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...济和信息化局大力支持,于1月10日下午在厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。过去的一年,对于国内的游戏企业来说始终是不平静的。平台化、全球服、明显提升的付费意识、独立游戏开发者的蜂拥出现,攻占海外市场似乎成为游戏厂商们为了生存而协商一致的目标。在过去的一年里,有近六成的游企在海外收入方面保持增长,同时也意味着还有四成的出海玩家,面对着勉强维持收支甚至亏损的状态。游戏出海,最终还是回归到了它的本质,化身为一场“无精品不成活”的幸存者游戏。在这样的产业背景下,“2018DEAS游戏企业出海专场”活动应运而生。此次2018 DEAS游戏企业出海专场,主办方邀请到在游戏出海领域有着丰富经验的多位知名业界专家出席,分享诸多关于游戏出海的相关成功案例、数据、经验和技巧。分享嘉宾有:阿里云华南解决方案总监涂传滨先生、游族网络海外发行副总裁陆启頔先生、三七互娱集团商务部总监殷天明先生、Yeahmobi国内游戏业务副总裁吉永强先生、BlueStacks蓝叠全球变现...
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...玩家社区TapTap也审时度势的诞生在这一年。出挑的独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016年。到了2017年,发育国产独游的土壤,被更多的大厂寄予厚望。除了腾讯和网易之外,心动网络、英雄互娱、莉莉丝等知名厂商也热衷此道。我们的独立游戏起步很晚,但总归是建立在了成熟且颇具优势的移动平台之上的,这几乎值得庆幸。但这也带来了最大的问题,那就是所谓独立游戏的土壤到底是不是个伪命题?在过去的2018年,这个问题逐渐被独立游戏市场的演化揭开了更深层的奥秘。独立游戏在国内,一直是口碑、名誉的象征,似乎天生就与赚钱无缘,仿佛只要依托大厂的供养,加上玩家人口红利的供给,独立游戏站在“不食人间烟火”的高度上任性成长就可以了。这固然看起来很美好,毕竟不论国内外,小工作室的开发环境都是很残酷的,很多时候开发者们都是抱着不成功便成仁的姿态,舍身成仁般的投入进去。资本的大力扶持,外加玩家们给力的支持,几乎组成了国产独立游戏全部...
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...2018年Steam发行游戏数、新增发行商数、新发行的付费游戏数增速均出现了下滑。纵观2015年-2018年,三者的CAGR均达到了50%,而最近一年的增长率均在27%徘徊,即便总体基数扩大,但数据仍不容乐观。游戏发行效率增速放缓对游戏厂商发行游戏的数量同样造成了一些影响,2016年和2017年发行游戏的绝对值增量均能保持在1600左右,但2018年这一数字降低到1370,付费游戏的绝对值增量也从1490下降到1216,新增发行商的绝对值增量也出现了一定程度的下降。即便如此,相关占比却没有出现太多变化。付费游戏方面,Top 10付费游戏销量占总付费游戏销量比例逐年上涨。2016年-2018年,在游戏销量CAGR为27%的前提下,当年Top 10付费游戏销量占当年总付费游戏销量的比例越来越高,马太效应明显,这也意味着非头部游戏生存空间受到了进一步挤压。
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...核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三年内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top30的整体营收达到了37.7亿美元,约合人民币255亿元,同比2017年的27.3亿美元,涨幅达到38%。与此同时,海外格局日渐稳固,但发行数量提升,导致竞争加剧,中国手游出海门槛大幅抬升。Sensor Tower数据统计,国内手游在海外收入至少达到5400万美元,即3.65亿元,才有机会跻身2018年中国出海手游收入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前,世纪华...
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...鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化需求,市面上急需一批有“内涵”、有品质的游戏来打破现状,而这也恰好是近来国风题材大热的原因。但值得注意的是,市面上玩...
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...最佳境外移动游戏”奖项。十三年来,代表着国内游戏界最高荣誉的金翎奖见证着中国游戏行业的不断创新和发展,参评作品的数量和质量屡创历史新高。今日的盛会中,仅是“最佳境外移动游戏”这一单元,无论大厂还是中小厂商都有佳作入围,竞争非常火热。世纪天成旗下的《炎之轨迹》与数百款游戏激烈角逐,最终凭借优秀的品质与玩家的喜爱斩获“最佳境外移动游戏”奖项。《炎之轨迹》是由韩国Nexon研发,世纪天成代理的策略RPG手游。这款游戏以原汁原味的战棋特色、热血烧脑的策略玩法、精美的日系画风深受国内外玩家的喜爱,在国外频频登顶韩国免费榜榜首,在国内还多次获得苹果商店首页推荐,口碑一度炸裂,成为当下策略手游的王者之作。目前《炎之轨迹》即将登陆安卓端,正式开启双平台公测。近年来,战棋类移动游戏玩法模式越发固定,很少有新游能够做出新意,而《炎之轨迹》在经典战棋的基础上,深度打磨其策略性,增加了属性相克等多种烧脑玩法,同时丰富了游戏...
