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原创

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...潮流与发展趋势,寻找可持续发展的内容创意脉搏,彰显数字娱乐创新驱动的独特魅力,全息透视数字娱乐产业发展前沿,预判娱乐数字化的全新技术趋势,同广大专业听众一起共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机,让更多原创精品游戏成为健康娱乐、健康消费发展的生命力。这一产业盛典无疑也将有力的推进与企业间以及数字娱乐领域各企业间的交流与对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为中国数字娱乐产业健康、有序发展创造和谐有力的产业环境,并将我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,挖掘数字娱乐产业的内涵与力量,为行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,助力中国数字娱乐产业新生态迈向成熟与繁荣。作为集聚新兴业态的重量级产业年会,本次莅临现场的DEAS大会演讲嘉宾、金翎奖颁奖及接奖嘉宾、CGDA颁奖及接奖嘉宾、广大听众、媒体记者共计近千人,充分彰显了DEAS在业界的品牌影响力,由此也为中国数字娱乐产业的2018年浓墨重彩地画上了一...

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...有剧情等很多方面去评分,最终综合得出一个评价。每款申请创意的小游戏都会有几十个专家去评审,且专家均为第三方游戏的玩家,或者是游戏资深从业者。谈到创意鼓励计划,孙春光表示因为微信一向都坚持用户体验、鼓励原创与创新;启动创意鼓励计划,公开招募评审团,接受大众监督,这些动作不仅在尊重用户体验,也体现了微信对创意标准的理解,即不是只在平台,也在整个品鉴团、行业以及用户方面对创意进行诠释,相信这对中小开发者也是相对公平的。至于何为中小开发者,孙春光的理解更广域:“现在看到有一些月流水上百、上千万的开发者,其实这些人中有很多也是中小开发者,他们也经历了从摸索到掌握生态玩法的过程。”但提到每一个中小开发者是否都能够按照这样的路走向成功,孙春光的态度是否定的。他承认市场存在优胜劣汰的法则,肯定有一部分人在摸索中做得更好,找到满足用户体验和商业化运营之间平衡的窍门,形成自己的规模,经营出优秀的成绩,但也有部...

  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。而国内的独立游戏环境,按照民间的说法,2016年算得上是独立游戏元年。尽管主要是依托移动平台,但总归是走向流行和大众的第一步,这一年众多大厂开始青睐独立工作室,给予可观的金钱扶持和精神厚望,诞生了《境界》、《超级幻影猫》、《时空旅途》等一大批走向大众视野的小众移动游戏。虽然独立游戏“元年”的爆发,很大程度上是大厂为了品牌形象的战略投资,但也因此极大程度的鼓励了国内小工作室的创作,甚至于国内现在最知名的移动平台玩家社区TapTap也审时度势的诞生在这一年。出挑的独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016年。到了2017年,发育国产独游的土...

  • 《黑镜:潘达斯奈基》,上了枷锁的第四面墙

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处在这部互动电视剧里,你所体验到的一切“操作”,都得打上引号。《黑镜:潘达斯奈基》让这部充斥着黑色幽默的英剧,再一次以别样的姿态走红了。这次没有首相与猪之间不得不说的重口味故事,但却让观众们经历了一段《史丹利的寓言》一般戏谑荒诞的体验。很多实际体验过或是看过视频的观众认为,这部可以由观众自主选择游戏走向的互动剧,是“形式大于内容”的。也有观众提出了,如果去实际体验一番就不会得出“沉闷”,“看不懂”的结论。那么我们姑且就来看一看,《黑镜:潘达斯奈基》到底做了什么,才得到了两极分化的评价。第一周目你控制着主角史蒂芬,一个游戏开发者,某天受到一本名为《潘达斯奈基》的小说的启发,制作了同名游戏的DEMO,并试图向一家游戏公司自荐。在这家游戏公司里,史蒂芬见到了崇拜已久的制作人科林,并且自己的游戏也成功受到了公司老板的赏识,获得了开发资金。一切看起来都很顺利,故事的主线就是...

  • 拿来主义时代下,看大话匠心坚持的传统文化“绣”

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处在前不久结束的2018年度中国游戏产业年会上,“文化使命”和“企业责任”这两个词在行业巨鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化...

