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工作室

  • 卡普空关闭温哥华作室 《丧尸围城》系列或将终结

    昨日我们曾经报道过卡普空取消了温哥华作室一款未公布游戏项目的开发。随后卡普空公司确认:他们已经关闭了温哥华作室。这家曾经开发过《丧尸围城》、《快打方块》系列作品的游戏作室也颇为遗憾地退出了历史舞台。卡普空向外媒Kotaku提供的一项声明中称,卡普空在对该作室正在进行开发的项目将进行审查后,决定关闭卡普空温哥华作室,取消该作室的开发项目,集中精力在日本地区开发主要作品。同时会保留一些骨干员工到明年1月,来完成作室关闭的一些后勤问题。根据外媒介绍,随着作室关闭,卡普空温哥华的158名工作人员都将失去工作。至于《丧尸围城》系列是否会随着作室的关闭而就此终结呢?目前还不确定。另一方面,卡普空日本作室目前正在开发的内容包括《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》和《怪物猎人:世界》的后续更新。卡普空还宣布预计本财年前六个月(2018年4月1日至9月30日)将出现亏损,主要是因为温哥华作室的关闭,损失约为45亿日元...

  • Digital Bros东京设新作室 开拓亚洲市场

    505 Games母公司、意大利证券交易所Star板块上市企业Digital Bros S.p.A宣布在日本东京成立新作室,进一步覆盖日本与韩国等重要市场,这也是继2015年成立中国分公司后在亚洲的再一次扩张。新作室将专注于娱乐相关的知识产权授权业务。当地团队将致力于巩固现有的合作关系并拓展当地业界重要企业的伙伴关系,尽可能地通过更多分发渠道来触及更多的玩家群体。新作室将在日本与韩国提供市场营销与沟通支持,并逐步提高自身在该地区的发行能力。该团队的最终目标是与当地内容提供方进行合作,将日本与韩国的游戏带向全球市场。借助与当地业界顶级发行分销商的合作,Digital Bros的发行部门505 Games将在东京电玩展上展示数款最受欢迎的产品。Digital Bros CEO表示:“对我们亚洲团队来说,这是个激动人心的时刻。继2015年在中国深圳建立分公司后,在东京建立作室可以覆盖日本与韩国这样的重要市场。这也印证了我们致力成为真正跨国企业的理念,在全球范围内寻找好的IP,结合各地区品味...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,在二次元大众化的背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀的二次元文化,于是,他们需求更新、更潮、更优秀的二次元文化产品,这会导致越来越多的产品进入市场,不仅是针对二次元游戏,还有生活的更多层次。这对所有二次元游戏厂商来说,是机会,也是挑战。

  • 《满贯捕鱼》新版上线 百万奖励爆红全平台

    9月20日,由重庆迅游满贯作室出品的《满贯捕鱼》迎来全年最大力度版本更新,本次更新,标志着满贯捕鱼正式进入2.0时代。本次更新,不仅为大家带来了全新的玩法,更有重磅福利活动相随,累计超过百万元的福利!《满贯捕鱼》自上线以来一直秉承着创新精神不断为广大玩家带去新鲜刺激的捕鱼新体验,备受千万玩家的喜爱和追捧。本次大版本更新,《满贯捕鱼》手握“画龙”、“点睛”、“添翼”这“三板斧”,用匠心呈现经典,用诚心回馈玩家,用实力邀约大咖!让《满贯捕鱼》新版本一上线便爆红全平台。“画龙”:新版本爆款加推 实力演绎经典实力创新,《满贯捕鱼》一直在行动。《满贯捕鱼》2.0版本全面革新捕鱼玩法,为大家带来了全新的房间玩法 – 海盗竞赛。海盗竞赛玩法,在房间“海盗宝藏”中进行,每天固定时段会开启该玩法,玩法开启后,通过捕鱼可获得竞赛积分,10分钟的激烈竞争后,排名靠前的玩家即可获得海盗宝藏的奖励!前3名的玩家至少可获得百万级金币奖...

  • 《战神》制作人分享索尼目前为止成功的秘诀

    众所周知,索尼凭借着大量的优秀第一方独占游戏,成为了本世代到目前为止游戏界的领头羊,可以说本世代对索尼而言是相当成功的。虽然人们已经对索尼的成功进行了很多分析,但似乎到目前为止都没有来自索尼内部的声音。近日,《战神》(God of War)的制作人David Jaffe在直播活动中就分享了自己对索尼的看法。“他们(索尼)能够很好地管理自己旗下的游戏。的确,所有的一切都与游戏作室的管理相关,不过索尼能够激发作室最佳实力,而这也是他们成功的秘诀。你可以收购几个好的作室,但并不是所有事情都与作室好坏有关,如何管理这些作室也是很重要的”,David Jaffe如此说道。简而言之,David Jaffe的意思就是,索尼能够发挥出手下作室的最大实力,就是这样他们才能做出更好的游戏从而无往不利。从目前索尼的运营思路也能看出来,他们的确就如同Jaffe所说的那样,正在发挥着旗下作室的最大实力。