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...国内游戏政策调整以及产品生命周期影响,2018年中国整体游戏市场同比增长率仅有5.3%,创下近年来增速新低。尽管市场增长放缓,仍然有多款休闲类移动游戏以及独立单机游戏产品获得了玩家群体的认可。未来一年,中国游戏厂商将继续向海外市场进军,国内游戏市场将迎来更加健康、规范化的稳定发展。IDC游戏产业系列报告显示,中国市场头部游戏企业进一步拉开了与中小企业的差距,未来创新类和精品化产品将成为制作商研发的重点,而电子竞技产业和海外拓展业务将继续成为国内厂商的重要布局领域。预测一:游戏厂商将继续加深与手机厂商的合作。预计2019年手机AI游戏助手将支持市场中超过30%的移动游戏,改善游戏过程中手机卡顿及流畅度等问题。随着移动游戏市场的持续火热,国内游戏手机市场发展态势迅猛。《IDC中国游戏市场份额,2018》显示,去年国内移动游戏市场收入增速达到15.4%,移动游戏用户规模突破6亿。未来游戏厂商与手机厂商将继续展开深入合作,通过自动识别游戏场...
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星光闪耀,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖颁奖典礼于厦门隆重举办!
...005年的金翎奖无疑是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”,象征着中国游戏业至高无上的荣誉,同时也是游戏业的一场盛大巡礼。“玩家最喜爱”及“玩家最期待”奖项更是成为众多游戏厂商宣传旗舰产品和精品新作时趋之若鹜的醒目头衔。近年间的众多获奖游戏之所以能让广大玩家难以忘怀,都离不开金翎奖权威性和专业性的保障。每一届金翎奖的奖项设置,亦随当年的产业发展与时俱进,各类精品游戏都能在金翎奖上找到一席之地来大展拳脚,而本届金翎奖的报名情况也如实反映了当下的市场环境。2018年第十三届金翎奖共设18个子奖项,共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式支持自己喜爱的游戏和平台。本届金翎奖收到各参评企业提交的合格参评产品中,基本囊括了各大主流游戏企业的明星产品,不仅有玩家们耳熟能详的热门巨作,也不乏众多有接棒之势的新鲜血液不断吸引着...
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
...国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗》自去年12月12日全球发行以来,已经吸金超过6340万美元。在过去一个月中,全球玩家平均每天在该作消费近200万美元。各大游戏论坛上,玩家对《荒野乱斗》好评如潮。全球游戏榜单方面,超休闲游戏延续了此前强劲的实力。源于玩法相似,Voodoo旗下的《拥挤城市》和AppLovin的《Popular Wars》在12月份的排名双双呈现飞跃式提升。除此之外,汽车模拟游戏《Drive and park》同样吸粉无数,跻身下载排行第三名的位置。如今,海外市场的新式买量玩法为...
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优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!
...务洽谈意向易金额达到5亿美元,这进一步深化了海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势,使ChinaJoy成为真正意义上的国际化合作平台。同时,每年ChinaJoy展会举办前,主办方都会特别为所有BTOB参展厂商开放ChinaJoyBTOB商务配对模式。众所周知,在数字娱乐产业不同领域内的企业间,在摸索合作的过程中,往往会耗费掉企业大量的资源和时间,ChinaJoy BTOB商务配对系统可在规定时段前开放“在线商务邀约”,让已经选定合作对象的参展商能够提前邀请到自己心仪的合作对象,系统数据库更是做的尽可能精细,让参展商们尽可能的省去中间环节,从中快速找到自己需要的信息,使企业之间的对接流程和速度大大降低,甚至可通过ChinaJoy BTOB平台这样一个成本低、速度快的途径来实现跨国界、跨地域对接。对于想向海外游戏公司沟通、洽谈的企业来说,ChinaJoy BTOB绝对是一个不可多得的绝佳契机。2018年ChinaJoy BTOB的商务配对系统受到了BTOB参展企业的一致好评与称赞。BTOB商务配...