VALORANT》,在本月举办了2022年的第一个国际赛事“VCT雷克雅未克大师赛”,来自世界各地的12支顶尖队伍汇聚一堂,最终是由北美电竞豪门OpTic Gaming战队(以下简称OPTC战队)夺得了胜利。OPTC战队从败者组突围而出,他们击败了日本黑马ZETA战队后,又复仇了巴西黑马LLL战队,在两度加时赛的激战中赢下最终胜利。恭喜OpTic Gaming获得本次VALORANT雷克雅未克大师赛冠军,他们赢得了20万美元的奖金和世界冠军头衔!这次VCT大师赛也是创下了的收视峰值,观众人数再次突破百万大关,在西方和亚洲游戏社区引起了热烈讨论。要知道,本次VCT败者组决赛和总决赛,正好和《英雄联盟》北美LCS春季赛季后赛撞车,后者是北美赛区自疫情后的第一次大型线下赛事,吸引了四万现场观众,线上观赛的粉丝们也很多。即使在LCS季后赛人气高涨的情况下,VCT大师赛总决赛的收视率依然压过了LCS春季赛总决赛,跻身世界级的电竞赛事行列。如果说《英雄联盟》已经是MOBA领域的霸主...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...穹铁道》给予了相当程度的重视。他们本身的能力,以及他们对游戏的重视让我感到安心。如果说《崩坏3》和《原神》是大阔步地突破和探索,《崩坏:星穹铁道》就更像是在雕琢某个精巧的机关。而通常来说,这种过程会让开发者和玩家都感到更有趣些。

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...东陆认为一大半的同事已经都能融入高概念设计的流程之中,大家也都找到了自己合适的位置。不过光是制作人、AD和原画模块推动这一切还不够,想要实现更理想的效果,3D、UI、灯光……其他岗位也需要更多顶尖人才,让这套开发理念充斥团队的每一个角落。 幸运的是,在招聘方面,他们的进展比预想中还要顺利一些。 03 更多元的团队: 当全球各地的艺术家共同协作 2021年秋天,曾先后在育碧、EA担任视觉设计总监和首席视觉设计师的Shadi Mallak有些纳闷:为什么身边的朋友们纷纷加入了天美?也正是在这个时候,他接到了廖俊豪「一起聊聊」的邀请。 CAT首席UI视觉设计Shadi Mallak 和一些不太了解中国公司的外国人不同,Shadi对腾讯的印象还挺正面——作为一名老育碧人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分...

  • RTS游戏复兴之路有哪些阻碍?三大要点详细分析! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏并没有什么的变化。像《帝国时代》《星际争霸》等原先人气高涨的游戏,如今只能占据着他们的小众地位,即便其传达出来的游戏理念大多已经深入人心。第二个理由是,以《文明》系列为代表的 的4x游戏(探索、扩展、开发和消灭的简称)在游戏功能上与RTS游戏有点重叠,而且目前来看,4x游戏因其更加简单的上手难度、对时间与速率要求更加友好的诸多优点,也使其受众覆盖面往往比RTS游戏更加突出,更加广泛。最后一个理由是,最大的RTS游戏开发商暴雪已经实质上退出了这个行业。EA与暴雪的一系列RTS游戏IP,例如《命令与征服》(Command and Conquer)、《星际争霸》和《魔兽争霸》,除了重制版之外,已经多年没有发布RTS续作了。暴雪的最后一个大型 RTS游戏版本是 2015年的《星际争霸2:虚空之遗 》。在最后一个资料片发布后,《星际争霸 2》隔三差五推出的合作指挥官包,并仅仅依靠它们来苟延残喘——尽管它们相当不错,但这些合作指挥官扩充包仍然与一款完完全全的游戏相差...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    “中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...