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  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...之眼》创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中多益网络的游戏产品将不会辜负大家的期待!

  • 电竞产业是否像我们看到的那样充满活力?

    ...。除却以上,很多品牌也开始将目光瞄准到了移动电竞领域;如在今年E3期间,腾讯就与ESL和雷蛇公司共同举办了《Arena of valor》国际版世界杯,现场四支来自北美和欧洲的队伍为55万美元的冠军奖金展开了争夺。当然,知名外设厂商雷蛇的参与并不能代表什么,毕竟如狼蛛、技嘉、英特尔等数码产品或外设品牌本身就一直致力于电竞赛事的投资,但E3展会以主办方的身份参与到移动电竞活动中的确是首次。女性市场正在逐渐崛起如果将移动游戏市场进行细分不难发现,女性市场正在逐渐崛起。随着移动游戏产业的发展,很多女玩家成为了游戏的忠实粉丝;据《2017全球移动游戏产业白皮书》显示,移动游戏用户男女性别比例已经不再是男性远高于女性,而是呈现旗鼓相当的态势。在此趋势下,女性玩家对于相关赛事的关注度较之过去同样高出很多。腾讯游戏学院曾经发布过一篇《中国电竞发展报告》,报告中说2017年电竞用户中女性的人群比例达到了24.3%,进入2018年这一比例还有很高的提升空间。...

  • 兔玩网将参与角逐2018年金翎奖玩家最喜爱优秀游戏媒体奖

    ...月均阅读量超过10亿次;内容团队策划制作了百余档大型PGC视频栏目,全网播放量超过20亿次。在未来,兔玩网将继续加强内容团队建设,专注于电竞游戏领域,为广大用户提供最新最全最专业的内容服务,并与全球优秀的游戏厂商、电竞赛事、游戏外设品牌等进行深度媒体合作,为客户提供个性化的营销解决方案,突破客户—游戏玩家之间的壁垒,扩展媒体业务外沿,打造一流的电竞游戏新媒体品牌。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,兔玩网将不会辜负大家的期待!

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...度最佳游戏研发商”和“2018 年度最佳移动网络游戏”三项含金量十足的大奖。拥抱时代 不断提升竞争力移动游戏产业发展至今,早已告别了野蛮生长,逐步步入成熟期,日益提升的品质门槛和日渐丰富的多元品类已经成为游戏厂商所面临的新时代诉求。在行业竞争加剧的市场环境下,网易游戏依然在Q2取得了营收破百亿的斐然成绩,而这与其紧紧拥抱时代的战略布局密不可分。除了长线运营的《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》等经典作品外,网易游戏还致力于在更多细分领域探索更多的可能性,相继推出《率土之滨》、《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者》、《楚留香》、《第五人格》、《神都夜行录》、《明日之后》等产品,无论在题材还是类型上,都实现了多元化覆盖。与此同时,通过和动漫、电竞、直播、社交等内容的融合,这些产品和用户建立起了更深的情感链接,从而获得了良好的市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,...

  • 一次惹众怒的“更新“,育碧又触碰了玩家的哪条底线?

    ...但结果并不尽如人意。本身由于国情等原因,每个国家对于游戏中忌讳的元素均不相同,如德国就无法接受具有“德意志第三帝国”和“大德意志帝国”元素的游戏,中国则是不能接受过分的血腥暴力和,这是情有可原的;游戏厂商也是心知肚明,所以会对相应的国家制作相应的版本;而这次,育碧明显是为了在开发时节约成本,强制令全世界都接受亚洲国家,很可能是中国的限制规则,这在游戏行业是古今未有的。如果开了这样的先河,会变相加深外国玩家对于中国玩家的敌对情绪,毕竟外国玩家没有权利去为中国所制定的规则买单。不仅如此,源自于中国社会在快速发展时所产生的贫富差距和阶级鸿沟,多数以平凡人作为自身身份标签的中国人对能够持有特权的阶级始终很反感,且这一现象随着年轻人逐渐深入对西方国家活用“公平”一词的理解变得愈演愈烈;诚然,尊重规则是融入世界,以及被世界所接受的前提,中国玩家也不希望因为育碧的“任性”被扣上世界巨婴的帽子。诸多国外媒...

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    ...4款“超级马里奥系列”作品。进入1995年,《马里奥网球》在当时的VR游戏机Virtua Boy(虚拟男孩)上推出,可惜,即便是马里奥也无法拯救Virtua Boy的悲惨命运,本作也成为了马里奥系列的第一个黑历史。90年代可谓是日本RPG代表厂商“史克威尔”的黄金时期,《最终幻想》、《时空之轮》、《时空勇士》等等,均是SFC时期史克威尔家的佳作。当时,马里奥也凑了一次RPG的热闹。1996年,《超级马里奥RPG》上架SFC,作为马里奥的RPG处女作,至今为止将其称为最高杰作的评价依然不绝于耳。比索尼、世嘉晚了约2年的时间,任天堂终于在1996年推出了真正可以运行3D游戏的新主机N64。N64首发游戏仅3款,其中一款就是《超级马里奥64》。当时,任天堂在3D游戏制作方面经验甚少,却能将马里奥风格毫无违和感地融入到3D之中,着实让人敬佩。1998年年末,任天堂将作为马里奥品牌全新尝试的作品《马里奥聚会》送到了世人面前。此后,马里奥也从一个系列变为了一个巨大无比的超级IP。不仅如此,《马里奥聚会...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...戏及合作伙伴,加强布局IP衍生内容、商品开发。波洞星球负责人林海强表示:“国内二次元生态中,不仅靠创作者去做内容,同时也需要平台制定规则,给优秀作者放大内容的机会,更需要整个二次元生态的上下游,比如游戏厂商、衍生品厂商、影视团队能够一起参与,真正用心去寻找合作伙伴,找到更好的内容,努力把优秀的内容打造成10年、20年、30年的经典IP作品。”(波洞星球负责人林海强)为了让优秀作品有机会成为热门IP,波洞星球为产品制定了生命周期运营策略。波洞星球将为作品量身定制全生命周期的运营计划,设置预热期、爆发期、成熟期、IP放大期四个阶段,明确作品各阶段的运营主题与目标。比如在作品上线前期进行预热准备,不断挖掘爆点以此调动用户关注,为新作品成为爆款提供基础;在作品运营的成熟期,平台根据作品连更节奏、剧情转折、节假日热点等,为作品不断制造爆发节点,持续积累热度。二次元大咖齐聚 共谈IP衍生之道作为国外精品IP内容标杆代表,梦工...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产的游戏产品根本无法满足用户的胃口。在这样的情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏的精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发的精品化路线。依靠强大的研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性的提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少年三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新的快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力的重要武器。在版本更新、推广形式上...

  • 咪咕游戏携《侏罗纪世界2-失落王国》手游角逐2018金翎奖

    ...大化。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,咪咕游戏和《侏罗纪世界2-失落王国》手游将不会辜负大家的期待!

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual pro...