  • THQ收购《时空英豪》IP

    THQ Nordic官方在今日宣布一项重要的收购计划,THQ Nordic称他们已经从三位原创作者手中正式收购了《时空英豪》(Outcast)的游戏版权。作为电玩史上第一款3D开放世界游戏,《时空英豪》初代作品曾获得包括年度最佳冒险游戏在内的100余项大奖。《时空英豪》于1999年正式登陆PC,其重制版《时空英豪:二度接触》也于2017年11月登陆了Steam平台。此次的企划不仅意味着《时空英豪》系列的复活,更让许多玩家看到了《时空英豪》再重置版以及《时空英豪2:失乐园》能够继续制作的希望。据了解本次收购由位于瑞典卡尔斯塔德的THQ Nordic AB负责,而这也是THQ Nordic在2019年的首次收购动作,2018年期间,THQ Nordic收购了《鬼屋魔影》《阿玛拉王国》《模拟山羊》等多个IP,THQ CEO曾表示还有35款新作尚未公布。据悉,《时空英豪》IP的日常运营将交给奥地利维也纳的THQ Nordic GmbH(包括发行、分销、续作评估等工作)。

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处作为2019年第一个爆款游戏,《刀塔自走棋》出尽了风头,前有炉石大咖转区直播,后有LGD战队在重庆major采访中坦言“玩自走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为了热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器了”的同时,大家也没有忘记了正确,对尸骨未凉的《Artifact》进行了一番调侃。尽管两者并非竞品关系,《Artifact》的实际体验也绝非如上图所描绘的那样不堪,但图中有关《刀塔自走棋》的评价还是足够客观公正的,而这种”捧一个,踩一个“式的经典言论也从侧面揭示了自走棋游戏的火爆程度,截至发稿,游戏已拥有了170w的订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五的人气游戏“。这种与单品游戏直接类比的说法存在着一定的暗示和导向性,事实上,《刀塔自走棋》的受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来...

  • 盛和游戏全新“蓝月”手游即将面世,腾讯独家发行强强联手!

    ...全民话题,获得玩家广泛好评。现盛和游戏趁热打铁,发挥游戏研发优势,倾力献上全新的重磅产品“蓝月”手游。据悉,新产品由盛和游戏“蓝月”项目团队原班人马全新打造,完美融合RPG与动作玩法,整个游戏使用盛和游戏原创素材,并引入全新引擎,倾力打造一部史诗级高水平的游戏新作。此次“蓝月”手游结合盛和游戏强大的自研实力,以及业界龙头企业腾讯强大的发行实力,共同为玩家呈现一款与以往完全不同的全新作品,致力于打造成2019年最爆款游戏。用创造延续热爱,以精品再造新生面对当下游戏人口红利锐减、内容竞争激烈的新挑战,恺英网络携旗下盛和游戏、九翎网络始终走在变革浪潮前沿,组成全新产品矩阵,覆盖手游、页游、H5游戏,涵盖轻、中、重度游戏类型,结合自身“研”、“发”实力和成功经验打造行业新爆款,持续引爆2019年游戏市场。恺英网络于2019年将陆续推出《幽☆游☆白书》、《魔神英雄传》等众多重量级二次元IP游戏新品,重塑经典动漫,为期待已久...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...官方在应对问题的时候也是颇具效率,“调整分享功能,封杀一众微信小程序、小游戏无视用户体验、恶意分享的行为”、“发布不支持纯以分发为目标的第三方平台和导流性质的小游戏(小程序)互跳的条例”、“上线小游戏原创保护措施”等手段的上线逐渐使小游戏市场回归理性。产品的同质化是绕不开的坎2018年1月16日,张小龙在2018微信公开课上着重提到了小游戏,他坦言:“小游戏是我们在小程序上做出的一次成功实验,我们希望其能够吸引到更多开发商,让用户能够发现更多更好的游戏存在”。张小龙能够这么说自然有他的底气,会上微信游戏产品总监孙春光披露了当时小游戏的数据报告,在不到20天的时间里,已有3.1亿用户玩过小游戏;值得注意的是,这群人中有41%的用户来自APP游戏流失。还有22%的新增用户是非游戏用户。这也是小游戏对市场影响最深远的点,毕竟它的出现不仅收编了一部分APP游戏未能把握住的用户,还将一部分从未接触过游戏的用户拉了出来。能做到上述所言并...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大...