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中国手游平台的发展

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同市场上“有放矢”

    ...实体商家联动举办城市挑战赛,《荒野行动》在近期和芒果TV合作推出真人综艺节目《勇敢世界》,打同样也是娱乐牌。这项综艺节目邀请到了陈乔恩、张翰、杨迪等知名艺人参与,前三期在芒果TV播放量均超过1亿。中国是个娱乐大国,通过综艺节目、明星互动走量方法,效果确是事半功倍。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》出海内容。《荒野行动》出海,重心主要放在了日本市场。2017年11月刚登陆日本时,这款游戏创造了一个不大不小奇迹:《荒野行动》日版(即《荒野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品冲击下而逐渐失去在吃鸡手游统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法游戏厂商来说,出海是扩张市场最佳选择。总结《荒野行動》近一年来在日本市场表现,笔者只能用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年《绝地求生》全球邀请赛(PGI),中国战队OMG不负众望,夺得第一人称模式(FPP)世界冠军。在战术竞技品类品类火热当下,中国电竞以夺冠者姿态彰显着自己实力;而回首过去,无论是《刀塔2》项目中国各支战队在历届TI上辉煌,还是《英雄联盟》项目RNG在今年取得MSI季中赛冠军,抑或是中国队在几天前在亚运《AOV》项目上夺金,“有多少项目就能赢多少项目”,这似乎是中国电竞给人一贯印象。中国电竞实力有目共睹,但是纵观今年PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”日本,其在今年不断上涨电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守日本人看来,电子游戏过强、基于程序而产生随机性,决定了其不同于传统体育因人力...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    ...领域技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》正统续作。2017年《悠梦》是网易游戏在AR领域试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》全球同步上线,同样获得多个国家App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术助力下,《悠梦2》用更大、更多变地图、更丰富解密形式和新增双人模式,进一步绽放AR游戏魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式。这一令人振奋技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》最大亮点。随着AR技术发展,AR游戏已经从独立单人游戏进化成...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    2018年9月14日,第二届中国“网络文学+”大会展台在北京亦庄亦创国际会展中心全面开启。龙图游戏受邀参加第二届“网络文学+”大会,将中国传统武侠文化与健康游戏理念传达给大众,同时,现场更可以参加活动抽奖赢取游戏手办等多种奖品。龙图游戏现场展出了《小冰冰传奇》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》以及将要在明年发布《魔法门之英雄无敌:王朝》等游戏。中国“网络文学+”大会旨在打造具有重要国际影响力网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽游戏世界

    现如今,中国游戏市场已从“喷发”进入“平稳”阶段,从买量市场变为存量市场。专注创造好产品,已然成为游戏厂商竞争国内乃至国际用户关键。近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术应用与探讨》为主题,聚焦超大地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛大游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品未来发展路径。盛大游戏Gclub技术向第二期在开场致辞中,盛大游戏副总裁王佩雄表示:“盛大游戏这几年一直专注在精品游戏研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享平台,以开放心态共同促进行业进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》分享。他指出,...

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...优秀毕业生发出了诚挚邀请。游戏行业作为近年来文化产业中发展最为迅速一环,以其蓬勃向上生命力展现了一代游戏人不断攀登,锐意进取奋斗经历,而游族网络作为其中代表之一,也凭借着一代“族人”拼搏,在中国游戏行业发展中写下了浓墨重彩一笔。面对未来,我们一方面希望能吸收更多优质年轻人才共同拓展游戏版图,同时,我们也希望集聚公司优势为所有怀揣游戏梦想青年提供一个具有全球视野成长平台。全球化业务布局,扩展未来版图游族网络作为国内首批出海游戏企业之一,一直将“全球化”作为业务发展重要方向之一,经过多年海外业务布局,目前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化模式进行海外业务推进。面对全球化竞争,游族也希望着力培...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场状况进行了总结,并对2018年国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年移动游戏行业有一个较为直观认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降情况下,中国游戏市场以31.6%高增长率、突破2000亿市场规模,成为全球游戏市场中坚力量。其中,国内移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出预测来看,2018年国内移动游戏市场产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场三分之二;2020年,国内移动游戏市场产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场规模正在扩大,但《报告》...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春

    ...斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》漫画作品一经推出便引起不小轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初《圣域篇》再到近年外传性质《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列每一部作品都在全世界范围内有着极高人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率优秀成绩。优秀作品离不开良好制作氛围。日本漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA制作模式盛行演变,当时社会上有关漫画、动...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...处相信每个人在小时候都听过神笔马良故事,那时天真我们除了对故事中地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性休闲益智游戏。与市面上魔性休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入水达到了杯子刻度线,杯子上面脸会由悲转喜,生动形象同时更加激发了玩家自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏进行后续关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,不会出现特别难为人关卡。当然,...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新手游驻足港湾

    ...是用户社交平台仍有进一步发展潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端当然是完全不同平台,但有一家公司与上面提到聊天应用程序有着明显相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力通讯应用领域。这款免费应用程序(内有一个收费 50 美元 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外功能...