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工作室

  • 《传奇世界》超大型手办“神秘”剪影 十五年终于等到你

    9月9日,由盛大游戏《传奇世界》作室授权,北裔堂设计出品的十五周年纪念版超大型手办将重磅出炉,其精致的做工和超大的规模,再次引爆《传奇世界》玩家们的情怀,并有望成为游戏艺术收藏品的又一“新宠”。刀刀雕刻经典 《传奇世界》超大型手办露霸气据了解,本次《传奇世界》超大型手办的原型制作人是国内著名手办原型师锈石,曾为《英雄联盟》、《满城尽带黄金甲》等众多游戏及电影创作过主题手办。而此款《传奇世界》主题超大型手办历经了5个月构思设计、90天塑形、55余个部件的打磨和上百道工序的上色过程,最终新鲜出炉。可见,这款超大型手办的每一处细节都寄宿着原型师的心血。另外,其罕见的60CM高的超大规格,足以称得上是手办中的“巨人”了。《传奇世界》超大型手办剪影目前,《传奇世界》的此款超大型手办的细节造型并未曝光,玩家对其充满了好奇,纷纷猜测此款超大型手办将会展现哪些游戏元素。不过,从剪影画面来看,依然能够感受到扑面而来的霸气...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...的风险。因此,在整个2017年,《怪物弹珠》的重心只能放在周年庆、周边产品贩卖这些线下联动上面。然而,当《怪物弹珠》取得了JESU认证,成为官方指定比赛项目后,Mixi瞬间开启了“暴发户”模式。其首先煞有介事地在旗下作室、《怪物弹珠》开发商Xflag下面添了一个“eSports”,其次在今年举办的《怪物弹珠》总决赛上,给冠军的总奖金高达3000万日元。在笔者看来,日本电竞行业一直起不来,“钱”是主要原因。由于对电竞赛事奖金的限制过严,以及对电子竞技的偏见,导致日本电竞行业到今年依旧处于萌芽阶段。《怪物弹珠》从去年下半年开始的、在电竞上面的动作,似乎让我们看到了日本电竞行业起步的希望,毕竟像Mixi这种体量大户,手头是有足够的资源去办电竞的,《怪物弹珠》这两年在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说...

  • Telltale Games遭前员工起诉:裁员未提前通知 要求赔偿60天工资

    上周五,Telltale Games宣告作室主体解散,众多员工在没有任何提前通知的情况下被解雇了。前员工Vernie Roberts代表全体前任员工向T社提起了群体诉讼,他们指责T社在裁员时违反了美国联邦以及加州的劳动法。根据此前Kotaku的报道,T社旗下此前有275名员工,其中250人在9月21日(周五)突然被终止合同,此前他们未收到任何警告。这些员工被告知他们有30分钟时间离开大楼,员工们没有收到任何形式的遣散费,Kotaku的消息称:员工们还被告知他们的健康福利还将在9月底前到期。美国1988年通过的《工人调整和再培训通知法案》规定,(公司成员至少100人的)公司在大规模裁员(大规模裁员的定义为在30天内裁掉至少50人)前,需要提前60天发布通知。而在T社主公司所在的加利福尼亚州,这项法规的公司规模门槛还从100人降到了75人。因此Vernie Roberts要求陪审团判决T社赔偿被解雇的员工60天的工资、福利和额外的利息。从目前的情况来看,员工提出的诉求非常合理,有很大的几率可以赢得这场官司,除...

  • B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权

    9 月 13 日消息,B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权。该公司旗下拥有 3 家动画作室,分别是 Feel. 作室、ZEXCS 作室以及 Assez Finaud Fabric。其实早在今年 5 月,B 站就在日本东京成立动画作室。在随后的 6 月,B 站又联合绘梦动画在国内成立公司“哆啦哔梦”,也被视为是要在国产动画制作上发力的信号。此次 B 站投资的 3 个作室在国内动漫爱好者中具有相当的知名度。Feel. 作室是一家成立于 2002 年的日本动画企划制作公司,代表作有《缘之空》、《南家三姐妹我回来了》等。而 ZEXCS 作室自 2001 年推出第一部动画作品《妹妹公主》,之后接连制作出了不少佳作,如《初音岛》、《H2O 赤砂印记》等。最为年轻的 Assez Finaud Fabric 作室曾推出《血型小将 ABO》系列动画。对于此次投资,B 站董事长兼 CEO 陈睿表示:“一直以来,B 站对于自制内容都在持续投入,而 Fun-Media 旗下的 3 家动画作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们也期望能为用户带来更多优质的动画作品...