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能)可以跨平台使用,目前拥有 1.3 亿用户。这个数字是 2017 年 5 月报告的 4500 万的三倍。更重要的是,Discord 声称其每天有 1900 万活跃用户,最高并存用户数量为 820 万。每天都有 5.3 亿条信息被发送,每月可高达 150 亿条。相比之下,据最新统计,Steam 拥有 6700 万名月活跃用户。有趣的是,Discord 还推出了一个类似于 Steam 的游戏选项卡,这或许是它未来走向的一个信号。用户可以看到他们的朋友们正在玩什么,看到最近的更新以及也在尝试被推荐的游戏。现在,你也可以从 Discord 中迅速开始一个游戏,其使用 Steam 作为后台客户端——你只...

  • 碧优蒂的世界头像更改方法

    《碧优蒂的世界》中能够将拍摄或上传的图片作为个人头像进行使用,玩家只需要在个人信息界面中上传图片就可以更改头像了,有很多小伙伴对此还不太清楚,接下来就让小编为大家介绍一下吧。碧优蒂的世界头像怎么更改1、先点击进入游戏作室,选择编辑游戏-编辑房间模板。2、选择打开照片,选择一个需要作为新头像的图片。3、然后将崽崽移到看不到的地方,再回到首页。4、点击首页左上角的个人头像,点击编辑个人资料。5、再点击头像,选择从专辑中更改。

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美作室,腾讯也与91ACT、蓝图游戏、黑糖作室等资质尚显年轻的公司进行了合作。诚然,对比那些大型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无疑更加懂得当下二次元用户群体的心理和诉求。如何保证这些年轻团队研发的产品能在市场上得到广泛的关注呢?IP授权+共同研发成为了一个绝佳妙计。圣斗士星矢、火影忍者等作品的经典IP优势了游戏本身的受众层面与用户基数,而与万代南梦宫娱乐、SEGA等日系厂商进行共同研发,更是助力这些团队能够学习、交流到先进的制作经验与制作技术,也正是在这样的策略下,91ACT才能制作出《电击文库:零境交错》这样的精品二次元手游。而随着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功...

  • 十年风月旧相知!2018中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动

    ...组参赛者有350组,14个奖项最终产生69个入围团队, 并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。由此可见,往届CGDA的成功举办已为今年打下了良好的基础,并受到了业界人士的广泛关注。目前,CGDA组委会已陆续收到许多公司和游戏作室对于本届CGDA的咨询,现CGDA报名活动已全面启动——专业组与非专业组参赛资料和报名表的提交截止日期为2018年10月15日。请需要参评的制作团队及个人提前准备好需要参评作品和审核资料,欢迎广大业界精英报名参加!凭谁细话当时事,十年风月旧相知。第十届CGDA如今将近,真正开发实力的较量、策划创意的比拼,我们期待你的参与——此时不至,更待何时?报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_1WvZIJFf5asPxGOmFk5TgCGDA专业组参赛团队,将享有如下强力资源配送!1)参赛作品将在CGDA官网上进行展示;2)CGDA官网/微信发布参赛公司参赛新闻1篇(新闻内容由参赛团队提供,主办方审核后发布);3)凡参赛公司高层均可获得价值RMB12000元的2019 ChinaJoy VIP证件一张,如有三支及...

  • 开发商Level-5创始人表示希望做色情18+暴力游戏!

    近日,日本游戏开发商 Level-5创始人兼首席执行官日野晃博初出人意料地表示,他希望有一天可以制作和暴力游戏,虽然他的作室显然并不擅长这一领域。自 25 年前成立以来,Level-5 凭借雷顿教授、闪电十一人、二之国和妖怪手表系列取得了成功,这几个IP普遍被认为是老少皆宜的全年龄向作品。然而,在日本出版物 Denfaminicogamer 的一次新采访中,日野表示他希望有一天能做出更成熟的东西。该采访是为了庆祝 Level-5 和草蜢作室成立 25 周年,日野晃博与草蜢作室首席执行官须田刚一(又名 Suda51)进行了对话。日野一度表示,他很欣赏须田的作品,并表示“能够向世界展示如此前卫的作品的创作者真是太棒了”。然后他表示自己也有类似的成人向游戏的计划,但由于他目前身处 Level-5 作室,这样的背景显然不允许他这么做。他开玩笑表示:“如果用极端的说法,我甚至可以说,我想制作游戏和 18+ 暴力游戏之类的东西。”随后,须田询问日野是否有这样的“成型”想法,日野表示肯定。“...