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏作室终究要面对现实

    ...炼狱火(LittleInferno)》、《人力资源机(Human Resource Machine)》等游戏的Tomorrow Corporation,成立于2010年。我们今天要谈的,是这家闻名于世的独立游戏开发商,并没有用任何所谓“合乎时代”的商业手段让自己的产品出名。这家作室不仅仅只是忽略了当今游戏行业的一些流行做法,更是忽略了这个行业不随时代变迁而改变的核心做法——市场公关和游戏设计。关于公关,Tomorrow Corporation的工作人员Kyle Gray是这样解释的:“我们私下里都不会使用、或者说不知道如何使用社交媒体。至于作室的公关,我们的确有一个Tomorrow Corporation的推特账号,这个账号还有一些粉丝,但是我们并不经营这个账号。”实际上,Tomorrow Corporation根本就不做任何的公关和广告,甚至不会参加任何的行业会议。这家作室的人都是性格内向的人,他们都不想抛头露面,更别说有会人来买他们的游戏了。但是,有人自动找上门来了。TomorrowCorporation的第一款游戏《小小炼狱火》在全平台上的销售量已超过了100万份,再算上各...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立作室中不用妥协的小小奇迹

    ...其不太常规的音游部分和音游《啪嗒砰》的既视感有遭到质疑。然而正因为这个初出茅庐的团队大胆的概念设计,影响了我对NEXTStudio的观感,也因此有幸采访到NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎先生,近距离感受这个新起之秀作室的另一面。腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎“其实NEXTStudio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创。现在你看到的每个游戏都不太一样,将来可能也会有很大不同,这也许跟我们内部的管理机制有关,它是一个自下而上的过程。传统的作室可能是以一个制作人和管理者为中心制定项目,而我们基本上是完全扁平的结构,因为每个人的爱好都不太一样,所以游戏成品也比较多样化一些。”“而所有得到立项认可的游戏都有一个共通点,就是它必须有一个足以被认可的长板,不一定没有短板,但肯定有一个明确的长板。比如美术风格特别好,或者玩法特别创新,我们希望在某一点上能做得非常极致,但未必要面面俱到。”长板是一个游戏的上限...

  • 助力梦想闪光!2018第十届CGDA火热报名中,等你来战!

    ...交替更引人瞩目。在当下人才辈出的产业圈,又将有哪些新人在本届CGDA颁奖典礼现场荣膺桂冠,或是作为时代的宠儿盛装加冕,成为下一个行业内闪闪发光的新秀?让我们共同拭目以待!目前,CGDA组委会正陆续收到众多厂商、作室对于2018年第十届CGDA的相关咨询,本届CGDA的报名活动也早已全面展开——专业组与非专业组参赛资料和报名表的提交截止日期为2018年10月15日。请需要参评的制作团队及个人提前准备好需要参评作品和审核资料,欢迎广大业界精英报名参加!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_1WvZIJFf5asPxGOmFk5TgCGDA专业组参赛团队,将享有如下强力资源配送!1)参赛作品将在CGDA官网上进行展示;2)CGDA官网/微信发布参赛公司参赛新闻1篇(新闻内容由参赛团队提供,主办方审核后发布);3)凡参赛公司高层均可获得价值RMB12000元的2019 ChinaJoy VIP证件一张,如有三支及三支以上团队参赛,则可获得2019 ChinaJoy VIP证件两张(证件以兑换券形式发放,需现场兑换成正式证件,ChinaJoy VIP证可进入...

  • 向十五年的热爱致敬《传奇世界》沙城盛典上演600人攻沙较量

    ...技能”延伸到了“天下雄关”居庸关,古老的城墙上一场别开生面的灯光秀炫酷上演,在天下雄关的号令之下,一支穿云箭正式拉开攻沙的序幕!居庸关灯光秀开启“沙城盛典”“沙城盛典”四大行会攻沙盛大游戏副总裁、传世作室总经理任霆为获胜行会颁奖作为《传奇世界》中最热闹也是最具标签性的活动,攻沙也在这次盛典热血登场。在小丑神、烟鬼、一支烟、空格道四大指挥的带领下,600名中州勇士热血四起逐鹿沙城。四位指挥既是《传奇世界》系列的骨灰级粉丝,也是游戏中有着赫赫威望的一方名人,在他们的带领下,战士、法师、道士和全新职业灵枪登场争霸,给现场观众呈现精彩绝伦的数百人同屏攻城盛况。此外,“沙城”盛典联合斗鱼直播、熊猫直播、虎牙直播、战旗直播、企鹅电竞五大直播平台,和未到现场的玩家们实时分享攻沙赛事。经过激烈的较量,由空格道带领的枪灵行会获得胜利,盛大游戏副总裁、传世作室总经理任霆为获胜行会颁奖。十五年经典传承 《传奇世...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹的。索尼在今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉...

  • 《EVE Online》开发商被《黑色沙漠》厂商收购 仍将独立运营

    《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss宣布收购《EVE Online》的开发商CCP Games,不过Pearl Abyss表示,CCP仍然将会独立运营他们在雷克雅未克、伦敦和上海的作室,不过他们后续的开发和发行将会纳入Pear Abyss的计划当中。Pearl Abyss的CEO Robin Jung表示:“CCP是一个久经沙场的发行商,成立15年来,他们拥有相当丰富的数字发行经验。他们在发展与维持自己玩家基础的工作上表现优异,我们也将从中学习,希望能够原汁原味地地运用到Pearl Abyss所有的内容和游戏中。”同时,CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson也表示,他们也会在以后的日子里不断向Pearl Abyss学习,同时也对能够加入到他们之中感到非常兴奋,并相信在双方的合作下,他们能达成更出色的成就。